2. Noelia de la Fuente
Mundo virtual
¿Qué son? Los mundos virtuales son un campo de la
tecnología muy relacionado con la inteligencia
artificial ya que consisten en la simulación de
mundos o entornos a los cuales se les denomina
virtuales, en los que el hombre interacciona con la
máquina en entornos artificiales semejantes a la
vida real de tal forma que éste sienta que lo que
está viendo es real, interactuando en él un sin fin
de sentimientos.
Principales mundos virtuales: World of Warcraft
Habbo Hotel RuneScape Club Penguin Webkinz Gaia
Online Guild Wars Puzzle Pirates Lineage I/II
Second Life el más importante y utilizado en la
actualidad.
¿Qué es un avatar? Es una identidad escogida por
un usuario para representarse a sí mismo dentro de
un mundo virtual en el que participa. La relación q
tiene con los mundos virtuales es que el avatar
como arriba se menciona es la identidad escogida
es decir la representación de la persona en el
mundo virtual con la cual actúa y se dispersa en
este medio.
Ventajas. Aprender a manipular nuevos objetos.
Entrenamiento en situaciones peligrosas. Permiten
hacer un examen minucioso de hechos y procesos.
Simulación de una pauta de actuación. Poder llegar
a muchísimos lugares remotos y poder atravesar las
fronteras del tiempo y del espacio y aportar la
información que se esté solicitando en tiempo real.
Desventajas. Complejidad de los desarrollos. Costos
elevados en la realización de mundos virtuales.
Deficiencias en el interfaz ente programas y
usuarios. Desorientación hacia la persona. Para
algunas personas los mundos virtuales representan
un peligro ya que creen que con esto se pierden los
valores de las personas. En la mayoría de los casos
son personas inexpertas los que en forma ingenua
desconociendo las conductas del ser humano en
todas sus dimensiones interactúan con los mundos
virtuales dejándose llevar por el momento y en
algunos casos terminan con amargas experiencias.
3. Noelia de la Fuente
Una de las más grandes y peligrosas desventajas
seria a que la gente se aficione tanto que pierda
interés en su vida real.
Redes sociales
Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las
cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales
como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.
El análisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la Teoría de
Grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las relaciones como
"enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo muy compleja.
Como se ha dicho, puede haber muchos tipos de lazos entre los nodos. La investigación
multidisciplinar ha mostrado que las redes sociales operan en muchos niveles, desde las
relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se
habla en este caso de Redes políticas), desempeñando un papel crítico en la
determinación de la agenda política y el grado en el cual los individuos o las
organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias.
En su forma más simple, una red social es un mapa de todos los lazos relevantes entre
todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes "socio céntricas" o
"completas". Otra opción es identificar la red que envuelve a una persona (en los
diferentes contextos sociales en los que interactúa); en este caso se habla de "red
personal".
La red social también puede ser utilizada para medir el capital social (es decir, el
valor que un individuo obtiene de los recursos accesibles a través de su red social).
Estos conceptos se muestran, a menudo, en un diagrama donde los nodos son puntos y
los lazos, líneas.
Red social también se suele referir a las plataformas en Internet. Las redes sociales
de internet cuyo propósito es facilitar la comunicación y otros temas sociales en
el sitio web.
Second life
Second Life es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden
Lab, al que se puede acceder gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos
como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples
programas de interfaz llamados viewers (visores), lo cual les permite interactuar entre
ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual,
interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas
actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y
4. Noelia de la Fuente
servicios entre ellos. Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una
cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Su segundo atractivo más
importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos
virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden
Dólar.En el mismo programa se incluye una herramienta de creación en 3D basada en
simples figuras geométricas y que permite a los residentes la construcción de objetos
virtuales.
5. Noelia de la Fuente
BIBLIOGRAFIA
http://2.bp.blogspot.com/-
YgKZTzLYIWo/T5CoCbaHVFI/AAAAAAAAADY/ToppVFSDy9U/s1600/1.jpg
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http://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtual
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S4&aql=&gs_l=img.3.0.0l6j0i24l4.73280.75245.0.76593.9.9.0.0.0.0.237.1193.1j3j3.7.0.
..0.0.-
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http://www.mundosvirtuales.net/
http://www.letra.org/spip/IMG/arton4277.jpg