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Inteligencia artificial, una aproximación
Ana María Andrada. info@blaspascal.net
¿Qué es la inteligencia?
Deriva de intelligentia, vocablo
introducido por Cicerón.
Capacidad de aprender.
Capacidad de solucionar problemas.
Vida:
“El ajuste continuo de las relaciones
internas a las relaciones externas”
Ese ajuste lo lograba la inteligencia.
“Poder combinar muchas impresiones
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Roma.
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Jean Piaget
 Para Piaget, entonces, la inteligencia resulta de un proceso
de adaptación que se verifica permanentemente entre el
individuo y su ámbito socio cultural. Este proceso implica
dos procesos inseparables y simultáneos:
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(el medio modifica al sujeto), son dos procesos
complementarios y permanentes, ellos hacen posible la
construcción y afianzamiento de estructuras mentales
(inteligencia) y ellas le permiten la adaptación al mundo
en el que el sujeto vive.
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Imágenes animadas. Desde dioses que emanaban
fuego por sus ojos, estupendos relojes y escribientes o
pianistas, el hombre siempre quiso emprender el
desafío que subyace en obras donde la pregunta
esencial es ¿quieres asemejarte a mí?
Este humanoide que vemos en la imagen está en el
Centre International de la Mécanique d'Art, en Suiza.
Otros ejemplos
El canard digérateur de Jacques de Vaucanson, aclamado en
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Convergen con la evolución de las computadoras, que
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interroga sobre mis propios procesos mentales.
Alan Turing – Test de Turing
El test de Turing (o prueba de Turing) es
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inteligente similar, o indistinguible, del
de un humano.
Deep Blue (IBM)
 Deep Blue fue una supercomputadora desarrollada por
el fabricante estadounidense IBM para jugar al ajedrez.
Fue la primera que venció a un campeón del mundo
vigente, Gary Kaspárov, con un ritmo de juego lento.
Esto ocurrió el 10 de febrero de 1996, en una
memorable partida. Sin embargo, Kaspárov ganó 3 y
empató 2 de las siguientes partidas, derrotando a Deep
Blue por 4-2. El encuentro concluyó el 17 de febrero de
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Década del 50. Darmouth College. Estados Unidos.
Padre: Dr. Marvin Minsky
Inteligencia artificial
 Coloquialmente el término "inteligencia artificial" se
aplica cuando una máquina imita las funciones
"cognitivas" que los humanos asocian con otras mentes
humanas, como por ejemplo: "aprender" y "resolver
problemas“.
 Filosóficamente subyace nuevamente la pregunta
¿Quieres asemejarte a mí?
 Computacionalmente, estamos hablando de elegir el
estado requerido en un conjunto de estados,
algoritmos genético, redes neuronales artificiales y
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(Hechos, representación en variadas formas)
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Representación del conocimiento
 Triplas del tipo objeto – atributo – valor. Ejemplo: la
chaqueta de Wilson en un caso de Sherlock Holmes.
Un atributo son los puños de la chaqueta. Un valor es
gastado y brillante.
Marcos y redes semánticas
 Marcos. Estructuras para representar conocimiento
estereotipado, capaces de otorgar coherencia a la
información que ingresa a ese contexto. Ejemplo
típico: la escena del crimen. Marvin Minsky pensó esto
en 1975 y lo definió como paquetes de conocimiento
incrustados y relacionados entre sí en forma de red.
 Las redes semánticas son estructuras de nodos
(conceptos) y arcos (relaciones) que son partículas
significativas del lenguaje natural (verbo, preposición
o verbo – preposición)
Reglas
 Las reglas del tipo “Si ocurre esto, entonces esto otro”
son muy útiles en ámbitos muy específicos: analizar
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en diagnosticar enfermedades infantiles infecciosas
típicas o un sistema experto en detección de fallas de
una computadora.
 Muchas veces la experiencia se manifiesta en el sistema
bajo la forma de heurísticas, que son recursos para
“saltear algunas posibilidades” y quedarse con otras
más probables e ir a fondo hasta encontrar una
solución a un problema dado.
Algunos ejemplos interesantes
 Eliza conversa con nosotros sobre temas diversos.
 Alice lo hace más específicamente.
 Landmarks Egypt mantiene una conversación con
nosotros a través de Shef, que tiene 11 años y vive en
una aldea egipcia. Su padre es un escriba.
 La serie CSI. Vale la pena explorar cada emisión
unitaria dentro de cada temporada y descubrir qué tipo
de representación del conocimiento utilizan para
resolver un caso.
 Idem la serie Criminal Minds o CSI Cyber.
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 Eliza y su conversación con Siri, un chatbot creado en
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 Simulador de HAL (2001. Odisea del Espacio):
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Inteligencia artificial, una introducción posible

  • 1. Inteligencia artificial, una aproximación Ana María Andrada. info@blaspascal.net
  • 2. ¿Qué es la inteligencia? Deriva de intelligentia, vocablo introducido por Cicerón. Capacidad de aprender. Capacidad de solucionar problemas. Vida: “El ajuste continuo de las relaciones internas a las relaciones externas” Ese ajuste lo lograba la inteligencia. “Poder combinar muchas impresiones separadas”. Roma. 63 AC – 62 AC.
  • 3. Disciplinas vinculadas  Biología.  Medicina.  Psicología.
  • 5. Jean Piaget  Para Piaget, entonces, la inteligencia resulta de un proceso de adaptación que se verifica permanentemente entre el individuo y su ámbito socio cultural. Este proceso implica dos procesos inseparables y simultáneos:  Asimilación (el sujeto modifica al medio) y acomodación (el medio modifica al sujeto), son dos procesos complementarios y permanentes, ellos hacen posible la construcción y afianzamiento de estructuras mentales (inteligencia) y ellas le permiten la adaptación al mundo en el que el sujeto vive.
  • 6. Construir inteligencia “fuera de mí” Desde la Prehistoria, el hombre quiso crear Imágenes animadas. Desde dioses que emanaban fuego por sus ojos, estupendos relojes y escribientes o pianistas, el hombre siempre quiso emprender el desafío que subyace en obras donde la pregunta esencial es ¿quieres asemejarte a mí? Este humanoide que vemos en la imagen está en el Centre International de la Mécanique d'Art, en Suiza.
  • 7. Otros ejemplos El canard digérateur de Jacques de Vaucanson, aclamado en 1739 como el primer autómata capaz de hacer la digestión.
  • 8. Hablando de relojes… Reloj Elefante, se mueve cada media hora. Siria. Siglo XIV. Construido por el Ing. Al-Jazari.
  • 9. Jaquet-Droz y sus geniales creaciones Marianne, la pianista. Pierre, el escribiente.
  • 10. El Turco, un autómata jugador de ajedrez Wolfgang von Kempelen – The Turkish Chess Player
  • 11. Convergen con la evolución de las computadoras, que pueden pensarse como un “otro fuera de mí”, que me interroga sobre mis propios procesos mentales.
  • 12. Alan Turing – Test de Turing El test de Turing (o prueba de Turing) es una prueba de la habilidad de una máquina de exhibir un comportamiento inteligente similar, o indistinguible, del de un humano.
  • 13. Deep Blue (IBM)  Deep Blue fue una supercomputadora desarrollada por el fabricante estadounidense IBM para jugar al ajedrez. Fue la primera que venció a un campeón del mundo vigente, Gary Kaspárov, con un ritmo de juego lento. Esto ocurrió el 10 de febrero de 1996, en una memorable partida. Sin embargo, Kaspárov ganó 3 y empató 2 de las siguientes partidas, derrotando a Deep Blue por 4-2. El encuentro concluyó el 17 de febrero de 1996.
  • 14. Década del 50. Darmouth College. Estados Unidos. Padre: Dr. Marvin Minsky
  • 15. Inteligencia artificial  Coloquialmente el término "inteligencia artificial" se aplica cuando una máquina imita las funciones "cognitivas" que los humanos asocian con otras mentes humanas, como por ejemplo: "aprender" y "resolver problemas“.  Filosóficamente subyace nuevamente la pregunta ¿Quieres asemejarte a mí?  Computacionalmente, estamos hablando de elegir el estado requerido en un conjunto de estados, algoritmos genético, redes neuronales artificiales y razonamiento artificial.
  • 16. ¿Qué tengo que tener?  Hechos  Base de conocimiento  Sistema de Razonamiento (motor de inferencia)  Resultados (Hechos, representación en variadas formas) (Incertidumbre, caos  teoría del caos e incertidumbre)
  • 17. Representación del conocimiento  Triplas del tipo objeto – atributo – valor. Ejemplo: la chaqueta de Wilson en un caso de Sherlock Holmes. Un atributo son los puños de la chaqueta. Un valor es gastado y brillante.
  • 18.
  • 19. Marcos y redes semánticas  Marcos. Estructuras para representar conocimiento estereotipado, capaces de otorgar coherencia a la información que ingresa a ese contexto. Ejemplo típico: la escena del crimen. Marvin Minsky pensó esto en 1975 y lo definió como paquetes de conocimiento incrustados y relacionados entre sí en forma de red.  Las redes semánticas son estructuras de nodos (conceptos) y arcos (relaciones) que son partículas significativas del lenguaje natural (verbo, preposición o verbo – preposición)
  • 20. Reglas  Las reglas del tipo “Si ocurre esto, entonces esto otro” son muy útiles en ámbitos muy específicos: analizar por qué no funciona un automóvil, un sistema experto en diagnosticar enfermedades infantiles infecciosas típicas o un sistema experto en detección de fallas de una computadora.  Muchas veces la experiencia se manifiesta en el sistema bajo la forma de heurísticas, que son recursos para “saltear algunas posibilidades” y quedarse con otras más probables e ir a fondo hasta encontrar una solución a un problema dado.
  • 21. Algunos ejemplos interesantes  Eliza conversa con nosotros sobre temas diversos.  Alice lo hace más específicamente.  Landmarks Egypt mantiene una conversación con nosotros a través de Shef, que tiene 11 años y vive en una aldea egipcia. Su padre es un escriba.  La serie CSI. Vale la pena explorar cada emisión unitaria dentro de cada temporada y descubrir qué tipo de representación del conocimiento utilizan para resolver un caso.  Idem la serie Criminal Minds o CSI Cyber.
  • 22. Policiales y Ciencia ficción  Eliza y su conversación con Siri, un chatbot creado en 1996: http://identidadgeek.com/siri-y-su-platica-con- eliza-un-chatbot-programado-en-1996/2011/10/  Simulador de HAL (2001. Odisea del Espacio): http://www.thehal9000.com/  Inteligencia artificial y Sherlock Holmes: http://www.neoteo.com/221b-inteligencia-artificial-y- sherlock-holmes
  • 23. Elon Musk tiene listo el superordenador que dará vida a la inteligencia artificial de OpenAI