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Colegio Sagrada Familia
                                                            Beatriz Úrsula



REDES SOCIALES
Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de
personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones,
tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten
conocimientos.

Las Redes son formas de interacción social, definida como un intercambio
dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos de
complejidad. Un sistema abierto y en construcción permanente que
involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y
problemáticas y que se organizan para potenciar sus recursos.

Intervenir en una red social empieza por hallar allí otros con quienes
compartir nuestros intereses, preocupaciones .




MUNDO VIRTUAL
Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un
mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los
Colegio Sagrada Familia
                                                           Beatriz Úrsula

usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y
usar objetos o bienes virtuales.
Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente,
activo y disponible 24 horas al día y todos los días. Los mundos virtuales
son hechos para que los usuarios vivan e interactúen, generalmente en
tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en
2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual.




SECOND LIFE
Second Life es un mundo virtual desarrollado por Linden Laxants, al que se
puede acceder gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como
"residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples
programas de interfaz llamados visores, lo cual les permite interactuar
entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el
Colegio Sagrada Familia
                                                             Beatriz Úrsula

mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones
sociales, participar en diversas actividades tanto individuales

Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la
cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres
tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la

capacidad de convertirse el personaje que deseen y de disfrutar de una
segunda vida.

Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e
intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado
abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$). Los recientes
cambios producidos en el TOS han eliminado gran parte de los derechos
de los creadores, al establecerse Linden Labs como propietario de todo el
software presente en sus servidores, eliminando el derecho de los
creadores al ser un entorno cerrado.




BIBLIOGRAFÍA
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/redessociales/
Colegio Sagrada Familia
                                                                   Beatriz Úrsula

http://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtual

http://es.wikipedia.org/wiki/Red_social

http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life

http://www.cibersociedad.net/congres2006/gts/comunicacio.php?id=851

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Redes sociales

  • 1. Colegio Sagrada Familia Beatriz Úrsula REDES SOCIALES Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos. Las Redes son formas de interacción social, definida como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un sistema abierto y en construcción permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemáticas y que se organizan para potenciar sus recursos. Intervenir en una red social empieza por hallar allí otros con quienes compartir nuestros intereses, preocupaciones . MUNDO VIRTUAL Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los
  • 2. Colegio Sagrada Familia Beatriz Úrsula usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos los días. Los mundos virtuales son hechos para que los usuarios vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual. SECOND LIFE Second Life es un mundo virtual desarrollado por Linden Laxants, al que se puede acceder gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados visores, lo cual les permite interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el
  • 3. Colegio Sagrada Familia Beatriz Úrsula mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse el personaje que deseen y de disfrutar de una segunda vida. Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$). Los recientes cambios producidos en el TOS han eliminado gran parte de los derechos de los creadores, al establecerse Linden Labs como propietario de todo el software presente en sus servidores, eliminando el derecho de los creadores al ser un entorno cerrado. BIBLIOGRAFÍA http://www.maestrosdelweb.com/editorial/redessociales/
  • 4. Colegio Sagrada Familia Beatriz Úrsula http://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtual http://es.wikipedia.org/wiki/Red_social http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life http://www.cibersociedad.net/congres2006/gts/comunicacio.php?id=851