Este documento describe diferentes ángulos y movimientos de cámara utilizados en la filmación. Explica tomas como el plano general, plano medio, primer plano y detalle, así como movimientos como el paneo, inclinación, dolly y grúa. El objetivo es proporcionar una guía básica sobre las técnicas cinematográficas para capturar y enfocar escenas desde diferentes perspectivas.
3. Ángulos de cámara
Descripción y funciones
Extreme Long Shot (ELS) Lo una toma muy abierta, en
Es recomendable es que no
tengan movimiento, y en caso de
esta toma predomina el paisaje y
ser así se trate sólo de paneos
la figura humana aparece como
horizontales paisaje. Permite
parte de estemuy lentos.
ubicar al espectador y
proporcionarle una impresión
general del lugar, se puede
utilizar para cubrir una acción
muy grande (una estampida) o
mostrar varios eventos
simultáneos en la misma
locación. Generalmente se hace
desde puntos elevados.
4. Ángulos de cámara
Descripción y funciones
Generalmente se utiliza para
empezar una escena, un long
shot muestra inmediatamente
dónde se va a desarrollar la
acción y le permite al
espectador ubicar el paisaje y
al personaje.
Long Shot (LS)
5. Ángulos de cámara
Descripción y funciones
Full Shot (FS)
Nos permite ubicar al individuo
en su entorno, se distingue
rasgos de la personas, la ropa
que lleva puesta y en general
detalles del entorno.
6. Ángulos de cámara
Descripción y funciones
Knee Shot (KS)
Es una toma de las rodillas
hacia arriba surgió en el cine
americano cuando se
realizaban películas de oeste,
era necesaria una toma que
permita ver las pistolas de los
vaqueros sin mostrarlos de
cuerpo entero. Puede ser una
toma muy dinámica pero no
hay que abusar de ella ya que
puede causar tensión.
7. Ángulos de cámara
Descripción y funciones
Medium Shot (MS)
Esta toma es la de la cintura hacia arriba, nos
permite ver algo del entorno y bastante personaje,
ubicándonos en una distancia personal si hablamos
de proxémica; de aquí que se utilice en los noticieros
o cualquier programa en el que se desea un poco de
identificación o plática. Permite ubicar los
movimientos de brazos y gestos con bastante
claridad.
8. Ángulos de cámara
Descripción y funciones
Toma de los hombros hacia
arriba, los rasgos de la cara se
ven perfectamente sin llegar al
detalle. Este tipo de toma
también implica una distancia
personal pero puede provocar
tensión al no lograr ver el
entorno, por eso mismo se utiliza
mucho en programas de ficción
porque la cercanía permite
mayor identificación y
comprensión de las reacciones
de los personajes.
Medium Close Up (MCU)
9. Ángulos de cámara
Descripción y funciones
Close Up (CU)
Toma del rostro que es muy impactante ya que permite
concentrar al espectador en lo que deseamos que vea. En
tomas como reacciones, respuestas y emociones, el close up
puede revelar un punto de vista que de otra manera sería
imposible apreciar, pues centra la atención y enfatiza.
10. Ángulos de cámara
Descripción y funciones
Extreme Close Up
(ECU)
Toma muy cerrada
creada para revelar
detalles de la cara, por
ejemplo: un ojo.
11. Ángulos de cámara
Descripción y funciones
Tight Shot (TS) Equivalente al big close up,
pero en este caso a otra
parte del cuerpo o a un
objeto (las manecillas de
un reloj, una mano, etc.)
12. Movimientos de cámara
Desde el eje de cámara
Panning la cámara se mueve sobre
su eje horizontal, de
izquierda a derecha o a la
inversa. Se recomienda
que los movimientos sean
lentos.
la cámara se mueve sobre
su eje de arriba hacia
abajo, o a la inversa. Un tilt
up es mover gradualmente
la cámara hacia arriba,
mientras que un tilt down
es hacerlo hacia abajo.
Tilt Up/ Down
13. Movimientos de cámara
Fuera del eje de cámara
Dolly
la cámara se desplaza
hacia delante o hacia atrás.
Dolly in la cámara se
mueve hacia el objeto,
dolly out la cámara se
mueve desde el objeto.
14. Movimientos de cámara
Fuera del eje de cámara
Travelling
la cámara se desplaza de
izquierda a derecha.
Usualmente sobre rieles.
15. Movimientos de cámara
Fuera del eje de cámara
elevar la cámara sobre el
tripié, en caso de que este
sea hidráulico. Pedestal up
es subir la cámara,
mientras que pedestal
down es bajarla.
Pedestal
16. Movimientos de cámara
Fuera del eje de cámara
Crane o Boom
movimiento hacia arriba o hacia
abajo sobre una grúa. Tiene un
mayor alcance vertical si se la
compara con el pedestal.
17. Movimientos de cámara
Fuera del eje de cámara
Arc
movimiento en arco o
semicírculo hacia delante o
hacia atrás.
18. Movimientos de cámara
Fuera del eje de cámara
movimiento de cámara Tongue
hacia la derecha o hacia la
izquierda sobre un grúa.