2. Es el lenguaje de programación de la
Plataforma Adobe Flash. Originalmente
desarrollado como una forma para que los
desarrolladores programen de forma más
interactiva. La programación con ActionScript
permite mucha más eficiencia en las
aplicaciones de la plataforma Flash para
construir animaciones de todo tipo, desde
simples a complejas, ricas en datos e interfaces
interactivas ,este es un lenguaje diseñado para
ordenar a lo objetos a obedecer ordenes tiene
lenguaje de visual Basic pero no tiene la misma
capacidad, pero cada ves esta mas cerca de
llegar a estos
3. Algunas cosas que se deben de tener en cuenta si están
familiarizados con la programación en ActionScript
2, es que con ActionScript 3.0 no se puede utilizar:
alert()
La forma de tratar eventos, como on
(event){}, onClipEvent(event){}, object.onEvent =
function(){} , addListener , etc. La forma de tratarlos
ahora es agregando un escuchador al objeto, con el
método addEventListener, indicando el evento, y una
única función de escucha.
Guiones bajos ( _ ) antes del nombre de las
propiedades.
Variables globales (_global).
_root y _parent para acceder a elementos superiores.
4. 1import flash.events.MouseEvent;
2 miBoton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
3function funcionAlHacerClick(event:MouseEvent):void
4
5
6{
7 this.gotoAndPlay(15);
8}
Esta acción provoca que al hacer clic en el botón vayamos
directamente al Fotograma número 15 de la película..
5. En el uso de formularios podremos utilizar
muchos elementos. Pero los principales serán
siempre los mismos: cajas de texto y botones.
De vez en cuando utilizaremos otros elementos
como
los radioButtons, checkBoxes, comboBoxes o listBo
xes. Veremos cómo utilizarlos y sacarles el mayor
partido.
Flash ofrece estos objetos como componentes. Para
acceder a ellos sólo tendrás que abrir el Panel
Componentes desde Ventana →Componentes.
6.
7. Incluso para la introducción de texto en
formularios es aconsejable el uso de
componentes, pues veremos que poseen
propiedades que las simples cajas de texto no
tienen.
Para utilizar alguno de estos componentes basta
con arrastrarlo del panel al escenario, o puedes
arrastrarlo a la biblioteca para utilizarlo más
tarde.