2. Multimedia significa “varios medios”.
1945: Vannevar Bush diseño una máquina (MEMEX) que permitiría la
consulta, manipulación de ideas.
1965: Nelson: proponia cruzar y conectar información
1983: se desarrolla intermedia para plataformas UNIX.
1986: Bil Atkinson desarrolla Apple Hypercard lo que contribuye a la
expansión del hipertexto
1987: Se comenzó con juegos de video (software de computadoras)
1992: multimedia toma auge en los video juegos( música,sonido estereo,
voz, gráficas, animación y texto)
Multimedia actual: CD Interactivos. Web 2.0, Sitios Web Interactivos,
realidad aumentada, podcast, televisión digital, mensajería instantánea.
HISTORIA DE MULTIMEDIA
3. ¿Qué es Multimedia?
Es un sistema que
utiliza más de un
medio de
comunicación para
transmitir,
administrar o
presentar
información
Combinando texto,
imagen, animación,
sonido y vídeo.
La multimedia es
usada para incluir
efectos especiales,
videos, sonido y la
animación en
presentaciones,
enciclopedias
electrónicas, cursos,
videos musicales,
películas y más.
4. Textos
Son mensajes
lingüísticos
codificados
mediante signos
procedentes de
distintos
sistemas de
escritura.
Gráficos
Son
representacione
s visuales
figurativas que
mantienen
algún tipo de
relación de
analogía o
semejanza con
los conceptos
Animaciones
Son
presentaciones
muy rápidas de
una secuencia
de gráficos
tridimensionales
Imágenes
Son
representacione
s visuales
estáticas,
generadas por
copia o
reproducción
del entorno
Videos
Son secuencias
de imágenes
estáticas –
sintetizadas o
captadas–
codificadas en
formato digital
y presentadas
en intervalos
tan pequeños
de tiempo que
generan en el
espectador la
sensación de
movimiento.
ELEMENTOS DE LA MULTIMEDIA
5. Menús
Desplegables
Es lista de
instrucciones o
elementos
multimedia que se
extienden en la
pantalla para facilitar
la elección del
usuario.
Barras de
desplazamiento
Son opciones que
permiten al usuario
recorrer vertical o
horizontalmente textos
o imágenes extensas
mediante barras
dispuestas en los
laterales o en la parte
inferior de la pantalla.
Hipervínculos
Son enlaces que
conectan entre sí
diferentes elementos de
una presentación
multimedia.
Se activan pulsando los
signos que visualizan las
asociaciones (pequeños
iconos y textos
subrayados o destacados
mediante colores).
ELEMENTOS ORGANIZATIVOS
6. HIPERTEXTO
Es una herramienta de
creación, enlace y
distribución de
información de
diversas fuentes
espacio virtual
conduce a otro a
través de un vínculo o
link
nos permite acceder a
diferentes interfaces
de texto sobre diversas
problemáticas o temas
que mantienen
relación entre sí
7. CARACTERÍSTICAS
• No se limitan al texto
escrito, sino que pueden
enlazar con imágenes,
sonidos, videos, etc.
Multimediáticos
• Es propio de la dinámica
digital y cibernética, al
papel u otros soportes, si
bien la memoria humana
parece funcionar de manera
parecida.
Digitales
• Conduce a alguna parte de
la Web, excepto en los
casos en que dicho enlace
se haya quebrantado
(archivos desaparecidos,
páginas ya no disponibles,
etc.).
Conectivos
• Requieren de la acción del
usuario (por lo general, en
sistemas operativos como
Windows, de un clic del
ratón o mouse) para operar,
no se disparan de manera
automática.
Interactivos
• Un mismo hipertexto
puede utilizarse infinitas
veces.
Reusables
• El hipertexto permite
prolongar la experiencia de
lectura con otros
documentos y extender el
alcance de la información
disponible para el usuario.
Extensibles
• Su vigencia dependerá de
que el destino al que
conduzcan esté disponible.
A los hipervínculos cuyo
destino no está disponible
se les conoce como
“caídos” o “rotos”.
Transitorios
8. * Fácil localizador de
referencias
* La información permite
ser jerarquizada
* La función de Browser
permite una visión global de
la información
* Permite una llegar a la
información con tan solo un
clic
Exceso de información
El usuario puede tener una
perdida del enfoque de la
información que buscaba
VENTAJAS
DESVENTAJAS
9. Sistema de
Símbolos
(textuales,
icónicos,
sonoros) que
utiliza.
En el caso de un
vídeo aparecen
casi siempre
imágenes, voces,
música y
algunos textos.
Contenido
Material
(software),
integrado por
los elementos
semánticos de
los contenidos,
su
estructuración,
los elementos
didácticos que
se utilizan
Plataforma
Tecnológica
(hardware) que
sirve de soporte
y actúa como
instrumento de
mediación para
acceder al
material.
Entorno de
comunicación
con el usuario
Que
proporciona
unos
determinados
sistemas de
mediación en
los procesos de
enseñanza y
aprendizaje
COMPONENTES ESTRUCTURALES
DE LOS MEDIOS
10. Son instrumentos utilizados en la
sociedad contemporánea para
informar y comunicar mensajes en
versión textual, sonora, visual o
audiovisual.
MEDIOS DE COMUNICACIÓN
11. Informa, educa, transmite y entretiene
Posibilitan que amplios contenidos de información
lleguen a diversos lugares del planeta en forma
inmediata.
Manipulación de información y el uso de la misma
para intereses propios de un grupo específico.
CARACTERÍSTICAS
12. Ventajas Desventajas
Permiten comunicarse a pesar de la
distancia.
Dependen en gran medida de la tecnología:
si esta falla, los medios de comunicación
colapsarán.
Los medios de comunicación han
incrementado el proceso de globalización.
En las redes sociales, suele difundirse
información no verificable o de fuentes
poco confiables, lo que puede acarrear
problemas.
Resultan económicos para sus usuarios. Su desarrollo no lo es. De hecho, el costo de
los proyectos en torno a las tecnologías de
información y comunicación suele ser muy
elevado.
Han ayudado a eliminar las barreras
lingüísticas, culturales y geográficas entre
distintas naciones.
La existencia de teléfonos, redes sociales,
entre otros, hace que las personas tengan
cada día menos interacción social con las
personas de su entorno.
13. IMAGEN DIGITAL
representación bidimensional de una
imagen empleando bits,
unidad mínima
de información
compuesta por
dígitos binarios
(1 y 0)
que se emplea a
instancias de la
informática y
cualquier
dispositivo de
tipo digital
14. • Abreviatura de Picture Element, es un único
punto en una imagen gráfica
• Los pixeles están tan juntos que parece que
estén conectados.
Pixel
•(Volumetric píxel) es una manera de
representar objetos volumétricos como
bitmaps tridimensionales en lugar de como
vectores.
•Es decir, es la unidad cúbica que compone
un objeto tridimensional, análogamente a
lo que es un píxel en 2D.
Vóxel
• La relación de aspecto
es la proporción entre el
ancho y el alto de una
imagen.
Relación
de aspecto
• La resolución expresa el número de
píxeles que forman una imagen de mapa
de bits.
• La calidad de una imagen, también
depende de la resolución que tenga el
dispositivo que la capta.
•El número de píxeles que contenga una
imagen dependen de cuántos píxeles
Resolución
de imagen
•La resolución de pantalla es el
número de píxeles que se muestran
en nuestro monitor
•Entender esto es muy importante
para poder controlar diversas
funciones de nuestro equipo.
Resolución
de pantalla
ELEMENTOS
15. TIPOS DE IMÁGENES
Las imágenes vectoriales
• son imágenes constituidas por objetos
geométricos autónomos (líneas, curvas,
polígonos,...)
• definidos por ciertas funciones
matemáticas (vectores) que determinan sus
características (forma, color, posición,...)
Las imágenes de mapa de bits
• están formadas por una serie de puntos
(píxeles) cada uno de los cuales contiene
información de color y luminosidad.
• Salvando la diferencia, podemos
compararla con un mosaico
17. FORMATOS
BMP. Formato introducido por Microsoft y
usado originariamente por el sistema operativo
Windows para guardar sus imágenes.
GIF. Formato bastante antiguo desarrollado por
Compuserve con el fin de conseguir archivos de
tamaño muy pequeños.
JPEG. Es uno de los formatos más conocido y
usado para fotografías digitales ya que admite
millones de colores.
PNG. Formato creado con el fin de sustituir a
GIF. Utiliza sistemas de compresión gratuitos, y
admite muchos más colores que GIF.
PSD. Es el formato por defecto del editor de
imágenes Adobe Photoshop y por tanto es un
formato adecudo para editar imágenes con este
programa y otros compatibles.
RAW. Formato “en bruto”. Esto quiere decir
que contiene todos los píxeles de la imagen
captada, tal y como se han tomado.
TIFF. Formato utilizado para el escaneado, la edición e
impresión de imágenes fotográficas Es compatible con
casi todos los sistemas operativos y editores de
imágenes.