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MÚSICA Y TECNOLOGÍA
OBJETIVOS:
 Conocer las diferentes aplicaciones de la informática musical.
 Utilizar básicamente programas informáticos que nos permitan profundizar en
conceptos musicales estudiados anteriormente .
 Comprender la importancia de las tecnologías en el desarrollo de esta disciplina.
CONTENIDOS:
 Edición de sonido
 ¿Qué es el MIDI? Programas secuenciadores de MIDI. Editores de partitura.
 El software educativo.
EVALUACIÓN: El carácter práctico de este bloque temático conlleva que la
evaluación se realice a través de las diferentes actividades realizadas en clase con
el uso de los medios informáticos.
GALERÍA DE IMÁGENES
Estudio de Grabación
Conexiones MIDI
SECUENCIADORES
INTRODUCCIÓN
La novedad en el área de Educación Musical esta representada por el uso del
computador como herramienta complementaria en el campo de la Expresión
Musical ya que permite al estudiante experimentar libremente con elementos
digitales sin que la institución educativa incurra en costos elevados en
instrumentos cuando no se dispone de ellos.
En el campo de la Interpretación, el computador puede no igualar la expresión
y el sentimiento que los seres humanos le imprimen a las interpretaciones en
vivo de una pieza musical, pero si se le utiliza con fines educativos, se pueden
lograr aportes realmente importantes. Mediante el uso de computadores es
posible mejorar el control de la pulsación y el tiempo individual y colectivo ya
que, además de su precisión, puede hacer el papel de director (marcando el
tempo), o bien simular los instrumentos de una orquesta.
Con respecto a la Composición, el uso de la tecnología
puede ayudar al estudiante a crear música al tiempo que
la descubre (planificar, manipular, combinar y ordenar
los elementos que intervienen). El hecho de que el
computador no presente problemas interpretativos
posibilita que las creaciones tengan un nivel técnico más
elevado que el que tendrían sin su uso. Utilizando
recursos tecnológicos se puede llegar a crear piezas para
todo tipo de agrupaciones instrumentales. Además, la
gama de timbres que incorpora la tecnología MIDI
enriquece notablemente el espectro de sonidos y
recursos sonoros que se pueden utilizar en el aula.
EDICIÓN DE SONIDO
En esta categoría tenemos los programas
que permiten crear y modificar los
parámetros que intervienen en la síntesis de
sonidos (envolventes, forma de onda,
panorámica, balance, etc). La mayoría del
software que funciona como sintetizador
permite manipular y crear nuevos sonidos a
partir de los que son incorporados por el
fabricante.
MIDI
MIDI son las siglas del (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Se trata de un
protocolo industrial estándar que permite a los computadores, sintetizadores,
secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse
y compartir información para la generación de sonidos.
Esta información define diversos tipos de datos como números que pueden
corresponder a notas particulares, números de patches de sintetizadores o valores de
controladores. Gracias a esta simplicidad, los datos pueden ser interpretados de
diversas maneras y utilizados con fines diferentes a la música. El protocolo incluye
especificaciones complementarias de hardware y software.
Secuenciadores
Estos programas sirven para registrar, modificar y
reproducir secuencias de eventos musicales. Funcionan
con un magnetófono multipista que graba mensajes MIDI
con la ventaja de que la información, por ser de tipo
digital se puede copiar y manipular sin que se produzcan
daños y usando poca cantidad de memoria. La mayoría de
los secuenciadores pueden grabar indistintamente datos
MIDI y de audio. Cuando trabajan con MIDI funcionan
como secuenciadores y cuando utilizan el audio se
convierten en una grabadora multipistas.
EDITORES DE PARTITURAS
Son programas que sirven para elaborar, editar e
imprimir partituras. Funcionan de manera similar a un
procesador de texto y en un computador tipo
multimedia pueden ejecutarse los archivos editados. La
mayoría de los editores permite manipular la audición y
todos los parámetros de los sonidos. El uso del
computador es una herramienta valiosa para abordar la
grafía musical de una forma más amena permitiendo que
se aprendan con gusto y sin mayor esfuerzo los
elementos de notación que están presentes en toda
composición musical.
El SOFTWARE EDUCATIVO
Se denomina software educativo al destinado a la enseñanza y el auto aprendizaje y
además permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Así como existen profundas
diferencias entre las filosofías pedagógicas, así también existe una amplia gama de enfoques
para la creación de software educativo atendiendo a los diferentes tipos de interacción que
debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador, aprendiz,
conocimiento, computadora. Como software educativo tenemos desde programas orientados
al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educación, como por
ejemplo las distribuciones GNU/Linux orientadas a la enseñanza.
WEBGRAFÍA
http://www.eduteka.org/ExpresionMusical.php
http://es.wikipedia.org/wiki/Software_educativo
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/cepal1/recursofteducativo
http://es.wikipedia.org/wiki/MIDI
http://musicatic.wordpress.com/2008/06/15/el-uso-de-la-tecnologia-
http://www.musica-y-tecnologia.com/
http://musicaytecnologia.blogspot.com/
http://www.upacifico.cl/index.php?facultad&sub=comunica

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  • 2. OBJETIVOS:  Conocer las diferentes aplicaciones de la informática musical.  Utilizar básicamente programas informáticos que nos permitan profundizar en conceptos musicales estudiados anteriormente .  Comprender la importancia de las tecnologías en el desarrollo de esta disciplina. CONTENIDOS:  Edición de sonido  ¿Qué es el MIDI? Programas secuenciadores de MIDI. Editores de partitura.  El software educativo. EVALUACIÓN: El carácter práctico de este bloque temático conlleva que la evaluación se realice a través de las diferentes actividades realizadas en clase con el uso de los medios informáticos.
  • 3. GALERÍA DE IMÁGENES Estudio de Grabación Conexiones MIDI
  • 5. INTRODUCCIÓN La novedad en el área de Educación Musical esta representada por el uso del computador como herramienta complementaria en el campo de la Expresión Musical ya que permite al estudiante experimentar libremente con elementos digitales sin que la institución educativa incurra en costos elevados en instrumentos cuando no se dispone de ellos. En el campo de la Interpretación, el computador puede no igualar la expresión y el sentimiento que los seres humanos le imprimen a las interpretaciones en vivo de una pieza musical, pero si se le utiliza con fines educativos, se pueden lograr aportes realmente importantes. Mediante el uso de computadores es posible mejorar el control de la pulsación y el tiempo individual y colectivo ya que, además de su precisión, puede hacer el papel de director (marcando el tempo), o bien simular los instrumentos de una orquesta.
  • 6. Con respecto a la Composición, el uso de la tecnología puede ayudar al estudiante a crear música al tiempo que la descubre (planificar, manipular, combinar y ordenar los elementos que intervienen). El hecho de que el computador no presente problemas interpretativos posibilita que las creaciones tengan un nivel técnico más elevado que el que tendrían sin su uso. Utilizando recursos tecnológicos se puede llegar a crear piezas para todo tipo de agrupaciones instrumentales. Además, la gama de timbres que incorpora la tecnología MIDI enriquece notablemente el espectro de sonidos y recursos sonoros que se pueden utilizar en el aula.
  • 7. EDICIÓN DE SONIDO En esta categoría tenemos los programas que permiten crear y modificar los parámetros que intervienen en la síntesis de sonidos (envolventes, forma de onda, panorámica, balance, etc). La mayoría del software que funciona como sintetizador permite manipular y crear nuevos sonidos a partir de los que son incorporados por el fabricante.
  • 8. MIDI MIDI son las siglas del (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Se trata de un protocolo industrial estándar que permite a los computadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos. Esta información define diversos tipos de datos como números que pueden corresponder a notas particulares, números de patches de sintetizadores o valores de controladores. Gracias a esta simplicidad, los datos pueden ser interpretados de diversas maneras y utilizados con fines diferentes a la música. El protocolo incluye especificaciones complementarias de hardware y software.
  • 9. Secuenciadores Estos programas sirven para registrar, modificar y reproducir secuencias de eventos musicales. Funcionan con un magnetófono multipista que graba mensajes MIDI con la ventaja de que la información, por ser de tipo digital se puede copiar y manipular sin que se produzcan daños y usando poca cantidad de memoria. La mayoría de los secuenciadores pueden grabar indistintamente datos MIDI y de audio. Cuando trabajan con MIDI funcionan como secuenciadores y cuando utilizan el audio se convierten en una grabadora multipistas.
  • 10. EDITORES DE PARTITURAS Son programas que sirven para elaborar, editar e imprimir partituras. Funcionan de manera similar a un procesador de texto y en un computador tipo multimedia pueden ejecutarse los archivos editados. La mayoría de los editores permite manipular la audición y todos los parámetros de los sonidos. El uso del computador es una herramienta valiosa para abordar la grafía musical de una forma más amena permitiendo que se aprendan con gusto y sin mayor esfuerzo los elementos de notación que están presentes en toda composición musical.
  • 11. El SOFTWARE EDUCATIVO Se denomina software educativo al destinado a la enseñanza y el auto aprendizaje y además permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora. Como software educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educación, como por ejemplo las distribuciones GNU/Linux orientadas a la enseñanza.

Notas del editor

  1. <número>
  2. <número>
  3. <número>
  4. <número>
  5. <número>
  6. <número>
  7. <número>
  8. <número>
  9. <número>
  10. <número>
  11. <número>
  12. <número>
  13. <número>