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INFORMÁTICO
Ciencias Sociales y TIC
Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores
Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 1
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Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores
Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 2
A
ASCII: Es la sigla para “American Standard Code for Information Interchange” (Código
Standard Norteamericano para Intercambio de Información). Este código fue propuesto
por Robert W. Bemer, buscando crear códigos para caracteres alfanuméricos (letras,
símbolos, números y acentos).
AULA DIGITAL: Es un aula en la que se encuentran los recursos tecnológicos necesarios
para posibilitar, al alumnado, el acceso a la información y la comunicación que nos
proporciona la red y los sistemas de presentación multimedia disponibles en estos
tiempos.
AULA VIRTUAL: entorno digital que posibilita el desarrollo de un proceso de aprendizaje.
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) permiten que el estudiante
acceda al material de estudio y, a su vez, interactúe con el profesor y con otros
estudiantes.
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Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 3
B
BIT: (Binary digit) es una expresión inglesa que significa “dígito binario”. El concepto se
utiliza en la informática para nombrar a una unidad de medida de información que
equivale a la selección entre dos alternativas que tienen el mismo grado de probabilidad.
BLOG: Es un sitio web donde uno o varios autores (bloggers) publican
regularmente artículos (entradas o posts) de temas muy variopintos que son ordenados
cronológicamente.
BLUETOOTH: Es una especificación tecnológica para redes inalámbricas que permite la
transmisión de voz y datos entre distintos dispositivos mediante una radiofrecuencia.
BYTE: Es una unidad de información formada por una seguidilla de bits adyacentes.
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C
CABLE COAXIL: Es un tipo de cable que se utiliza para transmitir señales de electricidad
de alta frecuencia. Estos cables cuentan con un par de conductores concéntricos: el
conductor vivo o central (dedicado a transportar los datos) y el conductor exterior, blindaje
o malla (que actúa como retorno de la corriente y referencia de tierra). Entre ambos se
sitúa el dieléctrico, una capa aisladora.
CABLE DE PAR TRENZADO: Es un tipo de cable que tiene dos conductores eléctricos
aislados y entrelazados para anular las interferencias de fuentes externas y diafonía de
los cables adyacentes. Fue inventado por Graham Bell.
CIBERBULLYING: Es el uso de los medios para ejercer el acoso psicológico entre
iguales.
CPU: Es la parte central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de
procesamiento de todas las funciones así como también de almacenamiento de la
información.
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E
E-LEARNING: viene de “electronic learning” o aprendizaje electrónico, en inglés. Otra
posible en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de enseñanza online
permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas
herramientas informáticas.
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Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores
Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 7
F
FIBRA OPTICA: Se denomina al filamento transparente, por lo general de vidrio, que se
emplea para la transmisión de datos a través de pulsos luminosos. Es un medio de
transmisión de información que se usa para desarrollar redes de telecomunicaciones. Las
señales de luz que, encerradas en la fibra, circulan por estas redes, permiten representar
la información.
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G
GROOMING: Es el acoso sexual virtual que realiza un adulto a un menor de edad.
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Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 9
H
HACKER: Es una persona o a una comunidad que posee conocimientos en el área de
informática y se dedica a acceder a sistemas informáticos para realizar modificaciones en
el mismo.
HACKER: Persona con grandes conocimientos de informática que se dedica a
acceder ilegalmente a sistemas informáticos ajenos y a manipularlos.
HARDWARE: Es el conjunto de los componentes que conforman la parte material (física)
de una computadora.
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HIPERMEDIA: Es el término con el que se designa al conjunto de métodos o
procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales
como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de
tal modo que el resultado obtenido tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
HIPERTEXTO: Se emplea en el terreno de la informática para nombrar a la estructura de
textos, imágenes, videos, audios y otros recursos que se encuentran vinculados entre sí
mediante enlaces. Se trata de una herramienta que permite relacionar información de
distintas fuentes a través de asociaciones y de conexiones lógicas.
HIPERVINCULO: En la computación es aquella referencia o elemento de navegación que
permite pasar de un documento electrónico a otro o a diferentes partes del mismo
documento. El hipervínculo es conocido como una de las partes más importantes y
esenciales de la red de Internet.
HUB: dispositivo que permite centralizar el cableado de una red de computadoras, para
luego poder ampliarla. Trabaja en la capa física (capa 1) del modelo OSI o la capa de
acceso al medio en el modelo TCP/IP.
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I
INFORMACION: En la Informática, se denomina el conjunto de datos organizados y
procesados que funcionan como mensajes, instrucciones y operaciones o cualquier otro
tipo de actividad que tenga lugar en una computadora.
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L
LAN: Es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y
predeterminada.
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Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 14
M
MALWARE: procede de la expresión inglesa “malicious software”,software malicioso.Es
un programa informático cuya finalidad es provocar un daño en un sistema. Un programa
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(ordenador). Dichas consecuencias no son el resultado de un error o de un defecto, sino
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microondas; conectado a una computadora, permite la comunicación con otra
computadora por vía telefónica.
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Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 15
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NETWARE: Son las redes informáticas.
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POP3: expresión inglesa Post Office Protocol, que puede traducirse como Protocolo de
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descargar el correo electrónico en su computadora (ordenador) y leerlo más adelante, sin
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Q
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R
RAM: En inglés Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio). Se trata de la
memoria que, en un equipo informático, es utilizada por un procesador para recibir
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REALIDAD AUMENTADA: Se refiere a la inclusión, en tiempo real, de elementos
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REALIDAD VIRTUAL: Es aquella que es generada por computadoras o sistemas
informáticos, que proyectan un escenario en que el usuario tiene la sensación de estar,
pudiendo interactuar en ese nuevo mundo y los objetos que allí se encuentren a menor o
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ROM: Read Only Memory (“Memoria de Solo Lectura”). Se trata de un medio de
almacenamiento que utilizan las computadoras y otros equipos electrónicos. Los datos
guardados en la memoria ROM no pueden ser modificados por el usuario común. Este
tipo de memoria se usa para almacenar el firmware (el software vinculado a un hardware
específico) y otros datos indispensables para el funcionamiento de la computadora.

ROUTER: Es un dispositivo de hardware que permite la interconexión de ordenadores en
red.
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Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 20
S
SCANNER: Es un dispositivo tecnológico que se encarga de obtener imágenes, señales o
información de todo tipo de objetos.
SEXTING: Alude al envío de mensajes con contenido de tipo pornográfico y/o erótico a
través de los teléfonos celulares.
SEXTORSION: Es una forma de chantaje a una persona por medio de una imagen de sí
misma desnuda que ha compartido a través de Internet mediante sexting.
SITIO WEB: conjunto de archivos electrónicos y páginas web referentes a un tema en
particular, incluyendo una página inicial de bienvenida generalmente denominada home
page, a los cuales se puede acceder a través de un nombre de dominio y dirección en
Internet específicos.
SMTP: Protocolo para la Transferencia Simple de Correo. El SMTP es un protocolo de red
que se emplea para enviar y recibir correos electrónicos (emails). Cabe destacar que un
protocolo de red es un conjunto de normativas y reglas que posibilitan la circulación de
información en una red informática. En este caso,forma parte de los llamados protocolos
de Internet.
SPAM: Hace referencia a aquellos mensajes, con remitente desconocido, que no son
solicitados ni deseados por el usuario.
SOFTWARE: Es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que
permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.
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T
TOPOLOGIA DE RED : Se define como el mapa físico o lógico de una red para
intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el
plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como «conjunto de nodos
interconectados». (Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma).
TWITTER: es el nombre de una plataforma de microblogging que permite comunicarse y
compartir contenidos en tiempo real desde cualquier lugar en el mundo a través de
internet. La palabra twitter, procedente del inglés, es un verbo que significa 'trinar' o
'gorjear', que es el sonido que hacen los pájaros.
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U
USB: Es el puerto que permite conectar periféricos a una computadora.
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V
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W
WAN: Es una red de computadoras que se extiende en una gran franja de territorios.
WEB 1.0: Es un tipo de web estática con documentos que nunca se actualizan y son
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WHATSAPP: nombre de una aplicación que permite enviar y recibir mensajes
instantáneos a través de un teléfono móvil (celular). El servicio no solo posibilita el
intercambio de textos, sino también de audios, videos y fotografías.
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equipos que cumplen con los estándares 802.11 de las redes inalámbricas de área local).
La Wi-Fi Alliance fue conocida como WECA (Wireless Ethernet Compatibility Alliance)
hasta 2003.
WIKI: Es un concepto que se utiliza en el ámbito de Internet para referirse a las páginas
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internautas, quienes pueden agregar, modificar o eliminar información.
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Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 25
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  • 3. Ciencias Sociales y TIC Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 2 A ASCII: Es la sigla para “American Standard Code for Information Interchange” (Código Standard Norteamericano para Intercambio de Información). Este código fue propuesto por Robert W. Bemer, buscando crear códigos para caracteres alfanuméricos (letras, símbolos, números y acentos). AULA DIGITAL: Es un aula en la que se encuentran los recursos tecnológicos necesarios para posibilitar, al alumnado, el acceso a la información y la comunicación que nos proporciona la red y los sistemas de presentación multimedia disponibles en estos tiempos. AULA VIRTUAL: entorno digital que posibilita el desarrollo de un proceso de aprendizaje. Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) permiten que el estudiante acceda al material de estudio y, a su vez, interactúe con el profesor y con otros estudiantes. VOLVER
  • 4. Ciencias Sociales y TIC Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 3 B BIT: (Binary digit) es una expresión inglesa que significa “dígito binario”. El concepto se utiliza en la informática para nombrar a una unidad de medida de información que equivale a la selección entre dos alternativas que tienen el mismo grado de probabilidad. BLOG: Es un sitio web donde uno o varios autores (bloggers) publican regularmente artículos (entradas o posts) de temas muy variopintos que son ordenados cronológicamente. BLUETOOTH: Es una especificación tecnológica para redes inalámbricas que permite la transmisión de voz y datos entre distintos dispositivos mediante una radiofrecuencia. BYTE: Es una unidad de información formada por una seguidilla de bits adyacentes. VOLVER
  • 5. Ciencias Sociales y TIC Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 4 C CABLE COAXIL: Es un tipo de cable que se utiliza para transmitir señales de electricidad de alta frecuencia. Estos cables cuentan con un par de conductores concéntricos: el conductor vivo o central (dedicado a transportar los datos) y el conductor exterior, blindaje o malla (que actúa como retorno de la corriente y referencia de tierra). Entre ambos se sitúa el dieléctrico, una capa aisladora. CABLE DE PAR TRENZADO: Es un tipo de cable que tiene dos conductores eléctricos aislados y entrelazados para anular las interferencias de fuentes externas y diafonía de los cables adyacentes. Fue inventado por Graham Bell. CIBERBULLYING: Es el uso de los medios para ejercer el acoso psicológico entre iguales. CPU: Es la parte central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones así como también de almacenamiento de la información. VOLVER
  • 6. Ciencias Sociales y TIC Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 5 D No hay palabras VOLVER
  • 7. Ciencias Sociales y TIC Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 6 E E-LEARNING: viene de “electronic learning” o aprendizaje electrónico, en inglés. Otra posible en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas. VOLVER
  • 8. Ciencias Sociales y TIC Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 7 F FIBRA OPTICA: Se denomina al filamento transparente, por lo general de vidrio, que se emplea para la transmisión de datos a través de pulsos luminosos. Es un medio de transmisión de información que se usa para desarrollar redes de telecomunicaciones. Las señales de luz que, encerradas en la fibra, circulan por estas redes, permiten representar la información. VOLVER
  • 9. Ciencias Sociales y TIC Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 8 G GROOMING: Es el acoso sexual virtual que realiza un adulto a un menor de edad. VOLVER
  • 10. Ciencias Sociales y TIC Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 9 H HACKER: Es una persona o a una comunidad que posee conocimientos en el área de informática y se dedica a acceder a sistemas informáticos para realizar modificaciones en el mismo. HACKER: Persona con grandes conocimientos de informática que se dedica a acceder ilegalmente a sistemas informáticos ajenos y a manipularlos. HARDWARE: Es el conjunto de los componentes que conforman la parte material (física) de una computadora. HDMI: Hace referencia a la norma de conexión que permite transmitir audio y vídeo sin comprimir desde un equipo a otro y con un único cable. HIPERMEDIA: Es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. HIPERTEXTO: Se emplea en el terreno de la informática para nombrar a la estructura de textos, imágenes, videos, audios y otros recursos que se encuentran vinculados entre sí mediante enlaces. Se trata de una herramienta que permite relacionar información de distintas fuentes a través de asociaciones y de conexiones lógicas. HIPERVINCULO: En la computación es aquella referencia o elemento de navegación que permite pasar de un documento electrónico a otro o a diferentes partes del mismo documento. El hipervínculo es conocido como una de las partes más importantes y esenciales de la red de Internet. HUB: dispositivo que permite centralizar el cableado de una red de computadoras, para luego poder ampliarla. Trabaja en la capa física (capa 1) del modelo OSI o la capa de acceso al medio en el modelo TCP/IP. VOLVER
  • 11. Ciencias Sociales y TIC Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 10 I INFORMACION: En la Informática, se denomina el conjunto de datos organizados y procesados que funcionan como mensajes, instrucciones y operaciones o cualquier otro tipo de actividad que tenga lugar en una computadora. VOLVER
  • 12. Ciencias Sociales y TIC Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 11 J No hay palabras VOLVER
  • 13. Ciencias Sociales y TIC Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 12 K No hay palabras VOLVER
  • 14. Ciencias Sociales y TIC Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 13 L LAN: Es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada. VOLVER
  • 15. Ciencias Sociales y TIC Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 14 M MALWARE: procede de la expresión inglesa “malicious software”,software malicioso.Es un programa informático cuya finalidad es provocar un daño en un sistema. Un programa es considerado como malware de acuerdo a los efectos que causa en una computadora (ordenador). Dichas consecuencias no son el resultado de un error o de un defecto, sino que el malware está programado para generar problemas. MAN: Es un conjunto de equipos conectados entre sí de manera que puedan compartir recursos, servicios e información. MODEM: Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa, para poder ser transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y microondas; conectado a una computadora, permite la comunicación con otra computadora por vía telefónica. MOODLE: Es una herramienta de gestión de aprendizaje. VOLVER
  • 16. Ciencias Sociales y TIC Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 15 N NETWARE: Son las redes informáticas. VOLVER
  • 17. Ciencias Sociales y TIC Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 16 O No hay palabras VOLVER
  • 18. Ciencias Sociales y TIC Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 17 P PAGINA WEB: documento de tipo electrónico el cual contiene información digital, la cual, puede venir dada por datos visuales y/o sonoros, o una mezcla de ambos, a través de textos, imágenes, gráficos, audio o vídeos y otros tantos materiales dinámicos o estáticos. PHISHING: Es una técnica de ingeniería social utilizada por los delincuentes para obtener información confidencial como nombres de usuario, contraseñas y detalles de tarjetas de crédito haciéndose pasar por una comunicación confiable y legítima. PIXEL: Es la unidad más pequeña y diminuta de una imagen digital. POP3: expresión inglesa Post Office Protocol, que puede traducirse como Protocolo de Oficina Postal (POP).Se utiliza en el ámbito de la informática,reiriendose a un protocolo empleado por los clientes de correo electrónico para recibir y descargar los mensajes que se encuentran alojados en un servidor de tipo remoto. Gracias al POP3, un usuario puede descargar el correo electrónico en su computadora (ordenador) y leerlo más adelante, sin la necesidad de estar conectado a Internet. PREZI: Es un programa de presentaciones para explorar y compartir ideas sobre un documento virtual. PROTOCOLO: Es un documento o una normativa que establece cómo se debe actuar en ciertos procedimientos. VOLVER
  • 19. Ciencias Sociales y TIC Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 18 Q No hay palabras VOLVER
  • 20. Ciencias Sociales y TIC Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 19 R RAM: En inglés Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio). Se trata de la memoria que, en un equipo informático, es utilizada por un procesador para recibir instrucciones y guardar los resultados. REALIDAD AUMENTADA: Se refiere a la inclusión, en tiempo real, de elementos virtualesdentro del universo físico. REALIDAD VIRTUAL: Es aquella que es generada por computadoras o sistemas informáticos, que proyectan un escenario en que el usuario tiene la sensación de estar, pudiendo interactuar en ese nuevo mundo y los objetos que allí se encuentren a menor o mayor grado, de acuerdo a los equipos que tenga a su alcance. ROM: Read Only Memory (“Memoria de Solo Lectura”). Se trata de un medio de almacenamiento que utilizan las computadoras y otros equipos electrónicos. Los datos guardados en la memoria ROM no pueden ser modificados por el usuario común. Este tipo de memoria se usa para almacenar el firmware (el software vinculado a un hardware específico) y otros datos indispensables para el funcionamiento de la computadora.
 ROUTER: Es un dispositivo de hardware que permite la interconexión de ordenadores en red. VOLVER
  • 21. Ciencias Sociales y TIC Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 20 S SCANNER: Es un dispositivo tecnológico que se encarga de obtener imágenes, señales o información de todo tipo de objetos. SEXTING: Alude al envío de mensajes con contenido de tipo pornográfico y/o erótico a través de los teléfonos celulares. SEXTORSION: Es una forma de chantaje a una persona por medio de una imagen de sí misma desnuda que ha compartido a través de Internet mediante sexting. SITIO WEB: conjunto de archivos electrónicos y páginas web referentes a un tema en particular, incluyendo una página inicial de bienvenida generalmente denominada home page, a los cuales se puede acceder a través de un nombre de dominio y dirección en Internet específicos. SMTP: Protocolo para la Transferencia Simple de Correo. El SMTP es un protocolo de red que se emplea para enviar y recibir correos electrónicos (emails). Cabe destacar que un protocolo de red es un conjunto de normativas y reglas que posibilitan la circulación de información en una red informática. En este caso,forma parte de los llamados protocolos de Internet. SPAM: Hace referencia a aquellos mensajes, con remitente desconocido, que no son solicitados ni deseados por el usuario. SOFTWARE: Es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora. VOLVER
  • 22. Ciencias Sociales y TIC Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 21 T TOPOLOGIA DE RED : Se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como «conjunto de nodos interconectados». (Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma). TWITTER: es el nombre de una plataforma de microblogging que permite comunicarse y compartir contenidos en tiempo real desde cualquier lugar en el mundo a través de internet. La palabra twitter, procedente del inglés, es un verbo que significa 'trinar' o 'gorjear', que es el sonido que hacen los pájaros. VOLVER
  • 23. Ciencias Sociales y TIC Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 22 U USB: Es el puerto que permite conectar periféricos a una computadora. VOLVER
  • 24. Ciencias Sociales y TIC Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 23 V No hay palabras VOLVER
  • 25. Ciencias Sociales y TIC Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 24 W WAN: Es una red de computadoras que se extiende en una gran franja de territorios. WEB 1.0: Es un tipo de web estática con documentos que nunca se actualizan y son contenidos dirigidos a la navegación. WEB 2.0: Es un tipo de web donde el usuario genera la información de la misma. WHATSAPP: nombre de una aplicación que permite enviar y recibir mensajes instantáneos a través de un teléfono móvil (celular). El servicio no solo posibilita el intercambio de textos, sino también de audios, videos y fotografías. WiFi: marca comercial de Wi-Fi Alliance (una organización que adopta y certifica los equipos que cumplen con los estándares 802.11 de las redes inalámbricas de área local). La Wi-Fi Alliance fue conocida como WECA (Wireless Ethernet Compatibility Alliance) hasta 2003. WIKI: Es un concepto que se utiliza en el ámbito de Internet para referirse a las páginas web cuyos contenidos pueden ser editados por múltiples usuarios a través de cualquier navegador. Dichas páginas, por lo tanto, se desarrollan a partir de la colaboración de los internautas, quienes pueden agregar, modificar o eliminar información. VOLVER
  • 26. Ciencias Sociales y TIC Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 25 X No hay palabras VOLVER
  • 27. Ciencias Sociales y TIC Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 26 Y No hay palabras VOLVER
  • 28. Ciencias Sociales y TIC Trabajo Práctico Nº 3: Hipervínculos con Marcadores Bassa,Gomez D., Innaco y Quiroga. Página 27 Z No hay palabras VOLVER