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BENEMÉRITA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE
PUEBLA
FACULTAD DE ARTES
TEMA: PLANOS Y ÁNGULOS CINEMATOGRÁFICOS PARA ACTUACIÓN
ANTE CÁMARAS
MATERIA: DHTIC
ALUMNA: MELANIE LUNA BRAVO.
PROFESOR: MARIO OSOMO TORIJA.
Durante la filmación un video, cortometraje, película, encontraremos elementos que le dan sentido a la
filmación estos son los planos, los ángulos o las tomas, que ayudaran para llevar al espectador a una mejor
experiencia, demostrando o presentando a personajes, lugares hasta dar un momento más emotivo
poniendo al personaje o algún objeto en cierta toma, esto hará la diferencia para crear el efecto que
deseamos.
El conocimiento de ángulos y tomas es un saber básico de fotógrafos, directores fotográficos o cualquier
profesión que requiera el uso de cámaras de videos o fotográfica pero tener el conocimiento por parte de
directores e incluso actores les hará una tarea más fácil en poder escoger una toma o ángulo correcto ya sea
para algo estético o incluso poder dar alguna atmosfera o mostrar algún sentimiento o emoción y mostrar la
tensión que hay en la escena, el uso de ángulos a la actuación ayudara a dar una mejor presentación del
personaje y del ambiente que este vive, el actor será consiente por qué el uso de cierto ángulo o movimiento
con la cámara incluso distancias que debe tomar de esta , hará sentirse más cómodo y familiarizado y hará
El plano es la distancia en la que ubicamos los objetos de todo el campo visual, esto quiere decir que
determinara la proximidad del objeto con la cámara, el una toma encontramos varios planos y a la vez
en el plano hay varios encuadres( lo que se ve en pantalla) , esto dependerá de cuantos encuadres
queremos que allá en una toma.
En un encuadre determina de donde a donde abarcara el cuadro (lo que se muestra completamente
en la pantalla) se incluirá la dimensión física y también expresiva (el valor y sentido por la percepción
de la distancia de la cámara, los movimientos de cámara o no, iluminación, actuación, composición
visual, etc.) por lo tanto delimitara que entre en el cuadro ya sea personajes, objetos hasta que
intensidad de iluminación. Materializa el sentido en un espacio-tiempo de la realidad.
GRAN PLANO
GENERAL
Muestra un gran
escenario o una
multitud, los personajes
no se pueden ver, nos
presente el entorno
donde el personaje
PLANO
GENERAL
Se muestra el
entorno que rodea
al sujeto, tiene
valor descriptivo o
dramático.
PLANO ENTERO
El personaje (de
pies a cabeza),
este es un plano
para presentar al
personaje y
representa el
movimiento de su
PLANOAMERICANO
El personaje cabe de la
rodilla a cabeza.
Utilizado con
normalidad en
películas de acción
para que se pueda
revelar el arma que
tenga el personaje
PLANO MEDIO
El personaje cabe de la cabeza a la
cintura, nos muestra intensidad
cuando el personaje está
hablando o haciendo
movimientos corporales
expresivos.
PLANO MEDIOCORTÓ
El personaje cabe a la
mitad del torso, para
diálogos que implican una
cercanía, se centra en
personaje en pantalla.
PRIMER PLANO
Se muestra en el encuadre al
personaje de la cabeza a los
hombros, este plano ayuda a
retratar la expresividad,
representa intimidad.
PLANO
DETALLE
Enfoca objetos o
una parte del
cuerpo muy
concreta,
enfatiza un
PRIMERÍSIMO PLANO
(BIG CLOSE-UP)
La cámara enfoca una
parte del cuerpo
humano esto para
reforzar alguna acción o
expresión.
Estos tipos de planos se refiera a como el espectador vivirá lo que observa ya sea que
través de los ojos del personaje o indirectamente por medio de reflejos, da la
es un personaje más en la toma pero sin ser visto.
OBJETUAL
La cámara se sitúa
como si quien mirase
por ella fuese un
objeto y es el objeto
el que está viendo,
en este caso vemos a
los personajes
atreves de un tambo.
SUBJETIVO
La cámara se sitúa
atreves de los ojos del
personaje, nos muestra
lo que ve , esto ayuda
a poner al espectador
meterse en la piel del
personaje , en este
ejemplo vemos sus
SUBJETIVO VOYEUR
Nos muestra que el
que está observando
a un sujeto lo ve a
través de un objeto
(cámara, cerradura)
y el objeto
observado no es
consciente de esto
PLANO INDIRECTO
Se observa el mundo a
través de reflejos o
algún personaje
(rostro o parte de su
cuerpo) pero no
necesariamente el
objetivo es que quiera
que lo veamos.
Los ángulos nos dan diferentes puntos de vista de una escena y sobre el
personaje, según como posiciones la cámara respecto al protagonista,
sujeto y objeto es como nos dará la percepción.
NORMAL O NEUTRO
Paralelo al suelo, a la altura de los
ojos, este ángulo nos da una
percepción de equidad, que
estamos al mismo nivel que el
personaje en pantalla.
PICADO
Angulo por encima de la altura de los ojos
o altura media del objeto. Nos dará la
perspectiva que el espectador está por
encima del sujeto lo que hará que el
personaje será inferior y por lo tanto más
pequeño restándole importancia. Nos
muestra debilidad o poco poder del
CONTRA PICADO
Ángulo de objeto del personaje
hacia arriba, vemos al
personaje desde un ángulo
abajo lo que detonara poder y
dominación de su parte,
incrementa importancia del
personaje.
NADIR
La cámara se sitúa
completamente por debajo
del personaje, lo que nos
mostrara un máximo poder y
dominación, incluso ser
teátrico el personaje que se
muestra.
CENITAL
La cámara se sitúa completamente
por encima del personaje, nos
permite ver que rodea al personaje.
Nos da la perspectiva de altura pero
debilidad.
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Nos explica que está
viendo el personaje
pero incluyéndolo
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La cámara está a un
lado del personaje
(muestra el gesto en
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PLANO HOLANDÉS
La cámara esta inclina unos 45˚
(trasmite inestabilidad), es
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FLIP OVER
Es un movimiento de cámara de
180˚ inesperado, nos muestra
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estaba en realidad al revés.
PLANO DE
SECUENCIA:
consiste en la
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Travelling: la cámara va acompañando al
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T. Retro: la cámara se sitúa delante de
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ZOOM OUTY/O IN
El lente se acerca o aleja del personaje, la cámara se
mantiene fija y sin desplazamiento
GRÚA
La cámara se desplaza simultáneamente en los tres
dimensionales entre más cerca este del objeto o del
sujeto disminuirá la altura,
PANORÁMICA O PANEO
La cámara rota sobre su propio eje (fija), de
izquierda a derecha o de arriba hacia abajo y
viceversa.
CONCLUSIÓN
Hemos aprendido las diferentes tomas, ángulos, y planos que podemos
usar al momento de estar frente a una cámara, al grabar nos daremos
cuenta cual se ajusta a nuestra necesidades, objetos o propósitos, nos
daremos cuenta que cada una tiene su estilo y sus propósitos , nos damos
cuenta de el gran cambia que tiene de una a otra, y como va mejorando la
imagen que queremos proyectar, se irá viendo el mejoramiento del
trabajo, con mayor conocimiento que se tenga y sobre todo que se
experimente se notara una imagen más clara y precisa, solo es cuestión de
escoger la mejor toma ahora que conocemos cual funcionará de la mejor
manera posible.
REFERENCIAS.
González, J. (2016). Tipos de planos Cinematográficos y fotografía con ejemplos. Mayo 24, 2020, de 365 enfoques
Sitio web: https://365enfoques.com/video-reflex/tipos-de-planos-cine/
Arjona, F. (2013). Cine- cambio de ángulo de la cámara. Mayo 24, 2020, de Trngl Sitio web:
http://www.triangleofficial.com/15-cambio-de-angulo-de-camara/
Varney, A. (2015). Tomas, encuadres y ángulos. Connotaciones audiovisuales. Mayo 28, 2020, de Diarios ocultos Sitio
web:https://aleesota.wordpress.com/2015/09/18/tomas-encuadres-y-angulos-connotaciones-audiovisuales
Zaldivar, N. (2018). Conoce los ángulos y planos cinematográficos. Mayo 25 2020, de El regidor de cine Sitio web:
https://elregidordecine.com/angulos-y-planos-cinematograficos/
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Planos y ángulos cinematográficos para actuación

  • 1. BENEMÉRITA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE PUEBLA FACULTAD DE ARTES TEMA: PLANOS Y ÁNGULOS CINEMATOGRÁFICOS PARA ACTUACIÓN ANTE CÁMARAS MATERIA: DHTIC ALUMNA: MELANIE LUNA BRAVO. PROFESOR: MARIO OSOMO TORIJA.
  • 2. Durante la filmación un video, cortometraje, película, encontraremos elementos que le dan sentido a la filmación estos son los planos, los ángulos o las tomas, que ayudaran para llevar al espectador a una mejor experiencia, demostrando o presentando a personajes, lugares hasta dar un momento más emotivo poniendo al personaje o algún objeto en cierta toma, esto hará la diferencia para crear el efecto que deseamos. El conocimiento de ángulos y tomas es un saber básico de fotógrafos, directores fotográficos o cualquier profesión que requiera el uso de cámaras de videos o fotográfica pero tener el conocimiento por parte de directores e incluso actores les hará una tarea más fácil en poder escoger una toma o ángulo correcto ya sea para algo estético o incluso poder dar alguna atmosfera o mostrar algún sentimiento o emoción y mostrar la tensión que hay en la escena, el uso de ángulos a la actuación ayudara a dar una mejor presentación del personaje y del ambiente que este vive, el actor será consiente por qué el uso de cierto ángulo o movimiento con la cámara incluso distancias que debe tomar de esta , hará sentirse más cómodo y familiarizado y hará
  • 3. El plano es la distancia en la que ubicamos los objetos de todo el campo visual, esto quiere decir que determinara la proximidad del objeto con la cámara, el una toma encontramos varios planos y a la vez en el plano hay varios encuadres( lo que se ve en pantalla) , esto dependerá de cuantos encuadres queremos que allá en una toma. En un encuadre determina de donde a donde abarcara el cuadro (lo que se muestra completamente en la pantalla) se incluirá la dimensión física y también expresiva (el valor y sentido por la percepción de la distancia de la cámara, los movimientos de cámara o no, iluminación, actuación, composición visual, etc.) por lo tanto delimitara que entre en el cuadro ya sea personajes, objetos hasta que intensidad de iluminación. Materializa el sentido en un espacio-tiempo de la realidad.
  • 4. GRAN PLANO GENERAL Muestra un gran escenario o una multitud, los personajes no se pueden ver, nos presente el entorno donde el personaje PLANO GENERAL Se muestra el entorno que rodea al sujeto, tiene valor descriptivo o dramático. PLANO ENTERO El personaje (de pies a cabeza), este es un plano para presentar al personaje y representa el movimiento de su PLANOAMERICANO El personaje cabe de la rodilla a cabeza. Utilizado con normalidad en películas de acción para que se pueda revelar el arma que tenga el personaje
  • 5. PLANO MEDIO El personaje cabe de la cabeza a la cintura, nos muestra intensidad cuando el personaje está hablando o haciendo movimientos corporales expresivos. PLANO MEDIOCORTÓ El personaje cabe a la mitad del torso, para diálogos que implican una cercanía, se centra en personaje en pantalla. PRIMER PLANO Se muestra en el encuadre al personaje de la cabeza a los hombros, este plano ayuda a retratar la expresividad, representa intimidad. PLANO DETALLE Enfoca objetos o una parte del cuerpo muy concreta, enfatiza un PRIMERÍSIMO PLANO (BIG CLOSE-UP) La cámara enfoca una parte del cuerpo humano esto para reforzar alguna acción o expresión.
  • 6. Estos tipos de planos se refiera a como el espectador vivirá lo que observa ya sea que través de los ojos del personaje o indirectamente por medio de reflejos, da la es un personaje más en la toma pero sin ser visto. OBJETUAL La cámara se sitúa como si quien mirase por ella fuese un objeto y es el objeto el que está viendo, en este caso vemos a los personajes atreves de un tambo. SUBJETIVO La cámara se sitúa atreves de los ojos del personaje, nos muestra lo que ve , esto ayuda a poner al espectador meterse en la piel del personaje , en este ejemplo vemos sus SUBJETIVO VOYEUR Nos muestra que el que está observando a un sujeto lo ve a través de un objeto (cámara, cerradura) y el objeto observado no es consciente de esto PLANO INDIRECTO Se observa el mundo a través de reflejos o algún personaje (rostro o parte de su cuerpo) pero no necesariamente el objetivo es que quiera que lo veamos.
  • 7. Los ángulos nos dan diferentes puntos de vista de una escena y sobre el personaje, según como posiciones la cámara respecto al protagonista, sujeto y objeto es como nos dará la percepción.
  • 8. NORMAL O NEUTRO Paralelo al suelo, a la altura de los ojos, este ángulo nos da una percepción de equidad, que estamos al mismo nivel que el personaje en pantalla. PICADO Angulo por encima de la altura de los ojos o altura media del objeto. Nos dará la perspectiva que el espectador está por encima del sujeto lo que hará que el personaje será inferior y por lo tanto más pequeño restándole importancia. Nos muestra debilidad o poco poder del CONTRA PICADO Ángulo de objeto del personaje hacia arriba, vemos al personaje desde un ángulo abajo lo que detonara poder y dominación de su parte, incrementa importancia del personaje. NADIR La cámara se sitúa completamente por debajo del personaje, lo que nos mostrara un máximo poder y dominación, incluso ser teátrico el personaje que se muestra. CENITAL La cámara se sitúa completamente por encima del personaje, nos permite ver que rodea al personaje. Nos da la perspectiva de altura pero debilidad.
  • 9. DORSAL Nos explica que está viendo el personaje pero incluyéndolo (semi-subjetivo) o incluso la sensación de que vamos siguiendo al personaje. ESCORZO Incluye a un personaje (protagonista de escena) de cara y al sujeto que escucha de espalda. PLANO LATERAL La cámara está a un lado del personaje (muestra el gesto en lateral). PLANO HOLANDÉS La cámara esta inclina unos 45˚ (trasmite inestabilidad), es usada en las tomas de acción o para mostrar un desequilibrio en la personalidad o mentalidad del personaje.
  • 10. FLIP OVER Es un movimiento de cámara de 180˚ inesperado, nos muestra que lo que estamos viendo estaba en realidad al revés. PLANO DE SECUENCIA: consiste en la realización de una toma sin corte durante el tiempo bastante dilatado Travelling: la cámara va acompañando al personaje. T. Retro: la cámara se sitúa delante de sujeto y retrocede mientras el sujeto avanza. T. avant: la cámara avanza mientras el sujeto retrocede. T. circular: movimiento circular entono al sujeto.
  • 11. ZOOM OUTY/O IN El lente se acerca o aleja del personaje, la cámara se mantiene fija y sin desplazamiento GRÚA La cámara se desplaza simultáneamente en los tres dimensionales entre más cerca este del objeto o del sujeto disminuirá la altura, PANORÁMICA O PANEO La cámara rota sobre su propio eje (fija), de izquierda a derecha o de arriba hacia abajo y viceversa.
  • 12. CONCLUSIÓN Hemos aprendido las diferentes tomas, ángulos, y planos que podemos usar al momento de estar frente a una cámara, al grabar nos daremos cuenta cual se ajusta a nuestra necesidades, objetos o propósitos, nos daremos cuenta que cada una tiene su estilo y sus propósitos , nos damos cuenta de el gran cambia que tiene de una a otra, y como va mejorando la imagen que queremos proyectar, se irá viendo el mejoramiento del trabajo, con mayor conocimiento que se tenga y sobre todo que se experimente se notara una imagen más clara y precisa, solo es cuestión de escoger la mejor toma ahora que conocemos cual funcionará de la mejor manera posible.
  • 13. REFERENCIAS. González, J. (2016). Tipos de planos Cinematográficos y fotografía con ejemplos. Mayo 24, 2020, de 365 enfoques Sitio web: https://365enfoques.com/video-reflex/tipos-de-planos-cine/ Arjona, F. (2013). Cine- cambio de ángulo de la cámara. Mayo 24, 2020, de Trngl Sitio web: http://www.triangleofficial.com/15-cambio-de-angulo-de-camara/ Varney, A. (2015). Tomas, encuadres y ángulos. Connotaciones audiovisuales. Mayo 28, 2020, de Diarios ocultos Sitio web:https://aleesota.wordpress.com/2015/09/18/tomas-encuadres-y-angulos-connotaciones-audiovisuales Zaldivar, N. (2018). Conoce los ángulos y planos cinematográficos. Mayo 25 2020, de El regidor de cine Sitio web: https://elregidordecine.com/angulos-y-planos-cinematograficos/