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Definición de robot
Dar una definición concreta de robot no es sencillo. Resulta tan complicado como
intentar definir por ejemplo, la diversión o el aburrimiento; se conoce si algo es
divertido o aburrido, pero es largo explicarlo con palabras.
Un Robot es un dispositivo generalmente mecánico, que desempeña tareas
automáticamente, ya sea de acuerdo a supervisión humana directa, a través de un
programa predefinido o siguiendo un conjunto de reglas generales, utilizando técnicas
de inteligencia artificial. Generalmente estas tareas reemplazan, asemejan o extienden el
trabajo humano, como ensamble en líneas de manufactura, manipulación de objetos
pesados o peligrosos, trabajo en el espacio, etc.
Un Robot también se puede definir como una entidad hecha por el hombre con un
cuerpo y una conexión de retroalimentación inteligente entre el sentido y la acción (no
bajo la acción directa del control humano). Usualmente, la inteligencia es una
computadora o un micro controlador ejecutando un programa. Sin embargo, se ha
avanzado mucho en el campo de los Robots con inteligencia alámbrica. Las acciones de
este tipo de Robots son generalmente llevadas a cabo por motores o actuadores que
mueven extremidades o impulsan al Robot.
La RIA (Robot Industries Association) lo define así: un robot es un manipulador
reprogramable y multifuncional, diseñado para mover cargas, piezas, herramientas o
dispositivos especiales, según trayectorias variadas y programadas. En resumen se
puede decir:
* Su característica fundamental es poder manejar objetos (o sea, manipulador). Un robot
se diseña con este fin, teniendo en cuenta que ha de ser muy versátil a la hora de utilizar
herramientas y manejarlas.
* La segunda pecularidad que a diferencia de otras máquinas automáticas es su
capacidad para realizar trabajos completamente diferentes adaptándose al medio, e
incluso pudiendo tomar decisiones. A eso es a lo que se refiere lo de multifuncional y
reprogramable.
Los Web bots son conocidos como Robots, pero existen solamente en código, y se
mueven a través de páginas Web obteniendo información. Tales entidades son
normalmente llamadas agentes de software para ser distinguidos de un Robot que posee
cuerpo.
Esta definición está muy abierta, ya que hasta una secadora de cabello satisface este
criterio. Por lo tanto, los robotistas han extendido la definición añadiendo el criterio de
que los Robots deben ser entidades que lleven a cabo más de una acción. Por lo tanto,
las secadoras de cabello y entidades similares de una sola función son reducidas a una
Control de problemas.
Así mismo, el término Robot ha sido utilizado como un término general que define a un
hombre mecánico o autómata, que imita a un animal ya sea real o imaginario, pero se ha
venido aplicado a muchas máquinas que reemplazan directamente a un humano o
animal en el trabajo o el juego. Esta definición podría implicar que un Robot es una
forma de biomimetismo.
La robótica en la educación
Por kathia_pitti en 1 octubre, 2012 en Sin categoría
La escuela del siglo XXI tiene la misión de preparar a los estudiantes para desempeñar
funciones en una sociedad cada vez más tecnológica. Numerosas publicaciones señalan
que se hacen necesarias nuevas competencias y habilidades para enfrentar las exigencias
y necesidades de la sociedad actual.
La robótica surge como un recurso didáctico innovador, favoreciendo la construcción de
conceptos y conocimientos de distintas disciplinas, no únicamente las tecnológicas o
científicas, desde el nivel infantil hasta el universitario. Todo dependerá como señala
Koldo Olaskoaga en su artículo: la robótica como apoyo al aprendizaje, de la manera en
que se utilice durante el proceso de enseñanza-aprendizaje, que puede ser: como objeto
de aprendizaje, como medio de aprendizaje o como apoyo al aprendizaje.
La robótica educativa no se trata exclusivamente de que el docente enseñe robótica,
sino de que utilice este recurso tecnológico en su asignatura como factor de motivación
para, a partir del interés, llevar al alumno a la construcción de su propio conocimiento, y
como indican diversos estudios al desarrollo de competencias como: la autonomía, la
iniciativa, la responsabilidad, la creatividad, el trabajo en equipo, la autoestima y el
interés por la investigación.
Herramientas
Los modelos que se construyen suelen ir acompañados de un programa informático que
hace que el robot ejecute órdenes (ya sea desplazarse, identificar colores, medir
distancias a un objeto, …). No se pretende que los alumnos acaben siendo todos
maestros en programación. Los sistemas de programación que se suelen usar casi
siempre están basados en iconos y no en instrucciones escritas. Lo que se pretende es
que los alumnos se familiaricen con los dispositivos programables, cada vez más
presentes en nuestra sociedad (ordenadores, teléfonos móviles,…). Con esta capacidad
para entender cómo se programan los robots, adquieren esta habilidad que les será muy
útil en el futuro.
En estos cursos se les plantea a los alumnos retos en los que hay incluidos conceptos
físicos, matemáticos, tecnológicos. De esta forma los alumnos trabajan conceptos que
han estudiado en diversas asignaturas del currículum escolar oficial de una forma
práctica. Esto motiva a los alumnos en el aprendizaje de estas materias, ya que pueden
experimentar las aplicaciones prácticas de lo que han estudiado de forma teórica.
En todo el proceso del curso, se va subiendo el nivel de dificultad de los retos, de forma
que se mantenga el equilibrio entre la dificultad del reto y la capacidad del alumno para
resolverlo. De esta forma se evita que el alumno se frustre por no ser capaz de resolver
los retos o que se aburra por ser demasiado sencillos para su capacidad.
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  • 1. Definición de robot Dar una definición concreta de robot no es sencillo. Resulta tan complicado como intentar definir por ejemplo, la diversión o el aburrimiento; se conoce si algo es divertido o aburrido, pero es largo explicarlo con palabras. Un Robot es un dispositivo generalmente mecánico, que desempeña tareas automáticamente, ya sea de acuerdo a supervisión humana directa, a través de un programa predefinido o siguiendo un conjunto de reglas generales, utilizando técnicas de inteligencia artificial. Generalmente estas tareas reemplazan, asemejan o extienden el trabajo humano, como ensamble en líneas de manufactura, manipulación de objetos pesados o peligrosos, trabajo en el espacio, etc. Un Robot también se puede definir como una entidad hecha por el hombre con un cuerpo y una conexión de retroalimentación inteligente entre el sentido y la acción (no bajo la acción directa del control humano). Usualmente, la inteligencia es una computadora o un micro controlador ejecutando un programa. Sin embargo, se ha avanzado mucho en el campo de los Robots con inteligencia alámbrica. Las acciones de este tipo de Robots son generalmente llevadas a cabo por motores o actuadores que mueven extremidades o impulsan al Robot. La RIA (Robot Industries Association) lo define así: un robot es un manipulador reprogramable y multifuncional, diseñado para mover cargas, piezas, herramientas o dispositivos especiales, según trayectorias variadas y programadas. En resumen se puede decir: * Su característica fundamental es poder manejar objetos (o sea, manipulador). Un robot se diseña con este fin, teniendo en cuenta que ha de ser muy versátil a la hora de utilizar herramientas y manejarlas. * La segunda pecularidad que a diferencia de otras máquinas automáticas es su capacidad para realizar trabajos completamente diferentes adaptándose al medio, e incluso pudiendo tomar decisiones. A eso es a lo que se refiere lo de multifuncional y reprogramable. Los Web bots son conocidos como Robots, pero existen solamente en código, y se mueven a través de páginas Web obteniendo información. Tales entidades son normalmente llamadas agentes de software para ser distinguidos de un Robot que posee cuerpo. Esta definición está muy abierta, ya que hasta una secadora de cabello satisface este criterio. Por lo tanto, los robotistas han extendido la definición añadiendo el criterio de que los Robots deben ser entidades que lleven a cabo más de una acción. Por lo tanto, las secadoras de cabello y entidades similares de una sola función son reducidas a una Control de problemas. Así mismo, el término Robot ha sido utilizado como un término general que define a un hombre mecánico o autómata, que imita a un animal ya sea real o imaginario, pero se ha venido aplicado a muchas máquinas que reemplazan directamente a un humano o
  • 2. animal en el trabajo o el juego. Esta definición podría implicar que un Robot es una forma de biomimetismo. La robótica en la educación Por kathia_pitti en 1 octubre, 2012 en Sin categoría La escuela del siglo XXI tiene la misión de preparar a los estudiantes para desempeñar funciones en una sociedad cada vez más tecnológica. Numerosas publicaciones señalan que se hacen necesarias nuevas competencias y habilidades para enfrentar las exigencias y necesidades de la sociedad actual. La robótica surge como un recurso didáctico innovador, favoreciendo la construcción de conceptos y conocimientos de distintas disciplinas, no únicamente las tecnológicas o científicas, desde el nivel infantil hasta el universitario. Todo dependerá como señala Koldo Olaskoaga en su artículo: la robótica como apoyo al aprendizaje, de la manera en que se utilice durante el proceso de enseñanza-aprendizaje, que puede ser: como objeto de aprendizaje, como medio de aprendizaje o como apoyo al aprendizaje. La robótica educativa no se trata exclusivamente de que el docente enseñe robótica, sino de que utilice este recurso tecnológico en su asignatura como factor de motivación para, a partir del interés, llevar al alumno a la construcción de su propio conocimiento, y como indican diversos estudios al desarrollo de competencias como: la autonomía, la iniciativa, la responsabilidad, la creatividad, el trabajo en equipo, la autoestima y el interés por la investigación. Herramientas Los modelos que se construyen suelen ir acompañados de un programa informático que hace que el robot ejecute órdenes (ya sea desplazarse, identificar colores, medir distancias a un objeto, …). No se pretende que los alumnos acaben siendo todos maestros en programación. Los sistemas de programación que se suelen usar casi siempre están basados en iconos y no en instrucciones escritas. Lo que se pretende es que los alumnos se familiaricen con los dispositivos programables, cada vez más presentes en nuestra sociedad (ordenadores, teléfonos móviles,…). Con esta capacidad para entender cómo se programan los robots, adquieren esta habilidad que les será muy útil en el futuro. En estos cursos se les plantea a los alumnos retos en los que hay incluidos conceptos físicos, matemáticos, tecnológicos. De esta forma los alumnos trabajan conceptos que han estudiado en diversas asignaturas del currículum escolar oficial de una forma práctica. Esto motiva a los alumnos en el aprendizaje de estas materias, ya que pueden experimentar las aplicaciones prácticas de lo que han estudiado de forma teórica. En todo el proceso del curso, se va subiendo el nivel de dificultad de los retos, de forma que se mantenga el equilibrio entre la dificultad del reto y la capacidad del alumno para resolverlo. De esta forma se evita que el alumno se frustre por no ser capaz de resolver los retos o que se aburra por ser demasiado sencillos para su capacidad.