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CIBERBULLYING Y HACKING
CIBERBULLYING:
• ¿QUÉ ÉS ?
• El ciberbullying es el uso de los medios telemáticos (Internet, telefonía móvil y videojuegos online
principalmente) para ejercer el acoso psicológico entre iguales.
• ¿CUANDO ESTAMOS ANTE UN CASO DE CIBERBULLYING?
• Estamos ante un caso de ciberbullying cuando un o una menor atormenta, amenaza, hostiga, humilla o
molesta a otro/a mediante Internet, teléfonos móviles, consolas de juegos u otras tecnologías
telemáticas.
• ¿COMO SE LLEVA ACABO?
• Su característica fundamental es que para llevarse a cabo se vale de las redes informáticas y de los
recursos tecnológicos actuales, como computadoras, teléfonos inteligentes, tablets, e, incluso, consolas
de videojuegos.
• CONSECUENCIAS:
• Las consecuencias del ciberbullying son devastadoras a nivel psicológico y emocional para la víctima. Su
bienestar psíquico y salud emocional son vulnerados, todo lo cual lo hace más susceptible de sufrir, en
el futuro, de depresión, ansiedad, fobia escolar o trastornos de aprendizaje, entre otras cosas.
CASOS:
• Romina Perrone, estudiante de 10 años en un colegio bonaerense, tuvo que sufrir que una compañera
de clase crease un grupo en Facebook dando razones para odiarla. Llego a sumar mas de cinco mil fans
y pese a los esfuerzos de la madre de Romina, Facebook se negaba a eliminarlo.
• Tres menores de Benamocarra (Málaga) fueron condenadas a dos años de vigilancia y seis fines de
semana sin salir de su domicilio por acosar a una compañera de instituto. Las tres menores ya habían
sido expulsadas del colegio durante un mes por pegar y grabar con el móvil a la adolescente, que en
aquel momento tenía 13 años. El vídeo de la agresión fue distribuido vía ‘bluetooth’ entre los chavales
del pueblo.
HACKING:
• Hacking es la búsqueda permanente de conocimientos en todo lo relacionado con sistemas
informáticos, sus mecanismos de seguridad, las vulnerabilidades de los mismos, la forma de
aprovechar estas vulnerabilidades y los mecanismos para protegerse de aquellos que saben hacerlo.
Ciberbullying

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  • 2. CIBERBULLYING: • ¿QUÉ ÉS ? • El ciberbullying es el uso de los medios telemáticos (Internet, telefonía móvil y videojuegos online principalmente) para ejercer el acoso psicológico entre iguales. • ¿CUANDO ESTAMOS ANTE UN CASO DE CIBERBULLYING? • Estamos ante un caso de ciberbullying cuando un o una menor atormenta, amenaza, hostiga, humilla o molesta a otro/a mediante Internet, teléfonos móviles, consolas de juegos u otras tecnologías telemáticas.
  • 3. • ¿COMO SE LLEVA ACABO? • Su característica fundamental es que para llevarse a cabo se vale de las redes informáticas y de los recursos tecnológicos actuales, como computadoras, teléfonos inteligentes, tablets, e, incluso, consolas de videojuegos. • CONSECUENCIAS: • Las consecuencias del ciberbullying son devastadoras a nivel psicológico y emocional para la víctima. Su bienestar psíquico y salud emocional son vulnerados, todo lo cual lo hace más susceptible de sufrir, en el futuro, de depresión, ansiedad, fobia escolar o trastornos de aprendizaje, entre otras cosas.
  • 4. CASOS: • Romina Perrone, estudiante de 10 años en un colegio bonaerense, tuvo que sufrir que una compañera de clase crease un grupo en Facebook dando razones para odiarla. Llego a sumar mas de cinco mil fans y pese a los esfuerzos de la madre de Romina, Facebook se negaba a eliminarlo.
  • 5. • Tres menores de Benamocarra (Málaga) fueron condenadas a dos años de vigilancia y seis fines de semana sin salir de su domicilio por acosar a una compañera de instituto. Las tres menores ya habían sido expulsadas del colegio durante un mes por pegar y grabar con el móvil a la adolescente, que en aquel momento tenía 13 años. El vídeo de la agresión fue distribuido vía ‘bluetooth’ entre los chavales del pueblo.
  • 6. HACKING: • Hacking es la búsqueda permanente de conocimientos en todo lo relacionado con sistemas informáticos, sus mecanismos de seguridad, las vulnerabilidades de los mismos, la forma de aprovechar estas vulnerabilidades y los mecanismos para protegerse de aquellos que saben hacerlo.