SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
PLAN ANUAL <br />DATOS INFORMATIVOS<br />AÑO LECTIVO: 2011 – 2012<br />NOMBRE DE LA INSTITUCIÓN: Unidad Educativa Jaime Roldos Aguilera<br />ASIGNATURA: Programación en Lenguaje Estructurado<br />AREA:Informática<br />AÑO DE BACHILLERATO:              Tercer Bachillerato <br />PARALELOS:A – B <br />NOMBRE DEL PROFESOR: Lcda. Andrea Macas<br />NRO. DE PERIODOS SEMANALES:2<br />FECHA DE PRESENTACIÓN: 16  de septiembre del 2011 <br />CÁLCULO DE TIEMPO<br />Número de horas semanales:               2  horas                        <br />Número de semanas de Trabajo       39 semanas <br />Imprevistos (10%) de semanas:               4 semanas<br />Evaluaciones acumulativas:              3 semanas<br />29387801587500                                         Subtotal:                      32 semanas<br />                          Total anual de horas clase:                     64  horas<br />PERFIL DE SALIDA DEL BACHILLER DE CIENCIAS GENERALES<br />En lo instrumental:<br />Utiliza las funciones del lenguaje materno, en todas sus expresiones<br />Utiliza socialmente una segunda lengua de uso generalizado.<br />Utiliza la computación como tecnología de apoyo a sus demandas educativas y sociales.<br />En lo científico:<br />Utiliza las funciones del lenguaje matemático en lo fundamental y general y a nivel de lenguaje específico de las ciencias.<br />Domina los conceptos fundamentales de las ciencias experimentales explicativas, como medio de conocer el mundo en el que vive.<br />Domina los procedimientos fundamentales de las ciencias experimentales y explicativas como forma de ejercer los aceres intelectivos y las aplicaciones iniciales de las mismas.<br />Posee desarrollo de las actitudes relacionadas con las ciencias experimentales y explicativas para la práctica de valores positivos respecto de ellas.<br />Emprende acciones de desarrollo personal hacia el logro de su proyecto de vida.<br />En el desarrollo personal-social:<br />Posee desarrollo de las actitudes necesarias para la convivencia pacífica en una sociedad de diversidades, sustentable y en democracia.<br />Posee desarrollo de sus aptitudes y las orienta según sus inclinaciones <br />Posee una cultura básica respecto de lo estético<br />Posee desarrollo físico general acorde con su edad y específico relacionado con su especialidad de estudio y su desarrollo futuro. <br />En la relación con el mundo del trabajo:<br />Posee experiencia inicial de desempeños técnicos en ambientes concretos de trabajo.<br />Posee relaciones iníciales de índole laboral, con espacios sociales concretos de trabajo.<br />COMPETENCIAS DEL ÁREA<br />Desarrollo de las aplicaciones informáticas realizando la programación, pruebas y documentación de las mismas de conformidad con los requisitos funcionales, especificaciones aprobadas y normativa vigente. Colaboración en el diseño bajo la supervisión general de responsables de categorías superior. <br />COMPETENCIAS DEL AÑO<br />Desarrollar aplicaciones informáticas realizando la programación, pruebas y documentación de las mismas de conformidad con los requisitos funcionales,  especificaciones aprobadas y vigentes.  Elaborar, adaptar y probar programas en lenguajes de programación estructurados y de cuarta generación. <br />MATRIZ DE UNIDADES TEMÁTICAS<br />UNIDAD DE COMPETENCIANRO.  HORAS1.METODOLOGIA DE LA PROGRAMACIÓN 122. INSTALACIONES DE CONTROLES BASICOS  EN VB.6.0203. ESTRUCTURA DE PROGRAMACION204. BASES DE DATOS EN VISUAL BASIC 6.012<br />MATRIZ DE SISTEMA DE HABILIDADES<br />BLOQUECOMPETENCIAMETODOLOGIA DE LA PROGRAMACIÓNManejar e interpretar los manuales y el material bibliográfico.Interpretar el problema.Elegir las estructuras de programación necesarias para la resolución del problema.Construir el algoritmo utilizando las estructuras elegidas.Editar el algoritmo.Corregir los errores observados.Documentar el programa.INSTALACIONES DE CONTROLES BASICOS  EN VB.6.0 Manejar e interpretar los manuales y el material de visual  Basic 6.0.Utilizar los recursos de todo el programa.Crear una guía-resumen de instalación y utilización del compilador empleado a partir de los manuales del producto..ESTRUCTURA DE PROGRAMACION Crear un guía-resumen de utilización de estructura de programación.Describir e identificar los distintos elementos de cómo está compuesta una estructura de programación.Identificar las distintas estructuras de programación.BASES DE DATOS EN VISUAL BASIC 6.0Crear bases de datos Introducir, modificar y buscar datos en las tablas de la base de datosSeleccionar contenidos utilizando filtros<br />MATRIZ DE CONOCIMIENTOS<br />BLOQUECONTENIDOSMETODOLOGIA DE LA PROGRAMACIÓNConceptos de programaciónDiseño de algoritmosProgramación modularPasos para realizar un algoritmoIdentificación de variables, expresiones, Contadores INSTALACIONES DE CONTROLES BASICOS  EN VB.6.0 Estructura de controles LabelTextboxComman buttonLibrerías de desarrollo de programasConceptos asociados a la programación orientada a objetos.ElementosCaracterísticaVentajasESTRUCTURA DE PROGRAMACION Conceptos básicos d estructura de programaciónCondiciones ForWhileIf BASES DE DATOS EN VISUAL BASIC 6.0Definiciones básicaCrear bases de datosCrear tablasIntroducir, modificar y buscar datosFiltrosConsultas simplesEnlazar con visual Basic 6.0<br />3491865-13790131737712139300<br />3874637-719042Conceptos de programaciónDiseño de algoritmosPasos para realizar un algoritmoIdentificación de variables, expresiones, Contadores00Conceptos de programaciónDiseño de algoritmosPasos para realizar un algoritmoIdentificación de variables, expresiones, Contadores1748095-475615METODOLOGIA DE LA PROGRAMACIÓN00METODOLOGIA DE LA PROGRAMACIÓN<br />4012388173326LabelTextboxComman button00LabelTextboxComman button1745615194310INSTALACIONES DE CONTROLES BASICOS  EN VB.6.000INSTALACIONES DE CONTROLES BASICOS  EN VB.6.0<br />34918651778000<br />1354455-4445<br />-867484129599PROGRAMACION EN LENGUAJES ESTRUCTURADOS00PROGRAMACION EN LENGUAJES ESTRUCTURADOS<br />3874135147955Conceptos básicos Condiciones ForWhileIf00Conceptos básicos Condiciones ForWhileIf<br />8936317770200<br />34918651816100175023757578ESTRUCTURA DE PROGRAMACION00ESTRUCTURA DE PROGRAMACION<br />135763045720<br />1738630132715BASES DE DATOS EN VISUAL BASIC 6.000BASES DE DATOS EN VISUAL BASIC 6.03904615140335Crear bases de datosCrear tablasIntroducir, modificar y buscar datosFiltros00Crear bases de datosCrear tablasIntroducir, modificar y buscar datosFiltros<br />349123019367500<br />SISTEMA DE ACTITUDES Y VALORES<br />Trabajar de forma autónoma.<br />Responsabilizarse de las acciones encomendadas, manifestando rigor en su planificación y desarrollo<br />Tener iniciativa.<br />Ser flexible y adaptarse a los cambios.<br />Desarrollar una actitud de seguridad y gusto por el trabajo bien hecho en el desarrollo de las actividades emprendidas.<br />ORIENTACIONES METODOLÓGICAS (ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS: MÉTODOS Y TÉCNICAS)<br />Este proceso se desarrollará siguiendo el ciclo de aprendizaje  del pensamiento crítico: experiencia, reflexión, conceptualización y aplicación; así como el aprendizaje autónomo.<br />Los métodos a utilizar son:<br />Generales<br /> inductivo deductivo con sus fases de observación, comparación, conceptualización, comprobación y aplicación.<br /> Lógico con sus fases de observación, investigación, análisis, síntesis y aplicación.<br />específicos<br />Imitación con sus fases de atención, retención, reproducción y motivación.<br />Creativo La creatividad es motor impulsor de la vida contemporánea; esto supone un dilema para la institución escolar que, con la función de reproducir y conservar, tiene que formar en las personas un pensamiento y actitud.<br />Síntesis Consiste en la reunión racional de varios elementos dispersos en una nueva totalidad. La síntesis se da en el planteamiento de la hipótesis.<br />Las Técnicas a utilizar son:<br />De exploración al inicio de la clase  para los conocimientos previos: Interrogatorio, lluvia de ideas.<br />Discutir y utilizar varios listados en papel de programas fuente codificada en C.<br />Utilizar prácticamente un editor para introducir, corregir, salvar e imprimir texto.<br />Instalar el compilador que se va a emplear.<br />Utilizar el depurador de código que acompañe al compilador.<br />Obtener y probar el código ejecutable de programas ya elaborados.<br />Elaborar un esquema general del proceso de obtención de programas ejecutables y de las funciones básicas de un editor.<br />De trabajo Cooperativo para la reflexión de los contenidos: a través de grupos  para realizar proyectos en el laboratorio.<br />Demostración para ver el funcionamiento de las herramientas de los programas<br />Trabajo cooperativo para aplicación y refuerzo de lo aprendido<br />RECURSOS EDUCATIVOS<br />Textos científicos<br />Recursos audiovisuales<br />Videos<br />CD<br />Biblioteca interactiva<br />Laboratorio<br />Materiales<br />Internet<br />Diagramas, mapas conceptuales<br />ORIENTACIONES PARA LA EVALUACIÓN<br />inicial<br />Tiene función diagnóstica<br />se realiza al inicio del proceso enseñanza-aprendizaje<br />verificar los prerrequisitos que posee el estudiante<br />Se ha descrito y justificado el proceso de obtención de programas ejecutables.<br />Se han reconocido y manejado las utilidades de un editor.<br />Se han utilizado de forma práctica el compilador, enlazador, librerías, y depurador a partir de los listados de programas fuentes.<br />Procesual<br />Es formativa<br />Se realiza durante el desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje<br />Permite realimentar el proceso, establecer aciertos y errores, problemas y limitaciones<br />Se ha identificado y comprendido la documentación presente en los listados.<br />Se han construido los algoritmos de los problemas que resuelven los listados.<br />Se han resuelto los ejercicios planteados.<br />Se ha diferenciado entre la programación de procesos interactivos y por lotes.<br />Se han discutido y justificado los algoritmos diseñados.<br />Se han identificado y discutido las distintas fases del ciclo de vida de una aplicación informática.<br />final<br />Se realiza al terminar un proceso, tema, capitulo o unidad didáctica<br />Se han identificado los elementos u objetos de un programa.<br />Se han creado y diseñado algoritmos sencillos.<br />Se han obtenido conclusiones del estudio de la documentación.<br />Autoevaluación<br />Coevaluación<br />Heteroevaluación<br />BIBLIOGRAFÍA<br />Rueda José 2007 (Manual de Informática) 1era Edición Cali-Colombia<br />Ñacato José 2003 (Como diseñar algoritmos para computadoras) 4ta Edición Quito-Ecuador.<br />Internet (Páginas relacionadas al tema)<br />La Biblia de la Computación<br />  <br />  ___________________                                                       __________________<br />      Lcda. Andrea Macas                            Ing. Alba Rivas<br />             Profesora                                                              Docente de Currícu<br />
Anualll
Anualll
Anualll
Anualll
Anualll

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Planificación informática 1ro Bachillerato
Planificación informática 1ro BachilleratoPlanificación informática 1ro Bachillerato
Planificación informática 1ro BachilleratoOscar Andres Pozo Ponce
 
Plan anual de informatica
Plan anual de informatica Plan anual de informatica
Plan anual de informatica Byron Toapanta
 
Plan de clase o lecciónjc
Plan de clase o lecciónjcPlan de clase o lecciónjc
Plan de clase o lecciónjcRoberto Sànchez
 
Planeación informática I
Planeación informática IPlaneación informática I
Planeación informática Iinformatica1une
 
Plan de area sin cuadros 10 tecnología decimo
Plan de area sin cuadros 10   tecnología decimoPlan de area sin cuadros 10   tecnología decimo
Plan de area sin cuadros 10 tecnología decimoSara Isabel Hoyos Caicedo
 
Segundo trabajo colaborativo_practico
Segundo trabajo colaborativo_practicoSegundo trabajo colaborativo_practico
Segundo trabajo colaborativo_practicoLuis Suarez
 
Secuencias didacticas tics2010
Secuencias didacticas tics2010Secuencias didacticas tics2010
Secuencias didacticas tics2010alofel2013
 
Teorico segundo trabajo_colaborativo_2014-2
Teorico segundo trabajo_colaborativo_2014-2Teorico segundo trabajo_colaborativo_2014-2
Teorico segundo trabajo_colaborativo_2014-2Luis Suarez
 
00001 b 1 ing.sistemas f j 2014 mata ito-ac-po-004-08 formato int didact...
00001  b   1 ing.sistemas   f j 2014 mata ito-ac-po-004-08 formato int didact...00001  b   1 ing.sistemas   f j 2014 mata ito-ac-po-004-08 formato int didact...
00001 b 1 ing.sistemas f j 2014 mata ito-ac-po-004-08 formato int didact...Ruber Duck
 
Instrumentación didáctica ingeniería de software 6 sb
Instrumentación didáctica   ingeniería de software 6 sbInstrumentación didáctica   ingeniería de software 6 sb
Instrumentación didáctica ingeniería de software 6 sbJorge Paez Sanchez
 

La actualidad más candente (18)

Planificación informática 1ro Bachillerato
Planificación informática 1ro BachilleratoPlanificación informática 1ro Bachillerato
Planificación informática 1ro Bachillerato
 
Planes anuales 2009 - 2010
Planes anuales 2009 - 2010Planes anuales 2009 - 2010
Planes anuales 2009 - 2010
 
Plan anual de informatica
Plan anual de informatica Plan anual de informatica
Plan anual de informatica
 
Plan de aula informatica 2014 2015-bachillerato 10-11
Plan de aula informatica 2014 2015-bachillerato 10-11Plan de aula informatica 2014 2015-bachillerato 10-11
Plan de aula informatica 2014 2015-bachillerato 10-11
 
Plan de clase o lecciónjc
Plan de clase o lecciónjcPlan de clase o lecciónjc
Plan de clase o lecciónjc
 
Plan ofimatica
Plan ofimaticaPlan ofimatica
Plan ofimatica
 
Planeación informática I
Planeación informática IPlaneación informática I
Planeación informática I
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Plan curricular anual informatica
Plan curricular anual informaticaPlan curricular anual informatica
Plan curricular anual informatica
 
Pu 3ro msimr - unidad-6
Pu   3ro msimr - unidad-6Pu   3ro msimr - unidad-6
Pu 3ro msimr - unidad-6
 
Plan de area sin cuadros 10 tecnología decimo
Plan de area sin cuadros 10   tecnología decimoPlan de area sin cuadros 10   tecnología decimo
Plan de area sin cuadros 10 tecnología decimo
 
Segundo trabajo colaborativo_practico
Segundo trabajo colaborativo_practicoSegundo trabajo colaborativo_practico
Segundo trabajo colaborativo_practico
 
Plan de clases inesafa 2011
Plan de clases inesafa 2011Plan de clases inesafa 2011
Plan de clases inesafa 2011
 
Secuencias didacticas tics2010
Secuencias didacticas tics2010Secuencias didacticas tics2010
Secuencias didacticas tics2010
 
Teorico segundo trabajo_colaborativo_2014-2
Teorico segundo trabajo_colaborativo_2014-2Teorico segundo trabajo_colaborativo_2014-2
Teorico segundo trabajo_colaborativo_2014-2
 
Planificaciones computacion 2017 2018
Planificaciones computacion 2017  2018Planificaciones computacion 2017  2018
Planificaciones computacion 2017 2018
 
00001 b 1 ing.sistemas f j 2014 mata ito-ac-po-004-08 formato int didact...
00001  b   1 ing.sistemas   f j 2014 mata ito-ac-po-004-08 formato int didact...00001  b   1 ing.sistemas   f j 2014 mata ito-ac-po-004-08 formato int didact...
00001 b 1 ing.sistemas f j 2014 mata ito-ac-po-004-08 formato int didact...
 
Instrumentación didáctica ingeniería de software 6 sb
Instrumentación didáctica   ingeniería de software 6 sbInstrumentación didáctica   ingeniería de software 6 sb
Instrumentación didáctica ingeniería de software 6 sb
 

Destacado (20)

La pedagogía
La pedagogíaLa pedagogía
La pedagogía
 
3 quartos na Praia da Costa
3 quartos na Praia da Costa3 quartos na Praia da Costa
3 quartos na Praia da Costa
 
Al son de tambores
Al son de tamboresAl son de tambores
Al son de tambores
 
FAC - Alimento e Combustível
FAC - Alimento e CombustívelFAC - Alimento e Combustível
FAC - Alimento e Combustível
 
Esquema de estructura del problema (1)
Esquema de estructura del problema (1)Esquema de estructura del problema (1)
Esquema de estructura del problema (1)
 
Música
 Música Música
Música
 
Analisis sobre scorm verog
Analisis sobre scorm verogAnalisis sobre scorm verog
Analisis sobre scorm verog
 
Ejercicio dados y monedas
Ejercicio dados y monedasEjercicio dados y monedas
Ejercicio dados y monedas
 
Exito 2014 GLC
Exito 2014 GLCExito 2014 GLC
Exito 2014 GLC
 
Recife playable Campus Party 2014
Recife playable   Campus Party 2014Recife playable   Campus Party 2014
Recife playable Campus Party 2014
 
O figo
O figoO figo
O figo
 
Caravaggio
CaravaggioCaravaggio
Caravaggio
 
ตาราง Ethic after midterm 2.2013
ตาราง Ethic after midterm 2.2013ตาราง Ethic after midterm 2.2013
ตาราง Ethic after midterm 2.2013
 
GNCE – Giro de Negócios e Cultura Empreendedora
GNCE – Giro de Negócios e Cultura EmpreendedoraGNCE – Giro de Negócios e Cultura Empreendedora
GNCE – Giro de Negócios e Cultura Empreendedora
 
Jagapathi Babu Stills In Legend Movie
Jagapathi Babu Stills In Legend MovieJagapathi Babu Stills In Legend Movie
Jagapathi Babu Stills In Legend Movie
 
Marco teorico bien[1]
Marco teorico bien[1]Marco teorico bien[1]
Marco teorico bien[1]
 
Abastecimiento lechevale
Abastecimiento lechevaleAbastecimiento lechevale
Abastecimiento lechevale
 
Ideas de mi proyecto
Ideas de mi proyectoIdeas de mi proyecto
Ideas de mi proyecto
 
Omnipresent.
Omnipresent.Omnipresent.
Omnipresent.
 
Técnicas_Implementação
Técnicas_ImplementaçãoTécnicas_Implementação
Técnicas_Implementação
 

Similar a Anualll

Parte 2 submodulo ii. producción de animaciones con elementos multimedia
Parte 2 submodulo ii. producción de animaciones con elementos multimediaParte 2 submodulo ii. producción de animaciones con elementos multimedia
Parte 2 submodulo ii. producción de animaciones con elementos multimediaCobaej Basilio Vadillo
 
Programacion visual I
Programacion visual IProgramacion visual I
Programacion visual IEdgar Merino
 
Módulo formativo ntics 1 2011
Módulo formativo ntics 1 2011Módulo formativo ntics 1 2011
Módulo formativo ntics 1 2011Ducque Neron
 
Clasificación de Software Educativo
Clasificación de Software EducativoClasificación de Software Educativo
Clasificación de Software EducativoLourdes Hernandez
 
Silabo 2015 segunda parte
Silabo 2015 segunda parteSilabo 2015 segunda parte
Silabo 2015 segunda parteFABIAN AYALA
 
Silabo tarea algoritmos parte ii
Silabo tarea algoritmos parte iiSilabo tarea algoritmos parte ii
Silabo tarea algoritmos parte iicomar57
 
Programa informatica basica
Programa informatica basicaPrograma informatica basica
Programa informatica basicaSamuelMonterrey
 
Programa instruccional C4 (2013-1)
Programa instruccional C4 (2013-1)Programa instruccional C4 (2013-1)
Programa instruccional C4 (2013-1)desimartinez
 
Planificacion por bloque curricular.1 bachillerato
Planificacion  por bloque  curricular.1 bachilleratoPlanificacion  por bloque  curricular.1 bachillerato
Planificacion por bloque curricular.1 bachilleratoBernardita Naranjo
 
Presentacion tecnico sistemas
Presentacion tecnico sistemasPresentacion tecnico sistemas
Presentacion tecnico sistemasmariae1973
 
Silabo desarrollo de sistemas 2013
Silabo desarrollo de sistemas 2013Silabo desarrollo de sistemas 2013
Silabo desarrollo de sistemas 2013gonzalopomboza
 
Guia Aprendizaje Gestión para Establecimientos de Alimentos y Bebidas.
Guia Aprendizaje Gestión para Establecimientos de Alimentos y Bebidas.Guia Aprendizaje Gestión para Establecimientos de Alimentos y Bebidas.
Guia Aprendizaje Gestión para Establecimientos de Alimentos y Bebidas.HECTUTOR
 

Similar a Anualll (20)

Esis
EsisEsis
Esis
 
Parte 2 submodulo ii. producción de animaciones con elementos multimedia
Parte 2 submodulo ii. producción de animaciones con elementos multimediaParte 2 submodulo ii. producción de animaciones con elementos multimedia
Parte 2 submodulo ii. producción de animaciones con elementos multimedia
 
Portafolio programacion
Portafolio programacionPortafolio programacion
Portafolio programacion
 
Programacion visual I
Programacion visual IProgramacion visual I
Programacion visual I
 
Módulo formativo ntics 1 2011
Módulo formativo ntics 1 2011Módulo formativo ntics 1 2011
Módulo formativo ntics 1 2011
 
Clasificación de Software Educativo
Clasificación de Software EducativoClasificación de Software Educativo
Clasificación de Software Educativo
 
Silabo 2015 segunda parte
Silabo 2015 segunda parteSilabo 2015 segunda parte
Silabo 2015 segunda parte
 
Silabo tarea algoritmos parte ii
Silabo tarea algoritmos parte iiSilabo tarea algoritmos parte ii
Silabo tarea algoritmos parte ii
 
Guia de word 2
Guia de word 2Guia de word 2
Guia de word 2
 
Programa informatica basica
Programa informatica basicaPrograma informatica basica
Programa informatica basica
 
Programa instruccional C4 (2013-1)
Programa instruccional C4 (2013-1)Programa instruccional C4 (2013-1)
Programa instruccional C4 (2013-1)
 
S4TAREA4JIFLM
S4TAREA4JIFLMS4TAREA4JIFLM
S4TAREA4JIFLM
 
Programacion web se
Programacion web seProgramacion web se
Programacion web se
 
Planificacion por bloque curricular.1 bachillerato
Planificacion  por bloque  curricular.1 bachilleratoPlanificacion  por bloque  curricular.1 bachillerato
Planificacion por bloque curricular.1 bachillerato
 
Presentacion tecnico sistemas
Presentacion tecnico sistemasPresentacion tecnico sistemas
Presentacion tecnico sistemas
 
Silabo desarrollo de sistemas 2013
Silabo desarrollo de sistemas 2013Silabo desarrollo de sistemas 2013
Silabo desarrollo de sistemas 2013
 
Tarea silabo-segunda-parte
Tarea silabo-segunda-parteTarea silabo-segunda-parte
Tarea silabo-segunda-parte
 
Didáctica crítica.
Didáctica crítica.Didáctica crítica.
Didáctica crítica.
 
S4 tarea4 sihig
S4 tarea4 sihigS4 tarea4 sihig
S4 tarea4 sihig
 
Guia Aprendizaje Gestión para Establecimientos de Alimentos y Bebidas.
Guia Aprendizaje Gestión para Establecimientos de Alimentos y Bebidas.Guia Aprendizaje Gestión para Establecimientos de Alimentos y Bebidas.
Guia Aprendizaje Gestión para Establecimientos de Alimentos y Bebidas.
 

Más de andy_yady

Más de andy_yady (8)

Objetivo
ObjetivoObjetivo
Objetivo
 
Evaluacion
EvaluacionEvaluacion
Evaluacion
 
Motivacion.....
Motivacion.....Motivacion.....
Motivacion.....
 
Plan clase
Plan clasePlan clase
Plan clase
 
Unidad
UnidadUnidad
Unidad
 
Anualll
AnualllAnualll
Anualll
 
Anual
AnualAnual
Anual
 
Anual
AnualAnual
Anual
 

Anualll

  • 1. PLAN ANUAL <br />DATOS INFORMATIVOS<br />AÑO LECTIVO: 2011 – 2012<br />NOMBRE DE LA INSTITUCIÓN: Unidad Educativa Jaime Roldos Aguilera<br />ASIGNATURA: Programación en Lenguaje Estructurado<br />AREA:Informática<br />AÑO DE BACHILLERATO: Tercer Bachillerato <br />PARALELOS:A – B <br />NOMBRE DEL PROFESOR: Lcda. Andrea Macas<br />NRO. DE PERIODOS SEMANALES:2<br />FECHA DE PRESENTACIÓN: 16 de septiembre del 2011 <br />CÁLCULO DE TIEMPO<br />Número de horas semanales: 2 horas <br />Número de semanas de Trabajo 39 semanas <br />Imprevistos (10%) de semanas: 4 semanas<br />Evaluaciones acumulativas: 3 semanas<br />29387801587500 Subtotal: 32 semanas<br /> Total anual de horas clase: 64 horas<br />PERFIL DE SALIDA DEL BACHILLER DE CIENCIAS GENERALES<br />En lo instrumental:<br />Utiliza las funciones del lenguaje materno, en todas sus expresiones<br />Utiliza socialmente una segunda lengua de uso generalizado.<br />Utiliza la computación como tecnología de apoyo a sus demandas educativas y sociales.<br />En lo científico:<br />Utiliza las funciones del lenguaje matemático en lo fundamental y general y a nivel de lenguaje específico de las ciencias.<br />Domina los conceptos fundamentales de las ciencias experimentales explicativas, como medio de conocer el mundo en el que vive.<br />Domina los procedimientos fundamentales de las ciencias experimentales y explicativas como forma de ejercer los aceres intelectivos y las aplicaciones iniciales de las mismas.<br />Posee desarrollo de las actitudes relacionadas con las ciencias experimentales y explicativas para la práctica de valores positivos respecto de ellas.<br />Emprende acciones de desarrollo personal hacia el logro de su proyecto de vida.<br />En el desarrollo personal-social:<br />Posee desarrollo de las actitudes necesarias para la convivencia pacífica en una sociedad de diversidades, sustentable y en democracia.<br />Posee desarrollo de sus aptitudes y las orienta según sus inclinaciones <br />Posee una cultura básica respecto de lo estético<br />Posee desarrollo físico general acorde con su edad y específico relacionado con su especialidad de estudio y su desarrollo futuro. <br />En la relación con el mundo del trabajo:<br />Posee experiencia inicial de desempeños técnicos en ambientes concretos de trabajo.<br />Posee relaciones iníciales de índole laboral, con espacios sociales concretos de trabajo.<br />COMPETENCIAS DEL ÁREA<br />Desarrollo de las aplicaciones informáticas realizando la programación, pruebas y documentación de las mismas de conformidad con los requisitos funcionales, especificaciones aprobadas y normativa vigente. Colaboración en el diseño bajo la supervisión general de responsables de categorías superior. <br />COMPETENCIAS DEL AÑO<br />Desarrollar aplicaciones informáticas realizando la programación, pruebas y documentación de las mismas de conformidad con los requisitos funcionales, especificaciones aprobadas y vigentes. Elaborar, adaptar y probar programas en lenguajes de programación estructurados y de cuarta generación. <br />MATRIZ DE UNIDADES TEMÁTICAS<br />UNIDAD DE COMPETENCIANRO. HORAS1.METODOLOGIA DE LA PROGRAMACIÓN 122. INSTALACIONES DE CONTROLES BASICOS EN VB.6.0203. ESTRUCTURA DE PROGRAMACION204. BASES DE DATOS EN VISUAL BASIC 6.012<br />MATRIZ DE SISTEMA DE HABILIDADES<br />BLOQUECOMPETENCIAMETODOLOGIA DE LA PROGRAMACIÓNManejar e interpretar los manuales y el material bibliográfico.Interpretar el problema.Elegir las estructuras de programación necesarias para la resolución del problema.Construir el algoritmo utilizando las estructuras elegidas.Editar el algoritmo.Corregir los errores observados.Documentar el programa.INSTALACIONES DE CONTROLES BASICOS EN VB.6.0 Manejar e interpretar los manuales y el material de visual Basic 6.0.Utilizar los recursos de todo el programa.Crear una guía-resumen de instalación y utilización del compilador empleado a partir de los manuales del producto..ESTRUCTURA DE PROGRAMACION Crear un guía-resumen de utilización de estructura de programación.Describir e identificar los distintos elementos de cómo está compuesta una estructura de programación.Identificar las distintas estructuras de programación.BASES DE DATOS EN VISUAL BASIC 6.0Crear bases de datos Introducir, modificar y buscar datos en las tablas de la base de datosSeleccionar contenidos utilizando filtros<br />MATRIZ DE CONOCIMIENTOS<br />BLOQUECONTENIDOSMETODOLOGIA DE LA PROGRAMACIÓNConceptos de programaciónDiseño de algoritmosProgramación modularPasos para realizar un algoritmoIdentificación de variables, expresiones, Contadores INSTALACIONES DE CONTROLES BASICOS EN VB.6.0 Estructura de controles LabelTextboxComman buttonLibrerías de desarrollo de programasConceptos asociados a la programación orientada a objetos.ElementosCaracterísticaVentajasESTRUCTURA DE PROGRAMACION Conceptos básicos d estructura de programaciónCondiciones ForWhileIf BASES DE DATOS EN VISUAL BASIC 6.0Definiciones básicaCrear bases de datosCrear tablasIntroducir, modificar y buscar datosFiltrosConsultas simplesEnlazar con visual Basic 6.0<br />3491865-13790131737712139300<br />3874637-719042Conceptos de programaciónDiseño de algoritmosPasos para realizar un algoritmoIdentificación de variables, expresiones, Contadores00Conceptos de programaciónDiseño de algoritmosPasos para realizar un algoritmoIdentificación de variables, expresiones, Contadores1748095-475615METODOLOGIA DE LA PROGRAMACIÓN00METODOLOGIA DE LA PROGRAMACIÓN<br />4012388173326LabelTextboxComman button00LabelTextboxComman button1745615194310INSTALACIONES DE CONTROLES BASICOS EN VB.6.000INSTALACIONES DE CONTROLES BASICOS EN VB.6.0<br />34918651778000<br />1354455-4445<br />-867484129599PROGRAMACION EN LENGUAJES ESTRUCTURADOS00PROGRAMACION EN LENGUAJES ESTRUCTURADOS<br />3874135147955Conceptos básicos Condiciones ForWhileIf00Conceptos básicos Condiciones ForWhileIf<br />8936317770200<br />34918651816100175023757578ESTRUCTURA DE PROGRAMACION00ESTRUCTURA DE PROGRAMACION<br />135763045720<br />1738630132715BASES DE DATOS EN VISUAL BASIC 6.000BASES DE DATOS EN VISUAL BASIC 6.03904615140335Crear bases de datosCrear tablasIntroducir, modificar y buscar datosFiltros00Crear bases de datosCrear tablasIntroducir, modificar y buscar datosFiltros<br />349123019367500<br />SISTEMA DE ACTITUDES Y VALORES<br />Trabajar de forma autónoma.<br />Responsabilizarse de las acciones encomendadas, manifestando rigor en su planificación y desarrollo<br />Tener iniciativa.<br />Ser flexible y adaptarse a los cambios.<br />Desarrollar una actitud de seguridad y gusto por el trabajo bien hecho en el desarrollo de las actividades emprendidas.<br />ORIENTACIONES METODOLÓGICAS (ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS: MÉTODOS Y TÉCNICAS)<br />Este proceso se desarrollará siguiendo el ciclo de aprendizaje del pensamiento crítico: experiencia, reflexión, conceptualización y aplicación; así como el aprendizaje autónomo.<br />Los métodos a utilizar son:<br />Generales<br /> inductivo deductivo con sus fases de observación, comparación, conceptualización, comprobación y aplicación.<br /> Lógico con sus fases de observación, investigación, análisis, síntesis y aplicación.<br />específicos<br />Imitación con sus fases de atención, retención, reproducción y motivación.<br />Creativo La creatividad es motor impulsor de la vida contemporánea; esto supone un dilema para la institución escolar que, con la función de reproducir y conservar, tiene que formar en las personas un pensamiento y actitud.<br />Síntesis Consiste en la reunión racional de varios elementos dispersos en una nueva totalidad. La síntesis se da en el planteamiento de la hipótesis.<br />Las Técnicas a utilizar son:<br />De exploración al inicio de la clase para los conocimientos previos: Interrogatorio, lluvia de ideas.<br />Discutir y utilizar varios listados en papel de programas fuente codificada en C.<br />Utilizar prácticamente un editor para introducir, corregir, salvar e imprimir texto.<br />Instalar el compilador que se va a emplear.<br />Utilizar el depurador de código que acompañe al compilador.<br />Obtener y probar el código ejecutable de programas ya elaborados.<br />Elaborar un esquema general del proceso de obtención de programas ejecutables y de las funciones básicas de un editor.<br />De trabajo Cooperativo para la reflexión de los contenidos: a través de grupos para realizar proyectos en el laboratorio.<br />Demostración para ver el funcionamiento de las herramientas de los programas<br />Trabajo cooperativo para aplicación y refuerzo de lo aprendido<br />RECURSOS EDUCATIVOS<br />Textos científicos<br />Recursos audiovisuales<br />Videos<br />CD<br />Biblioteca interactiva<br />Laboratorio<br />Materiales<br />Internet<br />Diagramas, mapas conceptuales<br />ORIENTACIONES PARA LA EVALUACIÓN<br />inicial<br />Tiene función diagnóstica<br />se realiza al inicio del proceso enseñanza-aprendizaje<br />verificar los prerrequisitos que posee el estudiante<br />Se ha descrito y justificado el proceso de obtención de programas ejecutables.<br />Se han reconocido y manejado las utilidades de un editor.<br />Se han utilizado de forma práctica el compilador, enlazador, librerías, y depurador a partir de los listados de programas fuentes.<br />Procesual<br />Es formativa<br />Se realiza durante el desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje<br />Permite realimentar el proceso, establecer aciertos y errores, problemas y limitaciones<br />Se ha identificado y comprendido la documentación presente en los listados.<br />Se han construido los algoritmos de los problemas que resuelven los listados.<br />Se han resuelto los ejercicios planteados.<br />Se ha diferenciado entre la programación de procesos interactivos y por lotes.<br />Se han discutido y justificado los algoritmos diseñados.<br />Se han identificado y discutido las distintas fases del ciclo de vida de una aplicación informática.<br />final<br />Se realiza al terminar un proceso, tema, capitulo o unidad didáctica<br />Se han identificado los elementos u objetos de un programa.<br />Se han creado y diseñado algoritmos sencillos.<br />Se han obtenido conclusiones del estudio de la documentación.<br />Autoevaluación<br />Coevaluación<br />Heteroevaluación<br />BIBLIOGRAFÍA<br />Rueda José 2007 (Manual de Informática) 1era Edición Cali-Colombia<br />Ñacato José 2003 (Como diseñar algoritmos para computadoras) 4ta Edición Quito-Ecuador.<br />Internet (Páginas relacionadas al tema)<br />La Biblia de la Computación<br /> <br /> ___________________ __________________<br /> Lcda. Andrea Macas Ing. Alba Rivas<br /> Profesora Docente de Currícu<br />