El documento describe diferentes estrategias didácticas activas, incluyendo sus características y aplicaciones. Presenta una tabla con varias metodologías como análisis de objetos, estudios de casos, simulaciones, aprendizaje basado en problemas y técnicas de comunicación individual y grupal. Cada metodología se explica brevemente indicando para qué sirve y posibles limitaciones. El documento provee una guía sobre estrategias prácticas para el aprendizaje activo.
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Estrategias didácticas activas para menos de
1. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
El siguiente cuadro se elaboró basado en “Las Técnicas para el trabajo en equipos” de Jorge
Pacheco “Ejemplos y breve descripción de diferentes Técnicas Didácticas Activas”
elaboradas por instructores del “Centro de Atención al Sector Agropecuario - CAISA - SENA
Regional Boyacá”, contenidas en el libro “Marco conceptual y pedagógico para la
implementación de la Formación por Proyectos en el SENA”.
Metodología Características Aplicaciones Limitaciones
AnálisisdeObjetosi
Descripción del
objeto como
operador
Se hace un estudio
detallado de un objeto.
Requiere establecer
preguntas orientadoras.
Permite establecer para qué
sirve un objeto
Si las preguntas no se
construyen
adecuadamente puede
desviar la
intencionalidad de la
actividad.
Descripción
anatómica del
objeto
Permite conocer hasta el
último detalle de la estructura
interna y externa de un objeto
Análisis
funcional
Cuando se requiere saber
cómo funciona. Las razones
físicas que explican su
funcionamiento y las
magnitudes del objeto.
Análisis técnico
constructivo
Cuando se requiere conocer
los problemas que plantea la
fabricación del objeto, los
materiales elegidos, las
herramientas empleadas, la
forma que se ha dado a cada
pieza y los problemas que
planta su embalaje,
almacenamiento e
instalación.
Análisis
Sistemático
Cuando un objeto se fabrica
para ser montado en un
sistema superior (el objeto de
estudio es solo un
componente), es importante
estudiar las relaciones entre
el objeto y el sistema del que
forma parte.
Análisis
Histórico
La razón por la cual el objeto
ha sido diseñado y creado.