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   Es el lenguaje de programación de la
    Plataforma Adobe Flash. Originalmente
    desarrollado como una forma para que los
    desarrolladores programen de forma más
    interactiva. La programación con ActionScript
    permite mucha más eficiencia en las
    aplicaciones de la plataforma Flash para
    construir animaciones de todo tipo, desde
    simples a complejas, ricas en datos e interfaces
    interactivas ,este es un lenguaje diseñado para
    ordenar a lo objetos a obedecer ordenes tiene
    lenguaje de visual Basic pero no tiene la misma
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   Algunas cosas que se deben de tener en cuenta si están
    familiarizados con la programación en ActionScript
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   La forma de tratar eventos, como on
    (event){}, onClipEvent(event){}, object.onEvent =
    function(){} , addListener , etc. La forma de tratarlos
    ahora es agregando un escuchador al objeto, con el
    método addEventListener, indicando el evento, y una
    única función de escucha.
   Guiones bajos ( _ ) antes del nombre de las
    propiedades.
   Variables globales (_global).
   _root y _parent para acceder a elementos superiores.
   1import flash.events.MouseEvent;
   2 miBoton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
   3function funcionAlHacerClick(event:MouseEvent):void
   4
   5
   6{
   7 this.gotoAndPlay(15);
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   Esta acción provoca que al hacer clic en el botón vayamos
    directamente al Fotograma número 15 de la película..
   En el uso de formularios podremos utilizar
    muchos elementos. Pero los principales serán
    siempre los mismos: cajas de texto y botones.
   De vez en cuando utilizaremos otros elementos
    como
    los radioButtons, checkBoxes, comboBoxes o listBo
    xes. Veremos cómo utilizarlos y sacarles el mayor
    partido.
   Flash ofrece estos objetos como componentes. Para
    acceder a ellos sólo tendrás que abrir el Panel
    Componentes desde Ventana →Componentes.
   Incluso para la introducción de texto en
    formularios es aconsejable el uso de
    componentes, pues veremos que poseen
    propiedades que las simples cajas de texto no
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   Para utilizar alguno de estos componentes basta
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  • 1.
  • 2. Es el lenguaje de programación de la Plataforma Adobe Flash. Originalmente desarrollado como una forma para que los desarrolladores programen de forma más interactiva. La programación con ActionScript permite mucha más eficiencia en las aplicaciones de la plataforma Flash para construir animaciones de todo tipo, desde simples a complejas, ricas en datos e interfaces interactivas ,este es un lenguaje diseñado para ordenar a lo objetos a obedecer ordenes tiene lenguaje de visual Basic pero no tiene la misma capacidad, pero cada ves esta mas cerca de llegar a estos
  • 3. Algunas cosas que se deben de tener en cuenta si están familiarizados con la programación en ActionScript 2, es que con ActionScript 3.0 no se puede utilizar:  alert()  La forma de tratar eventos, como on (event){}, onClipEvent(event){}, object.onEvent = function(){} , addListener , etc. La forma de tratarlos ahora es agregando un escuchador al objeto, con el método addEventListener, indicando el evento, y una única función de escucha.  Guiones bajos ( _ ) antes del nombre de las propiedades.  Variables globales (_global).  _root y _parent para acceder a elementos superiores.
  • 4. 1import flash.events.MouseEvent;  2 miBoton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,  3function funcionAlHacerClick(event:MouseEvent):void  4  5  6{  7 this.gotoAndPlay(15);  8}  Esta acción provoca que al hacer clic en el botón vayamos directamente al Fotograma número 15 de la película..
  • 5. En el uso de formularios podremos utilizar muchos elementos. Pero los principales serán siempre los mismos: cajas de texto y botones.  De vez en cuando utilizaremos otros elementos como los radioButtons, checkBoxes, comboBoxes o listBo xes. Veremos cómo utilizarlos y sacarles el mayor partido.  Flash ofrece estos objetos como componentes. Para acceder a ellos sólo tendrás que abrir el Panel Componentes desde Ventana →Componentes.
  • 6.
  • 7. Incluso para la introducción de texto en formularios es aconsejable el uso de componentes, pues veremos que poseen propiedades que las simples cajas de texto no tienen.  Para utilizar alguno de estos componentes basta con arrastrarlo del panel al escenario, o puedes arrastrarlo a la biblioteca para utilizarlo más tarde.