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Beatriz Úrsula
REDES SOCIALES
Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de
personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones,
tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten
conocimientos.
Las Redes son formas de interacción social, definida como un intercambio
dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos de
complejidad. Un sistema abierto y en construcción permanente que
involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y
problemáticas y que se organizan para potenciar sus recursos.
Intervenir en una red social empieza por hallar allí otros con quienes
compartir nuestros intereses, preocupaciones .
MUNDO VIRTUAL
Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un
mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los
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usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y
usar objetos o bienes virtuales.
Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente,
activo y disponible 24 horas al día y todos los días. Los mundos virtuales
son hechos para que los usuarios vivan e interactúen, generalmente en
tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en
2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual.
SECOND LIFE
Second Life es un mundo virtual desarrollado por Linden Laxants, al que se
puede acceder gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como
"residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples
programas de interfaz llamados visores, lo cual les permite interactuar
entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el
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mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones
sociales, participar en diversas actividades tanto individuales
Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la
cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres
tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la
capacidad de convertirse el personaje que deseen y de disfrutar de una
segunda vida.
Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e
intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado
abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$). Los recientes
cambios producidos en el TOS han eliminado gran parte de los derechos
de los creadores, al establecerse Linden Labs como propietario de todo el
software presente en sus servidores, eliminando el derecho de los
creadores al ser un entorno cerrado.
BIBLIOGRAFÍA
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/redessociales/
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http://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtual
http://es.wikipedia.org/wiki/Red_social
http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life
http://www.cibersociedad.net/congres2006/gts/comunicacio.php?id=851