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DISMINUCIÓN DE LAS DIFICULTADES DE ATENCIÓN Y BAJO
RENDIMIENTO MEDIANTE EL JUEGO, LA RECREACIÓN Y LAS TICS EN
 EL ÁREA DE MATEMÁTICAS DEL CENTRO EDUCATIVO RURAL SAN
                 MIGUEL SEDE SANTA ANA




              CARLOS JULIO MOGOLLON DUQUE
                        DOCENTE




           CENTRO EDUCATIVO RURAL SAN MIGUEL
                   SEDE ZARZAL ALTO
                      PAMPLONA
                         2012



                            1
CONTENIDO


                                                              Pág.


INTRODUCCIÓN                                                  4
1. PROBLEMA                                                   5
1.1 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA                                  5
1.2 DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA                                  5
1.3 JUSTIFICACIÓN.                                            5
1.4 OBJETIVOS                                                 6
1.4.1 Objetivo general                                        6
1.4.2 Objetivos específicos                                   6
2. MARCO REFERENCIAL.                                         8
2.1 MARCO TEÓRICO                                             8
2.1.1 Como enseñar a chicos con problemas de atención         8
2.1.1.2 Bloqueo de concentración en adolescentes              8
2.1.1.3 El trabajo en el colegio y en casa                    9
2.1.1.4 Aspectos necesarios a tener en cuenta para trabajar   10
la atención
2.1.1.5 Actividades para estimular la atención                11
3. METODOLOGÍA                                                14
3.1 FASE I SENSIBILIZACIÓN                                    14
3.2 FASE II LLUVIA DE IDEAS                                   14
3.3. FASE III SELECCIÓN DE PROBLEMÁTICA                       14
3.4 FASE IV EXPLORACIÓN EN LA WEB SOBRE                       14
HERRAMIENTAS PARA SOLUCIONAR LA PROBLEMÁTICA
3.5 FASE V SELECCIÓN DE APLICATIVO                            15
3.6 FASE VI CAPACITACIÓN A DOCENTES                           15
3.7 FASE VII SELECCIÓN DE BANCO DE PREGUNTAS                  15
3.8 FASE VIII ALIMENTACIÓN DEL BANCO DE PREGUNTAS             15
3.9 FASE IX SELECCIÓN DE PORTALES PARA SOPORTAR               16
Y APOYAR LAS PREGUNTAS.



                                        2
3.10 FASE X SOCIALIZACIÓN DEL PROYECTO    16
Gráfica 1. Flujograma del proyecto        17
Tabla 1. Cronograma de actividades.       18
GLOSARIO                                  19
WEBGRAFÍA                                 21




                                      3
INTRODUCCIÓN


Con el presente proyecto de aula se pretende dar solución a la problemática
detectada en el Centro Educativo Rural San Miguel Sede Santa Ana, respecto
a las dificultades en la atención y el bajo rendimiento académico de sus
estudiantes en el área de matemáticas.


El proyecto parte de la generación de una lluvia de ideas respecto a las
problemáticas más frecuentes en la institución, dándole prioridad a las
matemáticas, posteriormente se procedió a seleccionar el aplicativo más
adecuado para utilizar las TICS como herramienta pedagógica y desde el cual
se interactúe con los estudiantes en los temas específicos del área de
matemáticas.


Se procederá a seleccionar los respectivos temas correspondientes a cada
cada nivel educativo, con las cuales se alimentara el aplicativo, el cual ofrecerá
un apoyo a los estudiantes para explicación y ampliación de los temas.


Por último se socializó el proyecto con la comunidad educativa, no sin antes
adquirir el compromiso de actualizar y alimentar constantemente el aplicativo,
en aras de su óptimo funcionamiento.




                                         4
1. PROBLEMA


1.1 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA


¿Cómo disminuir las dificultades de atención y bajo rendimiento mediante el
juego, la recreación y las TICS en el área de matemáticas del Centro Educativo
Rural San Miguel Sede Santa Ana?


1.2 DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA


El área de matemáticas, por su complejidad, es tal vez la que crea más
expectativa e incertidumbre dentro de los estudiantes del Centro Educativo
Rural San Miguel Sede Santa Ana, dicha complejidad se convierte en
ocasiones en serias dificultades para los mencionados estudiantes pues no
logran comprender en su totalidad los procesos que ella exige.


Esta situación genera en los estudiantes algunas dificultades en la atención, lo
cual conlleva como es de esperarse, a bajo rendimiento académico y a una
apatía casi total de los alumnos hacia la asignatura.


Con base en lo anterior, se pretende dar solución a este problema por medio
de la implementación de algunas actividades conducentes al mejoramiento de
los niveles de atención y concentración en el área de matemáticas, utilizando
para tal fin la recreación, el juego y las nuevas tecnologías de la información y
la comunicación TICS.


1.3 JUSTIFICACIÓN.


Las matemáticas como área fundamental en la formación integral de los
estudiantes del Centro Educativo Rural San Miguel Sede Santa Ana, requieren
un trato acorde con su importancia y trascendencia respecto los métodos
empleados para que el estudiante despierte el interés por la materia.



                                        5
En consecuencia se debe mejorar notoriamente los niveles de atención y
concentración de los estudiantes en cada tema una buena forma para cumplir
con este objeto es mostrar a los niños los ejercicios matemáticos de una forma
amena utilizando la única herramienta tecnológica que la sede tiene, es decir,
el computador y luego recrearlos por medio de rondas y dinámicas que
permitan que el niño comprenda de mejor manera los conceptos.




1.4 OBJETIVOS


1.4.1 Objetivo general
Disminuir las dificultades de atención y bajo rendimiento mediante el juego, la
recreación y las TICS en el área de matemáticas del Centro Educativo Rural
San Miguel Sede Santa Ana.


1.4.2 Objetivos específicos


    Seleccionar los ejercicios correspondientes a cada nivel educativo para
      el área de matemáticas, en el centro educativo San Miguel sede Santa
      Ana.


    Seleccionar un software que sirva para generar un aplicativo en el cual
      se puedan consignar una serie de ejercicios resueltos como modelo y un
      banco de ejercicios para que los estudiantes los puedan resolver.


    Capacitar a los docentes en el manejo del software seleccionado para
      generar el aplicativo que permita plasmar el banco de ejercicios con la
      que se pretende disminuir las dificultades presentadas en el área de
      matemáticas     para ser utilizado en la sede Santa Ana del centro
      educativo San Miguel.




                                       6
 Crear un banco de ejercicios matemáticos a ser consignado en el
   aplicativo.


 alimentar el aplicativo con las el banco de ejercicios creado.


 Socializar el proyecto con la comunidad educativa




                                    7
2. MARCO REFERENCIAL.


2.1 MARCO TEÓRICO


2.1.1 Como enseñar a chicos con problemas de atención: Existen tres
rasgos relacionados con dificultades atencionales, concepto basado en la sigla
AD(H)D proveniente del inglés Attention Deficit (Hyperactivity) Disorder, en
castellano “Trastorno por Déficit Atencional, con o sin Hiperactividad”. Estos
rasgos son:


             Dificultades atencionales
             Hipercinesia
             Impulsividad




Los expertos sostienen que este trastorno tendría un base genética, el mismo
que se trata de controlar farmacológicamente, cuyos efectos a largo plazo
pueden atentar contra el hambre y el sueño de los chicos. Al respecto, los
profesionales entendidos en la materia sostienen que la medicación debe ser la
última alternativa para reducir este conflicto.


2.1.1.2 Bloqueo de concentración en adolescentes: Según Ana María
Radrizzani, psicopedagoga y licenciada en Ciencias de la Educación, los
adolescentes “necesitan probarse y desafiar". Rechazan en forma permanente
a “todos” y ellos desean ser "originales”.


La forma más directa de controlar problemas atencionales, es hablar y negociar
con el adolescente. Es cuando el docente deberá indagar sobre el tipo de
vínculo que el chico tiene con sus padres.


Si a un adolescente le preocupa muchísimo decir a su padre que debe levantar
la nota en ocho materias, nos encontramos frente a un chico con escasa



                                          8
responsabilidad hacia el estudio ya que una vez que el padre se entere, se
enoje, lo castigue limitándole salidas con los amigos, etc., esperará con
paciencia a que se le pase el enojo al padre, el chico obviamente esta
despreocupado. Las ocho materias no le interesan porque pudo sobrevivir al
drama, al castigo y todo vuelve al principio (caos en los estudios).


Esta es la raíz de la desatención: la dificultad en el manejo y en el
acompañamiento del chico.


Es conveniente hablar con el adolescente y hacerle comprender que quien se
perjudica es él, de esta manera se le ayuda a hacerse cargo de sus propias
dificultades para comenzar a resolverlas.


2.1.1.3 El trabajo en el colegio y en casa: Teniendo en cuenta que los chicos
pasan muchas horas en el colegio, es recomendable que se realice trabajo
conjunto entre directores, docentes, padres, psicólogos, psicopedagogos y
adolescentes.


Si el docente descubre que un alumno no atiende la clase, es oportuno
preguntarse qué está pensando, cuál es su preocupación, que drama le aqueja,
en lugar de cerrar toda posibilidad de diálogo, de indagación, de interés por
conocer la problemática.


Un docente experimentado desarrollará estrategias novedosas para atraer la
atención del alumno distraído apelando a distintos tipos de inteligencia. Pedirá
la participación constante, particularmente del alumno con dificultad, pudiendo
acudir incluso a su ayuda en clase, lo cual le haría sentir que es importante en
la clase.


Lo más trascendental en este caso, es respetar los tiempos de cada alumno,
dado que los grupos no siempre son homogéneos.




                                        9
El docente deberá generar un espacio de crecimiento que responda a cada uno
de los alumnos y sus necesidades1.


2.1.1.4 Aspectos necesarios a tener en cuenta para trabajar la atención


                  Presentar las actividades siempre como un juego.


                  Utilizar actividades variadas, despertando su motivación en cada
                   momento, evitando así que se aburran.


                  Realizar estas actividades 2 ó 3 veces por semana, sin
                   excedernos mucho en el tiempo, lo recomendable son 15-20
                   minutos aproximadamente.


                  Los mejores momentos para practicar en el aula son: a primera
                   hora o cuando los niños ya llevan un tiempo realizando las tareas
                   escolares (por ejemplo para cambiar de actividad o tema). No es
                   conveniente dejarlo para el final de la jornada escolar pues la
                   fatiga se habrá acumulado y no resultará efectivo.


                  Es importante no facilitar demasiado la actividad o la tarea, es
                   decir, ayudar sólo cuando sea estrictamente necesario.


                  No aclarar las dudas si el niño no ha estado atento. Es necesario
                   que el niño realice un verdadero análisis de lo que se le propone.


                  No se le deben señalar los errores, sino más bien facilitar que el
                   niño realice otra vez el proceso, el fin es que sea él mismo quien
                   descubra los errores y por tanto la forma de no repetirlos.




1
    POZO. Cortez Carola. Como enseñar a chicos con problemas de atención. PDF


                                                  10
2.1.1.5 Actividades para estimular la atención: al hablar de actividades para
mejorar y entrenar la atención, son muchas las posibilidades que se nos
presentan, ya que existen multitud de actividades diferentes y con distinto
grado de dificultad para este fin.


A modo de ejemplo, algunas de estas actividades encaminadas a estimular la
atención en niños/as de educación Infantil, pueden ser de forma general las
siguientes:


             Participación en la Asamblea.
             Copia de una palabra.
             Resolución de actividades que deban realizarse en la pizarra.
             Seguimiento auditivo de un cuento, una historia,...


Sin embargo, también podemos encontrar otro tipo de actividades que permiten
trabajar la atención de una manera más específica. Entre ellas, citamos loas
siguientes:


             Discriminación visual:


    Bits de inteligencia, que se pueden pasar a primera hora en la Asamblea
       y al entrar del patio después de la relajación.


    Completar una imagen o un dibujo que está parcialmente borrado. Por
       tanto, debe tener clara la imagen mental del objeto para poder hallar el
       elemento que falta. Es una actividad que no presenta dificultad de
       comprensión o elaboración pero que requiere de una capacidad de
       atención y un método de análisis para evitar respuestas no analíticas.


    Lotos Fonéticos, en los que tengan que reconocer la imagen del
       elemento u objeto anunciado.




                                        11
 Actividades en las que tengan que sustituir, asociar o relacionar
      determinados elementos: sombras, objetos iguales, objetos que guardan
      relación entre sí,... Es una actividad muy mecánica, que exige sobre
      todo concentración, ritmo de trabajo y persistencia.


    Juegos de formar parejas iguales o formar parejas que tengan relación
      entre sí (médico-jeringuilla, bombero-manguera,…).


    Señalar elementos que son iguales al modelo.


    Actividades en las que el alumno debe localizar determinados elementos
      en un dibujo, en piezas de madera o plástico, colores,…


    Encontrar las diferencias en dos dibujos aparentemente iguales y
      señalar éstas con gomets, una cruz, rodearla,…


    Descubrir figuras escondidas: colorear todos los números 1 de rojo, los 2
      de amarillo, los 3 de azul,…


            Discriminación auditiva:


Este tipo de actividad posee un elevado componente auditivo ya que obliga al
alumnado a escuchar atentamente la lectura breve que realiza otra persona
siguiendo instrucciones previas que consisten en identificar determinados
elementos de la audición, como por ejemplo: personajes, objetos,… e incluso
podemos pedir a los alumnos que identifiquen determinados sonidos en una
audición, como por ejemplo: risas, llantos, gritos, timbre, pasos. Entre estas
actividades también tendrían cabida:


    Los lotos fonéticos o bingos, en los que tendrán que asociar el sonido a
      la imagen u objeto.
    Las canciones.



                                       12
 Las rimas.


        Los trabalenguas.


        Las poesías…


                   Orientación temporal:


        Secuencias temporales: se plantearán actividades en las que el niño/a
           debe resolver ordenadamente y cronológicamente todas las escenas
           que se le plantean para poder identificar una secuencia completa de
           acciones.


                   Orientación espacial:


        Laberintos.


        Circuitos psicomotrices2.




2
    ARGUETA. Prieto. Sara María. Como trabajar la atención en educación infantil. PDF


                                                    13
3. METODOLOGÍA


Para el pleno cumplimiento de los objetivos propuestos, se tuvieron en cuenta
las siguientes fases:


3.1 FASE I SENSIBILIZACIÓN


En el desarrollo de esta fase, se recibió información sobre las generalidades
del programa y los objetivos que se persiguen con él, dejando muy en claro la
activa participación que se debe tener en este proceso.


3.2 FASE II LLUVIA DE IDEAS


Teniendo claros los objetivos y las pautas generales del proyecto, se pasó a
generar una serie de ideas sobre las problemáticas que más afectan a la
población estudiantil de la sede educativa. Dentro de las que se encontraron el
rendimiento académico, el comportamiento de los estudiantes, dificultades de
atención y falta de recursos didácticos entre otros.


3.3. FASE III SELECCIÓN DE PROBLEMÁTICA


Con la información obtenida en la lluvia de ideas, y después de un objetivo y
exhaustivo análisis, se determinó que la problemática a solucionar desde el
proyecto serían las dificultades de atención y el bajo rendimiento académico de
los estudiantes, específicamente en el área de las matemáticas.


3.4 FASE IV EXPLORACIÓN EN LA WEB SOBRE HERRAMIENTAS PARA
SOLUCIONAR LA PROBLEMÁTICA


Teniendo claro que la problemática detectada se deseaba solucionar tomando
como herramienta básica la implementación de las TICS, se procedió a hacer
una exploración en la red, sobre herramientas y/o aplicativos que de forma fácil



                                        14
y segura, ofreciera todo lo necesario para que desde ella puedan interactuar
estudiantes y docentes en el proceso de enseñanza-aprendizaje.


3.5 FASE V SELECCIÓN DEL SOFTWARE


Analizando la diversidad de herramientas y software educativo de uso libre
disponibles en la red, se eligió el software EXELEARNING como herramienta
sobre la cual se apoyaría el proceso que llevaría a la consecución de los
objetivos planteados.


3.6 FASE VI CAPACITACIÓN A DOCENTES


Una vez realizada la elección del software,       conociendo su entorno y
principales características, se obtuvo capacitación y orientación en el manejo
de EXELEARNING por parte del gestor de formación del Programa
Computadores para Educar. En esta fase se hicieron las pruebas requeridas y
se constató la utilidad que dicho software tiene para formular la base de
estrategias.


3.7 FASE VII SELECCIÓN DE BANCO DE EJERCICIOS MATEMÁTICOS.


De acuerdo con la problemática detectada, se procedió a crear un banco de
ejercicios matemáticos, este contendrá algunos ejercicios resueltos para que
sean tomados como modelo y ejercicios propuestos para que el niño los
resuelva, esto permitirá que los estudiantes interactúen y entiendan mejor las
matemáticas.




3.8 FASE VIII ALIMENTACIÓN DEL BANCO DE PREGUNTAS


Con las los ejercicios seleccionados y debidamente organizadas, se procedera
a alimentar el aplicativo EXELEARNING, con el fin de que tanto estudiantes



                                      15
como docentes, encuentren allí todo lo referente con el área específica de
trabajo, el cual servirá para solucionar la problemática planteada.


3.9 FASE IX SELECCIÓN DE PORTALES PARA SOPORTAR Y APOYAR
LAS PREGUNTAS.


Teniendo en cuenta que las estrategias y su realización necesitan un soporte,
ampliación y/o explicación, se seleccionaron algunos portales para tal fin como
www.colombiaaprende.edu.co, www.eduteka.org, Slideshare.


3.10 FASE X SOCIALIZACIÓN DEL PROYECTO


En la última fase, se socializó el proyecto ante la comunidad educativa, allí se
dio a conocer el aporte de este al proceso educativo, además se creó el
compromiso para desarrollar, actualizar y alimentar constantemente el
aplicativo.




                                        16
Gráfica 1. Flujograma del proyecto




                                     17
Tabla 1. Cronograma de actividades.


            ACTIVIDADES                    OCTUBRE   NOVIEMBRE   DICIEMBRE       2013
                                          1 2 3 4    1 2 3 4     1 2 3 4     F   M A    M
FASE I
Sensibilización
FASE II
Lluvia de ideas
FASE III
Selección de problemática
FASE IV
Exploración     en    la   web    sobre
herramientas para
solucionar la problemática
FASE V
Selección de software
FASE VI
Capacitación a docentes
FASE VII
Diseño del banco de estrategias.
FASE VIII
Alimentación del banco de estrategias.
FASE IX
Selección de portales para soportar y
apoyar las estrategias.
FASE X
Socialización del proyecto




                                               18
GLOSARIO


EXELEARNING:


es una aplicación que ayuda a profesores y autores de cursos, a publicar
contenido web sin necesidad de dominar lenguaje HTML o XML. El gran
beneficio de este programa es que los recursos creados con eXe pueden ser
exportados como paquetes IMS, SCORM 1.2, cartuchos comunes IMS o
incluso como una página web perfectamente jerarquizada.


Actualmente el proyecto está esponsorizado por CORE Educación, una
organización no gubernamental para la investigación educativa con base en
Nueva Zelanda. En la wiki que el proyecto tiene en el repositorio de software
Sourceforge nos cuentan que eXeLearning surge del esfuerzo de la Comisión
de Educación Terciaria del Gobierno de Nueva Zelanda con la ayuda de la
Universidad de Aukland, la Universidad Tecnológica de Aukland y la politécnica
de Tairawhiti.


Al ser un producto de software libre, una gran cantidad de personas anónimas
contribuyen también al desarrollo del proyecto.


eXeLearning presenta un entorno simple e intuitivo que te ayudará a crear
materiales didácticos de forma rápida y eficaz, y sin conexión a internet.
El sentido original de eXeLearning es crear materiales desde cero con una
organización jerárquica adecuada a partir de un trabajo con páginas eficaz. El
contenido básico de tu curso puede enriquecerse mediante la utilización de
distintos dispositivos de aprendizaje (objetivos, preguntas, etc.) que el
programa denomina iDevices y que guían el aprendizaje del alumno3.




3
    http://www.riate.org/version/v1/recursos/cursoexenavegable/index.html

                                                  19
OVAS:


Un Objeto de Aprendizaje es un conjunto de recursos digitales que puede ser
utilizado en diversos contextos, con un propósito educativo y constituido por al
menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y
elementos de contextualización. Además, el objeto de aprendizaje debe tener
una       estructura    de    información      externa   (metadato)   para   facilitar   su
almacenamiento, identificación y recuperación4.




4
    http://aprendeenlinea.udea.edu.co/ova/?q=node/271

                                                20
WEBGRAFÍA


POZO. Cortez Carola. Como enseñar a chicos con problemas de atención.
PDF


ARGUETA. Prieto. Sara María. Como trabajar la atención en educación
infantil. PDF


http://www.riate.org/version/v1/recursos/cursoexenavegable/index.html


http://aprendeenlinea.udea.edu.co/ova/?q=node/271




                                     21

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  • 1. DISMINUCIÓN DE LAS DIFICULTADES DE ATENCIÓN Y BAJO RENDIMIENTO MEDIANTE EL JUEGO, LA RECREACIÓN Y LAS TICS EN EL ÁREA DE MATEMÁTICAS DEL CENTRO EDUCATIVO RURAL SAN MIGUEL SEDE SANTA ANA CARLOS JULIO MOGOLLON DUQUE DOCENTE CENTRO EDUCATIVO RURAL SAN MIGUEL SEDE ZARZAL ALTO PAMPLONA 2012 1
  • 2. CONTENIDO Pág. INTRODUCCIÓN 4 1. PROBLEMA 5 1.1 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA 5 1.2 DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA 5 1.3 JUSTIFICACIÓN. 5 1.4 OBJETIVOS 6 1.4.1 Objetivo general 6 1.4.2 Objetivos específicos 6 2. MARCO REFERENCIAL. 8 2.1 MARCO TEÓRICO 8 2.1.1 Como enseñar a chicos con problemas de atención 8 2.1.1.2 Bloqueo de concentración en adolescentes 8 2.1.1.3 El trabajo en el colegio y en casa 9 2.1.1.4 Aspectos necesarios a tener en cuenta para trabajar 10 la atención 2.1.1.5 Actividades para estimular la atención 11 3. METODOLOGÍA 14 3.1 FASE I SENSIBILIZACIÓN 14 3.2 FASE II LLUVIA DE IDEAS 14 3.3. FASE III SELECCIÓN DE PROBLEMÁTICA 14 3.4 FASE IV EXPLORACIÓN EN LA WEB SOBRE 14 HERRAMIENTAS PARA SOLUCIONAR LA PROBLEMÁTICA 3.5 FASE V SELECCIÓN DE APLICATIVO 15 3.6 FASE VI CAPACITACIÓN A DOCENTES 15 3.7 FASE VII SELECCIÓN DE BANCO DE PREGUNTAS 15 3.8 FASE VIII ALIMENTACIÓN DEL BANCO DE PREGUNTAS 15 3.9 FASE IX SELECCIÓN DE PORTALES PARA SOPORTAR 16 Y APOYAR LAS PREGUNTAS. 2
  • 3. 3.10 FASE X SOCIALIZACIÓN DEL PROYECTO 16 Gráfica 1. Flujograma del proyecto 17 Tabla 1. Cronograma de actividades. 18 GLOSARIO 19 WEBGRAFÍA 21 3
  • 4. INTRODUCCIÓN Con el presente proyecto de aula se pretende dar solución a la problemática detectada en el Centro Educativo Rural San Miguel Sede Santa Ana, respecto a las dificultades en la atención y el bajo rendimiento académico de sus estudiantes en el área de matemáticas. El proyecto parte de la generación de una lluvia de ideas respecto a las problemáticas más frecuentes en la institución, dándole prioridad a las matemáticas, posteriormente se procedió a seleccionar el aplicativo más adecuado para utilizar las TICS como herramienta pedagógica y desde el cual se interactúe con los estudiantes en los temas específicos del área de matemáticas. Se procederá a seleccionar los respectivos temas correspondientes a cada cada nivel educativo, con las cuales se alimentara el aplicativo, el cual ofrecerá un apoyo a los estudiantes para explicación y ampliación de los temas. Por último se socializó el proyecto con la comunidad educativa, no sin antes adquirir el compromiso de actualizar y alimentar constantemente el aplicativo, en aras de su óptimo funcionamiento. 4
  • 5. 1. PROBLEMA 1.1 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA ¿Cómo disminuir las dificultades de atención y bajo rendimiento mediante el juego, la recreación y las TICS en el área de matemáticas del Centro Educativo Rural San Miguel Sede Santa Ana? 1.2 DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA El área de matemáticas, por su complejidad, es tal vez la que crea más expectativa e incertidumbre dentro de los estudiantes del Centro Educativo Rural San Miguel Sede Santa Ana, dicha complejidad se convierte en ocasiones en serias dificultades para los mencionados estudiantes pues no logran comprender en su totalidad los procesos que ella exige. Esta situación genera en los estudiantes algunas dificultades en la atención, lo cual conlleva como es de esperarse, a bajo rendimiento académico y a una apatía casi total de los alumnos hacia la asignatura. Con base en lo anterior, se pretende dar solución a este problema por medio de la implementación de algunas actividades conducentes al mejoramiento de los niveles de atención y concentración en el área de matemáticas, utilizando para tal fin la recreación, el juego y las nuevas tecnologías de la información y la comunicación TICS. 1.3 JUSTIFICACIÓN. Las matemáticas como área fundamental en la formación integral de los estudiantes del Centro Educativo Rural San Miguel Sede Santa Ana, requieren un trato acorde con su importancia y trascendencia respecto los métodos empleados para que el estudiante despierte el interés por la materia. 5
  • 6. En consecuencia se debe mejorar notoriamente los niveles de atención y concentración de los estudiantes en cada tema una buena forma para cumplir con este objeto es mostrar a los niños los ejercicios matemáticos de una forma amena utilizando la única herramienta tecnológica que la sede tiene, es decir, el computador y luego recrearlos por medio de rondas y dinámicas que permitan que el niño comprenda de mejor manera los conceptos. 1.4 OBJETIVOS 1.4.1 Objetivo general Disminuir las dificultades de atención y bajo rendimiento mediante el juego, la recreación y las TICS en el área de matemáticas del Centro Educativo Rural San Miguel Sede Santa Ana. 1.4.2 Objetivos específicos  Seleccionar los ejercicios correspondientes a cada nivel educativo para el área de matemáticas, en el centro educativo San Miguel sede Santa Ana.  Seleccionar un software que sirva para generar un aplicativo en el cual se puedan consignar una serie de ejercicios resueltos como modelo y un banco de ejercicios para que los estudiantes los puedan resolver.  Capacitar a los docentes en el manejo del software seleccionado para generar el aplicativo que permita plasmar el banco de ejercicios con la que se pretende disminuir las dificultades presentadas en el área de matemáticas para ser utilizado en la sede Santa Ana del centro educativo San Miguel. 6
  • 7.  Crear un banco de ejercicios matemáticos a ser consignado en el aplicativo.  alimentar el aplicativo con las el banco de ejercicios creado.  Socializar el proyecto con la comunidad educativa 7
  • 8. 2. MARCO REFERENCIAL. 2.1 MARCO TEÓRICO 2.1.1 Como enseñar a chicos con problemas de atención: Existen tres rasgos relacionados con dificultades atencionales, concepto basado en la sigla AD(H)D proveniente del inglés Attention Deficit (Hyperactivity) Disorder, en castellano “Trastorno por Déficit Atencional, con o sin Hiperactividad”. Estos rasgos son:  Dificultades atencionales  Hipercinesia  Impulsividad Los expertos sostienen que este trastorno tendría un base genética, el mismo que se trata de controlar farmacológicamente, cuyos efectos a largo plazo pueden atentar contra el hambre y el sueño de los chicos. Al respecto, los profesionales entendidos en la materia sostienen que la medicación debe ser la última alternativa para reducir este conflicto. 2.1.1.2 Bloqueo de concentración en adolescentes: Según Ana María Radrizzani, psicopedagoga y licenciada en Ciencias de la Educación, los adolescentes “necesitan probarse y desafiar". Rechazan en forma permanente a “todos” y ellos desean ser "originales”. La forma más directa de controlar problemas atencionales, es hablar y negociar con el adolescente. Es cuando el docente deberá indagar sobre el tipo de vínculo que el chico tiene con sus padres. Si a un adolescente le preocupa muchísimo decir a su padre que debe levantar la nota en ocho materias, nos encontramos frente a un chico con escasa 8
  • 9. responsabilidad hacia el estudio ya que una vez que el padre se entere, se enoje, lo castigue limitándole salidas con los amigos, etc., esperará con paciencia a que se le pase el enojo al padre, el chico obviamente esta despreocupado. Las ocho materias no le interesan porque pudo sobrevivir al drama, al castigo y todo vuelve al principio (caos en los estudios). Esta es la raíz de la desatención: la dificultad en el manejo y en el acompañamiento del chico. Es conveniente hablar con el adolescente y hacerle comprender que quien se perjudica es él, de esta manera se le ayuda a hacerse cargo de sus propias dificultades para comenzar a resolverlas. 2.1.1.3 El trabajo en el colegio y en casa: Teniendo en cuenta que los chicos pasan muchas horas en el colegio, es recomendable que se realice trabajo conjunto entre directores, docentes, padres, psicólogos, psicopedagogos y adolescentes. Si el docente descubre que un alumno no atiende la clase, es oportuno preguntarse qué está pensando, cuál es su preocupación, que drama le aqueja, en lugar de cerrar toda posibilidad de diálogo, de indagación, de interés por conocer la problemática. Un docente experimentado desarrollará estrategias novedosas para atraer la atención del alumno distraído apelando a distintos tipos de inteligencia. Pedirá la participación constante, particularmente del alumno con dificultad, pudiendo acudir incluso a su ayuda en clase, lo cual le haría sentir que es importante en la clase. Lo más trascendental en este caso, es respetar los tiempos de cada alumno, dado que los grupos no siempre son homogéneos. 9
  • 10. El docente deberá generar un espacio de crecimiento que responda a cada uno de los alumnos y sus necesidades1. 2.1.1.4 Aspectos necesarios a tener en cuenta para trabajar la atención  Presentar las actividades siempre como un juego.  Utilizar actividades variadas, despertando su motivación en cada momento, evitando así que se aburran.  Realizar estas actividades 2 ó 3 veces por semana, sin excedernos mucho en el tiempo, lo recomendable son 15-20 minutos aproximadamente.  Los mejores momentos para practicar en el aula son: a primera hora o cuando los niños ya llevan un tiempo realizando las tareas escolares (por ejemplo para cambiar de actividad o tema). No es conveniente dejarlo para el final de la jornada escolar pues la fatiga se habrá acumulado y no resultará efectivo.  Es importante no facilitar demasiado la actividad o la tarea, es decir, ayudar sólo cuando sea estrictamente necesario.  No aclarar las dudas si el niño no ha estado atento. Es necesario que el niño realice un verdadero análisis de lo que se le propone.  No se le deben señalar los errores, sino más bien facilitar que el niño realice otra vez el proceso, el fin es que sea él mismo quien descubra los errores y por tanto la forma de no repetirlos. 1 POZO. Cortez Carola. Como enseñar a chicos con problemas de atención. PDF 10
  • 11. 2.1.1.5 Actividades para estimular la atención: al hablar de actividades para mejorar y entrenar la atención, son muchas las posibilidades que se nos presentan, ya que existen multitud de actividades diferentes y con distinto grado de dificultad para este fin. A modo de ejemplo, algunas de estas actividades encaminadas a estimular la atención en niños/as de educación Infantil, pueden ser de forma general las siguientes:  Participación en la Asamblea.  Copia de una palabra.  Resolución de actividades que deban realizarse en la pizarra.  Seguimiento auditivo de un cuento, una historia,... Sin embargo, también podemos encontrar otro tipo de actividades que permiten trabajar la atención de una manera más específica. Entre ellas, citamos loas siguientes:  Discriminación visual:  Bits de inteligencia, que se pueden pasar a primera hora en la Asamblea y al entrar del patio después de la relajación.  Completar una imagen o un dibujo que está parcialmente borrado. Por tanto, debe tener clara la imagen mental del objeto para poder hallar el elemento que falta. Es una actividad que no presenta dificultad de comprensión o elaboración pero que requiere de una capacidad de atención y un método de análisis para evitar respuestas no analíticas.  Lotos Fonéticos, en los que tengan que reconocer la imagen del elemento u objeto anunciado. 11
  • 12.  Actividades en las que tengan que sustituir, asociar o relacionar determinados elementos: sombras, objetos iguales, objetos que guardan relación entre sí,... Es una actividad muy mecánica, que exige sobre todo concentración, ritmo de trabajo y persistencia.  Juegos de formar parejas iguales o formar parejas que tengan relación entre sí (médico-jeringuilla, bombero-manguera,…).  Señalar elementos que son iguales al modelo.  Actividades en las que el alumno debe localizar determinados elementos en un dibujo, en piezas de madera o plástico, colores,…  Encontrar las diferencias en dos dibujos aparentemente iguales y señalar éstas con gomets, una cruz, rodearla,…  Descubrir figuras escondidas: colorear todos los números 1 de rojo, los 2 de amarillo, los 3 de azul,…  Discriminación auditiva: Este tipo de actividad posee un elevado componente auditivo ya que obliga al alumnado a escuchar atentamente la lectura breve que realiza otra persona siguiendo instrucciones previas que consisten en identificar determinados elementos de la audición, como por ejemplo: personajes, objetos,… e incluso podemos pedir a los alumnos que identifiquen determinados sonidos en una audición, como por ejemplo: risas, llantos, gritos, timbre, pasos. Entre estas actividades también tendrían cabida:  Los lotos fonéticos o bingos, en los que tendrán que asociar el sonido a la imagen u objeto.  Las canciones. 12
  • 13.  Las rimas.  Los trabalenguas.  Las poesías…  Orientación temporal:  Secuencias temporales: se plantearán actividades en las que el niño/a debe resolver ordenadamente y cronológicamente todas las escenas que se le plantean para poder identificar una secuencia completa de acciones.  Orientación espacial:  Laberintos.  Circuitos psicomotrices2. 2 ARGUETA. Prieto. Sara María. Como trabajar la atención en educación infantil. PDF 13
  • 14. 3. METODOLOGÍA Para el pleno cumplimiento de los objetivos propuestos, se tuvieron en cuenta las siguientes fases: 3.1 FASE I SENSIBILIZACIÓN En el desarrollo de esta fase, se recibió información sobre las generalidades del programa y los objetivos que se persiguen con él, dejando muy en claro la activa participación que se debe tener en este proceso. 3.2 FASE II LLUVIA DE IDEAS Teniendo claros los objetivos y las pautas generales del proyecto, se pasó a generar una serie de ideas sobre las problemáticas que más afectan a la población estudiantil de la sede educativa. Dentro de las que se encontraron el rendimiento académico, el comportamiento de los estudiantes, dificultades de atención y falta de recursos didácticos entre otros. 3.3. FASE III SELECCIÓN DE PROBLEMÁTICA Con la información obtenida en la lluvia de ideas, y después de un objetivo y exhaustivo análisis, se determinó que la problemática a solucionar desde el proyecto serían las dificultades de atención y el bajo rendimiento académico de los estudiantes, específicamente en el área de las matemáticas. 3.4 FASE IV EXPLORACIÓN EN LA WEB SOBRE HERRAMIENTAS PARA SOLUCIONAR LA PROBLEMÁTICA Teniendo claro que la problemática detectada se deseaba solucionar tomando como herramienta básica la implementación de las TICS, se procedió a hacer una exploración en la red, sobre herramientas y/o aplicativos que de forma fácil 14
  • 15. y segura, ofreciera todo lo necesario para que desde ella puedan interactuar estudiantes y docentes en el proceso de enseñanza-aprendizaje. 3.5 FASE V SELECCIÓN DEL SOFTWARE Analizando la diversidad de herramientas y software educativo de uso libre disponibles en la red, se eligió el software EXELEARNING como herramienta sobre la cual se apoyaría el proceso que llevaría a la consecución de los objetivos planteados. 3.6 FASE VI CAPACITACIÓN A DOCENTES Una vez realizada la elección del software, conociendo su entorno y principales características, se obtuvo capacitación y orientación en el manejo de EXELEARNING por parte del gestor de formación del Programa Computadores para Educar. En esta fase se hicieron las pruebas requeridas y se constató la utilidad que dicho software tiene para formular la base de estrategias. 3.7 FASE VII SELECCIÓN DE BANCO DE EJERCICIOS MATEMÁTICOS. De acuerdo con la problemática detectada, se procedió a crear un banco de ejercicios matemáticos, este contendrá algunos ejercicios resueltos para que sean tomados como modelo y ejercicios propuestos para que el niño los resuelva, esto permitirá que los estudiantes interactúen y entiendan mejor las matemáticas. 3.8 FASE VIII ALIMENTACIÓN DEL BANCO DE PREGUNTAS Con las los ejercicios seleccionados y debidamente organizadas, se procedera a alimentar el aplicativo EXELEARNING, con el fin de que tanto estudiantes 15
  • 16. como docentes, encuentren allí todo lo referente con el área específica de trabajo, el cual servirá para solucionar la problemática planteada. 3.9 FASE IX SELECCIÓN DE PORTALES PARA SOPORTAR Y APOYAR LAS PREGUNTAS. Teniendo en cuenta que las estrategias y su realización necesitan un soporte, ampliación y/o explicación, se seleccionaron algunos portales para tal fin como www.colombiaaprende.edu.co, www.eduteka.org, Slideshare. 3.10 FASE X SOCIALIZACIÓN DEL PROYECTO En la última fase, se socializó el proyecto ante la comunidad educativa, allí se dio a conocer el aporte de este al proceso educativo, además se creó el compromiso para desarrollar, actualizar y alimentar constantemente el aplicativo. 16
  • 17. Gráfica 1. Flujograma del proyecto 17
  • 18. Tabla 1. Cronograma de actividades. ACTIVIDADES OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE 2013 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 F M A M FASE I Sensibilización FASE II Lluvia de ideas FASE III Selección de problemática FASE IV Exploración en la web sobre herramientas para solucionar la problemática FASE V Selección de software FASE VI Capacitación a docentes FASE VII Diseño del banco de estrategias. FASE VIII Alimentación del banco de estrategias. FASE IX Selección de portales para soportar y apoyar las estrategias. FASE X Socialización del proyecto 18
  • 19. GLOSARIO EXELEARNING: es una aplicación que ayuda a profesores y autores de cursos, a publicar contenido web sin necesidad de dominar lenguaje HTML o XML. El gran beneficio de este programa es que los recursos creados con eXe pueden ser exportados como paquetes IMS, SCORM 1.2, cartuchos comunes IMS o incluso como una página web perfectamente jerarquizada. Actualmente el proyecto está esponsorizado por CORE Educación, una organización no gubernamental para la investigación educativa con base en Nueva Zelanda. En la wiki que el proyecto tiene en el repositorio de software Sourceforge nos cuentan que eXeLearning surge del esfuerzo de la Comisión de Educación Terciaria del Gobierno de Nueva Zelanda con la ayuda de la Universidad de Aukland, la Universidad Tecnológica de Aukland y la politécnica de Tairawhiti. Al ser un producto de software libre, una gran cantidad de personas anónimas contribuyen también al desarrollo del proyecto. eXeLearning presenta un entorno simple e intuitivo que te ayudará a crear materiales didácticos de forma rápida y eficaz, y sin conexión a internet. El sentido original de eXeLearning es crear materiales desde cero con una organización jerárquica adecuada a partir de un trabajo con páginas eficaz. El contenido básico de tu curso puede enriquecerse mediante la utilización de distintos dispositivos de aprendizaje (objetivos, preguntas, etc.) que el programa denomina iDevices y que guían el aprendizaje del alumno3. 3 http://www.riate.org/version/v1/recursos/cursoexenavegable/index.html 19
  • 20. OVAS: Un Objeto de Aprendizaje es un conjunto de recursos digitales que puede ser utilizado en diversos contextos, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. Además, el objeto de aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadato) para facilitar su almacenamiento, identificación y recuperación4. 4 http://aprendeenlinea.udea.edu.co/ova/?q=node/271 20
  • 21. WEBGRAFÍA POZO. Cortez Carola. Como enseñar a chicos con problemas de atención. PDF ARGUETA. Prieto. Sara María. Como trabajar la atención en educación infantil. PDF http://www.riate.org/version/v1/recursos/cursoexenavegable/index.html http://aprendeenlinea.udea.edu.co/ova/?q=node/271 21