Este documento describe diferentes tipos de planos, ángulos y tomas cinematográficas que pueden usarse al grabar video o actuar frente a una cámara. Explica planos como el general, medio y primer plano y cómo cada uno muestra una parte diferente del cuerpo. También describe ángulos como el normal, picado y contrapicado y cómo cambian la perspectiva. Finalmente, discute tomas de secuencia, travellings y otros movimientos de cámara.
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Planos y ángulos cinematográficos para actuación
1. BENEMÉRITA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE
PUEBLA
FACULTAD DE ARTES
TEMA: PLANOS Y ÁNGULOS CINEMATOGRÁFICOS PARA ACTUACIÓN
ANTE CÁMARAS
MATERIA: DHTIC
ALUMNA: MELANIE LUNA BRAVO.
PROFESOR: MARIO OSOMO TORIJA.
2. Durante la filmación un video, cortometraje, película, encontraremos elementos que le dan sentido a la
filmación estos son los planos, los ángulos o las tomas, que ayudaran para llevar al espectador a una mejor
experiencia, demostrando o presentando a personajes, lugares hasta dar un momento más emotivo
poniendo al personaje o algún objeto en cierta toma, esto hará la diferencia para crear el efecto que
deseamos.
El conocimiento de ángulos y tomas es un saber básico de fotógrafos, directores fotográficos o cualquier
profesión que requiera el uso de cámaras de videos o fotográfica pero tener el conocimiento por parte de
directores e incluso actores les hará una tarea más fácil en poder escoger una toma o ángulo correcto ya sea
para algo estético o incluso poder dar alguna atmosfera o mostrar algún sentimiento o emoción y mostrar la
tensión que hay en la escena, el uso de ángulos a la actuación ayudara a dar una mejor presentación del
personaje y del ambiente que este vive, el actor será consiente por qué el uso de cierto ángulo o movimiento
con la cámara incluso distancias que debe tomar de esta , hará sentirse más cómodo y familiarizado y hará
3. El plano es la distancia en la que ubicamos los objetos de todo el campo visual, esto quiere decir que
determinara la proximidad del objeto con la cámara, el una toma encontramos varios planos y a la vez
en el plano hay varios encuadres( lo que se ve en pantalla) , esto dependerá de cuantos encuadres
queremos que allá en una toma.
En un encuadre determina de donde a donde abarcara el cuadro (lo que se muestra completamente
en la pantalla) se incluirá la dimensión física y también expresiva (el valor y sentido por la percepción
de la distancia de la cámara, los movimientos de cámara o no, iluminación, actuación, composición
visual, etc.) por lo tanto delimitara que entre en el cuadro ya sea personajes, objetos hasta que
intensidad de iluminación. Materializa el sentido en un espacio-tiempo de la realidad.
4. GRAN PLANO
GENERAL
Muestra un gran
escenario o una
multitud, los personajes
no se pueden ver, nos
presente el entorno
donde el personaje
PLANO
GENERAL
Se muestra el
entorno que rodea
al sujeto, tiene
valor descriptivo o
dramático.
PLANO ENTERO
El personaje (de
pies a cabeza),
este es un plano
para presentar al
personaje y
representa el
movimiento de su
PLANOAMERICANO
El personaje cabe de la
rodilla a cabeza.
Utilizado con
normalidad en
películas de acción
para que se pueda
revelar el arma que
tenga el personaje
5. PLANO MEDIO
El personaje cabe de la cabeza a la
cintura, nos muestra intensidad
cuando el personaje está
hablando o haciendo
movimientos corporales
expresivos.
PLANO MEDIOCORTÓ
El personaje cabe a la
mitad del torso, para
diálogos que implican una
cercanía, se centra en
personaje en pantalla.
PRIMER PLANO
Se muestra en el encuadre al
personaje de la cabeza a los
hombros, este plano ayuda a
retratar la expresividad,
representa intimidad.
PLANO
DETALLE
Enfoca objetos o
una parte del
cuerpo muy
concreta,
enfatiza un
PRIMERÍSIMO PLANO
(BIG CLOSE-UP)
La cámara enfoca una
parte del cuerpo
humano esto para
reforzar alguna acción o
expresión.
6. Estos tipos de planos se refiera a como el espectador vivirá lo que observa ya sea que
través de los ojos del personaje o indirectamente por medio de reflejos, da la
es un personaje más en la toma pero sin ser visto.
OBJETUAL
La cámara se sitúa
como si quien mirase
por ella fuese un
objeto y es el objeto
el que está viendo,
en este caso vemos a
los personajes
atreves de un tambo.
SUBJETIVO
La cámara se sitúa
atreves de los ojos del
personaje, nos muestra
lo que ve , esto ayuda
a poner al espectador
meterse en la piel del
personaje , en este
ejemplo vemos sus
SUBJETIVO VOYEUR
Nos muestra que el
que está observando
a un sujeto lo ve a
través de un objeto
(cámara, cerradura)
y el objeto
observado no es
consciente de esto
PLANO INDIRECTO
Se observa el mundo a
través de reflejos o
algún personaje
(rostro o parte de su
cuerpo) pero no
necesariamente el
objetivo es que quiera
que lo veamos.
7. Los ángulos nos dan diferentes puntos de vista de una escena y sobre el
personaje, según como posiciones la cámara respecto al protagonista,
sujeto y objeto es como nos dará la percepción.
8. NORMAL O NEUTRO
Paralelo al suelo, a la altura de los
ojos, este ángulo nos da una
percepción de equidad, que
estamos al mismo nivel que el
personaje en pantalla.
PICADO
Angulo por encima de la altura de los ojos
o altura media del objeto. Nos dará la
perspectiva que el espectador está por
encima del sujeto lo que hará que el
personaje será inferior y por lo tanto más
pequeño restándole importancia. Nos
muestra debilidad o poco poder del
CONTRA PICADO
Ángulo de objeto del personaje
hacia arriba, vemos al
personaje desde un ángulo
abajo lo que detonara poder y
dominación de su parte,
incrementa importancia del
personaje.
NADIR
La cámara se sitúa
completamente por debajo
del personaje, lo que nos
mostrara un máximo poder y
dominación, incluso ser
teátrico el personaje que se
muestra.
CENITAL
La cámara se sitúa completamente
por encima del personaje, nos
permite ver que rodea al personaje.
Nos da la perspectiva de altura pero
debilidad.
9. DORSAL
Nos explica que está
viendo el personaje
pero incluyéndolo
(semi-subjetivo) o
incluso la sensación de
que vamos siguiendo al
personaje.
ESCORZO
Incluye a un
personaje
(protagonista de
escena) de cara y al
sujeto que escucha
de espalda.
PLANO LATERAL
La cámara está a un
lado del personaje
(muestra el gesto en
lateral).
PLANO HOLANDÉS
La cámara esta inclina unos 45˚
(trasmite inestabilidad), es
usada en las tomas de acción o
para mostrar un desequilibrio
en la personalidad o
mentalidad del personaje.
10. FLIP OVER
Es un movimiento de cámara de
180˚ inesperado, nos muestra
que lo que estamos viendo
estaba en realidad al revés.
PLANO DE
SECUENCIA:
consiste en la
realización de
una toma sin
corte durante el
tiempo bastante
dilatado
Travelling: la cámara va acompañando al
personaje.
T. Retro: la cámara se sitúa delante de
sujeto y retrocede mientras el sujeto
avanza.
T. avant: la cámara avanza mientras el
sujeto retrocede.
T. circular: movimiento circular entono al
sujeto.
11. ZOOM OUTY/O IN
El lente se acerca o aleja del personaje, la cámara se
mantiene fija y sin desplazamiento
GRÚA
La cámara se desplaza simultáneamente en los tres
dimensionales entre más cerca este del objeto o del
sujeto disminuirá la altura,
PANORÁMICA O PANEO
La cámara rota sobre su propio eje (fija), de
izquierda a derecha o de arriba hacia abajo y
viceversa.
12. CONCLUSIÓN
Hemos aprendido las diferentes tomas, ángulos, y planos que podemos
usar al momento de estar frente a una cámara, al grabar nos daremos
cuenta cual se ajusta a nuestra necesidades, objetos o propósitos, nos
daremos cuenta que cada una tiene su estilo y sus propósitos , nos damos
cuenta de el gran cambia que tiene de una a otra, y como va mejorando la
imagen que queremos proyectar, se irá viendo el mejoramiento del
trabajo, con mayor conocimiento que se tenga y sobre todo que se
experimente se notara una imagen más clara y precisa, solo es cuestión de
escoger la mejor toma ahora que conocemos cual funcionará de la mejor
manera posible.
13. REFERENCIAS.
González, J. (2016). Tipos de planos Cinematográficos y fotografía con ejemplos. Mayo 24, 2020, de 365 enfoques
Sitio web: https://365enfoques.com/video-reflex/tipos-de-planos-cine/
Arjona, F. (2013). Cine- cambio de ángulo de la cámara. Mayo 24, 2020, de Trngl Sitio web:
http://www.triangleofficial.com/15-cambio-de-angulo-de-camara/
Varney, A. (2015). Tomas, encuadres y ángulos. Connotaciones audiovisuales. Mayo 28, 2020, de Diarios ocultos Sitio
web:https://aleesota.wordpress.com/2015/09/18/tomas-encuadres-y-angulos-connotaciones-audiovisuales
Zaldivar, N. (2018). Conoce los ángulos y planos cinematográficos. Mayo 25 2020, de El regidor de cine Sitio web:
https://elregidordecine.com/angulos-y-planos-cinematograficos/