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CIENCIAS SOCIALES Y TIC
TRABAJO PRACTICO Nº 3: HIPERVINCULOS CON MARCADORES
Adam y Zogbi Página 2
GLOSARIO
INFORMÀTICO
CIENCIAS SOCIALES Y TIC
TRABAJO PRACTICO Nº 3: HIPERVINCULOS CON MARCADORES
Adam y Zogbi Página 3
GLOSARIO:
A
ASCII: Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de
Información, este código está basado integralmente en el alfabeto
latino que tiene distintos tipos de usos y puede tratarse de una
combinación de símbolos en el marco de un sistema establecido
que cuenta con un cierto valor.
Aula digital: es un aula en la que se encuentran los recursos
tecnológicos necesarios para posibilitar al alumnado el acceso a la
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sistemas de presentación multimedia disponibles en estos tiempos.
Aula virtual: es una herramienta que brinda las posibilidades de
realizar enseñanza en línea. Es un entorno privado que permite
administrar procesos educativos basados en un sistema de
comunicación mediado por computadoras.
VOLVER
B
BIT: unidad mínima de información que podemos representar
Bluethoot: es una especificación tecnológica para redes
inalámbricas que permite la transmisión de voz y datos entre
distintos dispositivos mediante una radiofrecuencia segura. Permite
las comunicaciones sin cables ni conectores y la posibilidad de crear
redes inalámbricas domésticas para sincronizar y compartir la
información que se encuentra almacenada en diversos equipos.
CIENCIAS SOCIALES Y TIC
TRABAJO PRACTICO Nº 3: HIPERVINCULOS CON MARCADORES
Adam y Zogbi Página 4
BYTE: medida muy pequeña comparada con las grandes cantidades
de información que se pueden almacenar en un ordenador.
VOLVER
C
Cable coaxial: utilizado para transportar señales eléctricas de alta
frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central,
llamado núcleo, encargado de llevar la información, y uno exterior,
de aspecto tubular, llamado malla, blindaje o trenza, que sirve
como referencia de tierra y retorno de las corrientes.
Ciberbullyng: uso de los medios telemáticos (Internet, telefonía
móvil y videojuegos online principalmente) para ejercer el acoso
psicológico entre iguales.
Comunicación: Acción de comunicar o comunicarse. Transmisión de
señales mediante un código común al emisor y al receptor.
CPU: (unidad central de proceso) es el cerebro del ordenador.
Controla y coordina el funcionamiento de todos los dispositivos
conectados al ordenador, interpreta, elabora y ejecuta las
instrucciones que recibe de otros dispositivos.
Cracker: se utiliza para referirse a las personas que rompen o
vulneran algún sistema de seguridad. Los crackers pueden estar
motivados por una multitud de razones, incluyendo fines de lucro,
protesta, o por el desafío. Mayormente, se entiende que los
crackers se dedican a la edición desautorizada de software
propietario.
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TRABAJO PRACTICO Nº 3: HIPERVINCULOS CON MARCADORES
Adam y Zogbi Página 5
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D
No se encuentran palabras con esta letra
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E
E-Learning: aprendizaje electrónico. Otra posible en la educación y
capacitación a través de Internet. Este tipo de enseñanza online
permite la interacción del usuario con el material mediante la
utilización de diversas herramientas informáticas.
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F
Fibra óptica: medio de transmisión, empleado habitualmente en
redes de datos y telecomunicaciones, consistente en un hilo muy
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G
Grooming: Es un término que se utiliza para hacer referencia a
todas las conductas o acciones que realiza un adulto para ganarse
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Adam y Zogbi Página 6
la confianza de un menor de edad, con el objetivo de obtener
beneficios sexuales.
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H
Hacker: Persona con grandes conocimientos de informática que se
dedica a acceder ilegalmente a sistemas informáticos ajenos y a
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Hardware: parte física del ordenador, es decir, a los materiales con
los que está construido y los elementos que podamos conectar a él.
HDMI:( interfaz multimedia de alta definición) Es una norma de
video, cifrado sin compresión apoyada por la industria para que sea
el sustituto del euroconector. HDMI provee una interfaz entre
cualquier fuente de audio y vídeo digital permite el uso de vídeo
digital de alta definición, así como audio digital multicanal en un
único cable.
Hipermedia: término con el que se designa al conjunto de métodos
o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que
integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y
otros soportes de información emergentes, de tal modo que el
resultado obtenido, además, tenga la posibilidad de interactuar con
los usuarios.
Hipertexto: Sistema de organización y presentación de datos que se
basa en la vinculación de fragmentos textuales o gráficos a otros
CIENCIAS SOCIALES Y TIC
TRABAJO PRACTICO Nº 3: HIPERVINCULOS CON MARCADORES
Adam y Zogbi Página 7
fragmentos, lo cual permite al usuario acceder a la información no
necesariamente de forma secuencial sino desde cualquiera de los
distintos ítems relacionados.
Hipervínculo: Vínculo asociado a un elemento de un documento
con hipertexto, que apunta a un elemento de otro texto u otro
elemento multimedia.
HUB: un dispositivo para compartir una red de datos o de puertos
USB de una computadora. Es un concepto en la teoría de redes que
se refiere a un nodo con un número de enlaces que excede
ampliamente el promedio.
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I
Información: conjunto de datos procesados. Debe ser significativa y
útil.
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J
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K
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TRABAJO PRACTICO Nº 3: HIPERVINCULOS CON MARCADORES
Adam y Zogbi Página 8
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L
LAN: red de área local. Conecta los ordenadores en un área
relativamente pequeña y predeterminada
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M
Malware: Malicious software y este término engloba a todo tipo de
programa o código informático malicioso cuya función es dañar un
sistema o causar un mal funcionamiento; dentro del grupo de
Malwares podemos encontrar términos como por ejemplo, Virus,
Troyanos, Gusanos (Worm), keyloggers, Botnets, Ransomwares,
entre otros.
MAN: red de área metropolitana. A través de una conexión de alta
velocidad, ofrece cobertura en una zona geográfica extensa
Modem: Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o
viceversa, para poder ser transmitidas a través de líneas de
teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y microondas; conectado a
una computadora, permite la comunicación con otra computadora
por vía telefónica.
CIENCIAS SOCIALES Y TIC
TRABAJO PRACTICO Nº 3: HIPERVINCULOS CON MARCADORES
Adam y Zogbi Página 9
Moodle: software diseñado para ayudar a los educadores a crear
cursos en línea de alta calidad y entornos de aprendizaje virtuales.
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N
NetWare: net (red), ware (entorno). Hablamos de redes
informáticas. Una red informática es un conjunto de equipos
conectados, que comparten recursos físicos.
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Ñ
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O
No se encuentran palabras con esta letra.
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P
CIENCIAS SOCIALES Y TIC
TRABAJO PRACTICO Nº 3: HIPERVINCULOS CON MARCADORES
Adam y Zogbi Página 10
Página web: un documento o información electrónica capaz de
contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes y
muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web
(WWW) y que puede ser accedida mediante un navegador web.
Par trenzado: tipo de conexión que tiene dos conductores
eléctricos aislados y entrelazados para anular las interferencias de
fuentes externas y diafonía de los cables adyacentes.
Pendrive: Pequeño dispositivo informático de memoria que se
conecta al ordenador a través de un conector USB.
Phising: captación de datos personales realizada de manera ilícita o
fraudulenta a través de internet. Es una palabra del inglés que se
origina de su homófona “fishing”, que significa 'pesca', en alusión al
objetivo del phishing: pescar datos, ver “quién muerde el anzuelo”.
Pixel: Unidad básica de una imagen digitalizada en pantalla a base
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POP3: Protocolo de Oficina de Correo o Protocolo de Oficina Postal
en clientes locales de correo para obtener los mensajes de correo
electrónico almacenados en un servidor remoto, denominado
Servidor POP. Es un protocolo de nivel de aplicación en el Modelo
OSI.
Protocolo: Conjunto de reglas de cortesía que se siguen en las
relaciones sociales y que han sido establecidas por costumbre.
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CIENCIAS SOCIALES Y TIC
TRABAJO PRACTICO Nº 3: HIPERVINCULOS CON MARCADORES
Adam y Zogbi Página 11
Q
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R
RAM: Sigla de Random Access Memory (‘memoria de acceso
aleatorio’), memoria principal de la computadora, donde residen
programas y datos, sobre la que se pueden efectuar operaciones de
lectura y escritura.
Realidad aumentada: visión de un entorno físico del mundo real, a
través de un dispositivo tecnológico. Este dispositivo o conjunto de
dispositivos, añaden información virtual a la información física ya
existente; es decir, una parte sintética virtual a la real. De esta
manera; los elementos físicos tangibles se combinan con elementos
virtuales, creando así una realidad aumentada en tiempo real.
ROM: Sigla de Read Only Memory (‘memoria de solo lectura’),
circuito integrado de memoria de solo lectura que almacena
instrucciones y datos de forma permanente
Realidad virtual: un entorno de escenas u objetos de apariencia
real. La acepción más común refiere a un entorno generado
mediante tecnología informática, que crea en el usuario la
sensación de estar inmerso en él.
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CIENCIAS SOCIALES Y TIC
TRABAJO PRACTICO Nº 3: HIPERVINCULOS CON MARCADORES
Adam y Zogbi Página 12
S
Scanner: un dispositivo comprendido en el grupo de los Periféricos
de Entrada que permite crear documentos o imágenes mediante la
adaptación de un soporte impreso hacia un formato digital,
transmitiendo datos ópticos que son procesados por la Unidad
Central de Procesamiento y obteniéndose una información en
Formato Digital.
Sexting: envío de contenidos eróticos o pornográficos por medio de
teléfonos móviles. Comenzó haciendo referencia al envío de SMS
de naturaleza sexual.
Sextorsion: forma de chantaje a una persona por medio de una
imagen de sí misma desnuda que ha compartido a través de
Internet mediante sexting. La víctima es posteriormente
coaccionada para tener relaciones sexuales con el/la chantajista,
para producir pornografía u otras acciones.
Sitio web: lugar que sirve para algo o un espacio ocupado (o que
puede llegar a serlo). La noción de Web, por su parte, hace
referencia a Internet, una red de redes que permite la
interconexión de computadoras mediante un conjunto de
protocolos denominado TCP/IP. Espacio virtual.
Smtp: sigla que corresponde a la expresión de la lengua inglesa
Simple Mail Transfer Protocol. En nuestro idioma, dicho concepto
puede traducirse como Protocolo para la Transferencia Simple de
Correo.
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TRABAJO PRACTICO Nº 3: HIPERVINCULOS CON MARCADORES
Adam y Zogbi Página 13
Software: Conjunto de programas y rutinas que permiten a la
computadora realizar determinadas tareas. Parte lógica
Spam: Correo electrónico no solicitado que se envía a un gran
número de destinatarios con fines publicitarios o comerciales.
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T
Topología: Ciencia que estudia los razonamientos matemáticos,
prescindiendo de los significados concretos.
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U
USB: universal serial bus, periférico que permite conectar
diferentes periféricos a una computadora.
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V
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W
WAN: red de área extendida. Permite la interconexión de países y
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Web 1.0: web estática con documentos que jamás se actualizaban y
los contenidos dirigidos a la navegación HTML y GIF. En ella se
CIENCIAS SOCIALES Y TIC
TRABAJO PRACTICO Nº 3: HIPERVINCULOS CON MARCADORES
Adam y Zogbi Página 14
subían documentos que JAMAS se actualizaban lo cual era un
problema cuando la información era renovada o pasaban cosas que
hiciera que cambiaran los datos.
Web 2.0: Web social comprende aquellos sitios web que facilitan el
compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en
el usuario y la colaboración en la World Wide Web.
Whatsapp: juego de palabras entre la frase en inglés 'What's up?'
utilizada en en lenguaje coloquial a modo de saludo ('¿Qué tal?' o
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informáticos a través de una red inalámbrica de banda ancha.
Wiki: Sistema de trabajo informático utilizado en los sitios web que
permite a los usuarios modificar o crear su contenido de forma
rápida y sencilla.
X
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  • 1. INICIO: A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z
  • 2. CIENCIAS SOCIALES Y TIC TRABAJO PRACTICO Nº 3: HIPERVINCULOS CON MARCADORES Adam y Zogbi Página 2 GLOSARIO INFORMÀTICO
  • 3. CIENCIAS SOCIALES Y TIC TRABAJO PRACTICO Nº 3: HIPERVINCULOS CON MARCADORES Adam y Zogbi Página 3 GLOSARIO: A ASCII: Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información, este código está basado integralmente en el alfabeto latino que tiene distintos tipos de usos y puede tratarse de una combinación de símbolos en el marco de un sistema establecido que cuenta con un cierto valor. Aula digital: es un aula en la que se encuentran los recursos tecnológicos necesarios para posibilitar al alumnado el acceso a la información y la comunicación que nos proporciona la red y los sistemas de presentación multimedia disponibles en estos tiempos. Aula virtual: es una herramienta que brinda las posibilidades de realizar enseñanza en línea. Es un entorno privado que permite administrar procesos educativos basados en un sistema de comunicación mediado por computadoras. VOLVER B BIT: unidad mínima de información que podemos representar Bluethoot: es una especificación tecnológica para redes inalámbricas que permite la transmisión de voz y datos entre distintos dispositivos mediante una radiofrecuencia segura. Permite las comunicaciones sin cables ni conectores y la posibilidad de crear redes inalámbricas domésticas para sincronizar y compartir la información que se encuentra almacenada en diversos equipos.
  • 4. CIENCIAS SOCIALES Y TIC TRABAJO PRACTICO Nº 3: HIPERVINCULOS CON MARCADORES Adam y Zogbi Página 4 BYTE: medida muy pequeña comparada con las grandes cantidades de información que se pueden almacenar en un ordenador. VOLVER C Cable coaxial: utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado núcleo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla, blindaje o trenza, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. Ciberbullyng: uso de los medios telemáticos (Internet, telefonía móvil y videojuegos online principalmente) para ejercer el acoso psicológico entre iguales. Comunicación: Acción de comunicar o comunicarse. Transmisión de señales mediante un código común al emisor y al receptor. CPU: (unidad central de proceso) es el cerebro del ordenador. Controla y coordina el funcionamiento de todos los dispositivos conectados al ordenador, interpreta, elabora y ejecuta las instrucciones que recibe de otros dispositivos. Cracker: se utiliza para referirse a las personas que rompen o vulneran algún sistema de seguridad. Los crackers pueden estar motivados por una multitud de razones, incluyendo fines de lucro, protesta, o por el desafío. Mayormente, se entiende que los crackers se dedican a la edición desautorizada de software propietario.
  • 5. CIENCIAS SOCIALES Y TIC TRABAJO PRACTICO Nº 3: HIPERVINCULOS CON MARCADORES Adam y Zogbi Página 5 VOLVER D No se encuentran palabras con esta letra VOLVER E E-Learning: aprendizaje electrónico. Otra posible en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas. VOLVER F Fibra óptica: medio de transmisión, empleado habitualmente en redes de datos y telecomunicaciones, consistente en un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. VOLVER G Grooming: Es un término que se utiliza para hacer referencia a todas las conductas o acciones que realiza un adulto para ganarse
  • 6. CIENCIAS SOCIALES Y TIC TRABAJO PRACTICO Nº 3: HIPERVINCULOS CON MARCADORES Adam y Zogbi Página 6 la confianza de un menor de edad, con el objetivo de obtener beneficios sexuales. VOLVER H Hacker: Persona con grandes conocimientos de informática que se dedica a acceder ilegalmente a sistemas informáticos ajenos y a manipularlos. Hardware: parte física del ordenador, es decir, a los materiales con los que está construido y los elementos que podamos conectar a él. HDMI:( interfaz multimedia de alta definición) Es una norma de video, cifrado sin compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto del euroconector. HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital permite el uso de vídeo digital de alta definición, así como audio digital multicanal en un único cable. Hipermedia: término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. Hipertexto: Sistema de organización y presentación de datos que se basa en la vinculación de fragmentos textuales o gráficos a otros
  • 7. CIENCIAS SOCIALES Y TIC TRABAJO PRACTICO Nº 3: HIPERVINCULOS CON MARCADORES Adam y Zogbi Página 7 fragmentos, lo cual permite al usuario acceder a la información no necesariamente de forma secuencial sino desde cualquiera de los distintos ítems relacionados. Hipervínculo: Vínculo asociado a un elemento de un documento con hipertexto, que apunta a un elemento de otro texto u otro elemento multimedia. HUB: un dispositivo para compartir una red de datos o de puertos USB de una computadora. Es un concepto en la teoría de redes que se refiere a un nodo con un número de enlaces que excede ampliamente el promedio. VOLVER I Información: conjunto de datos procesados. Debe ser significativa y útil. VOLVER J No se encuetran palabras con esta letra VOLVER K
  • 8. CIENCIAS SOCIALES Y TIC TRABAJO PRACTICO Nº 3: HIPERVINCULOS CON MARCADORES Adam y Zogbi Página 8 No se encuentran palabras con esta letra VOLVER L LAN: red de área local. Conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada VOLVER M Malware: Malicious software y este término engloba a todo tipo de programa o código informático malicioso cuya función es dañar un sistema o causar un mal funcionamiento; dentro del grupo de Malwares podemos encontrar términos como por ejemplo, Virus, Troyanos, Gusanos (Worm), keyloggers, Botnets, Ransomwares, entre otros. MAN: red de área metropolitana. A través de una conexión de alta velocidad, ofrece cobertura en una zona geográfica extensa Modem: Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa, para poder ser transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y microondas; conectado a una computadora, permite la comunicación con otra computadora por vía telefónica.
  • 9. CIENCIAS SOCIALES Y TIC TRABAJO PRACTICO Nº 3: HIPERVINCULOS CON MARCADORES Adam y Zogbi Página 9 Moodle: software diseñado para ayudar a los educadores a crear cursos en línea de alta calidad y entornos de aprendizaje virtuales. VOLVER N NetWare: net (red), ware (entorno). Hablamos de redes informáticas. Una red informática es un conjunto de equipos conectados, que comparten recursos físicos. VOLVER Ñ No se encuentran palabras con esta letra VOLVER O No se encuentran palabras con esta letra. VOLVER P
  • 10. CIENCIAS SOCIALES Y TIC TRABAJO PRACTICO Nº 3: HIPERVINCULOS CON MARCADORES Adam y Zogbi Página 10 Página web: un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web (WWW) y que puede ser accedida mediante un navegador web. Par trenzado: tipo de conexión que tiene dos conductores eléctricos aislados y entrelazados para anular las interferencias de fuentes externas y diafonía de los cables adyacentes. Pendrive: Pequeño dispositivo informático de memoria que se conecta al ordenador a través de un conector USB. Phising: captación de datos personales realizada de manera ilícita o fraudulenta a través de internet. Es una palabra del inglés que se origina de su homófona “fishing”, que significa 'pesca', en alusión al objetivo del phishing: pescar datos, ver “quién muerde el anzuelo”. Pixel: Unidad básica de una imagen digitalizada en pantalla a base de puntos de color o en escala de grises. POP3: Protocolo de Oficina de Correo o Protocolo de Oficina Postal en clientes locales de correo para obtener los mensajes de correo electrónico almacenados en un servidor remoto, denominado Servidor POP. Es un protocolo de nivel de aplicación en el Modelo OSI. Protocolo: Conjunto de reglas de cortesía que se siguen en las relaciones sociales y que han sido establecidas por costumbre. VOLVER
  • 11. CIENCIAS SOCIALES Y TIC TRABAJO PRACTICO Nº 3: HIPERVINCULOS CON MARCADORES Adam y Zogbi Página 11 Q No se encuentran palabras con esta letra VOLVER R RAM: Sigla de Random Access Memory (‘memoria de acceso aleatorio’), memoria principal de la computadora, donde residen programas y datos, sobre la que se pueden efectuar operaciones de lectura y escritura. Realidad aumentada: visión de un entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico. Este dispositivo o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente; es decir, una parte sintética virtual a la real. De esta manera; los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, creando así una realidad aumentada en tiempo real. ROM: Sigla de Read Only Memory (‘memoria de solo lectura’), circuito integrado de memoria de solo lectura que almacena instrucciones y datos de forma permanente Realidad virtual: un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. VOLVER
  • 12. CIENCIAS SOCIALES Y TIC TRABAJO PRACTICO Nº 3: HIPERVINCULOS CON MARCADORES Adam y Zogbi Página 12 S Scanner: un dispositivo comprendido en el grupo de los Periféricos de Entrada que permite crear documentos o imágenes mediante la adaptación de un soporte impreso hacia un formato digital, transmitiendo datos ópticos que son procesados por la Unidad Central de Procesamiento y obteniéndose una información en Formato Digital. Sexting: envío de contenidos eróticos o pornográficos por medio de teléfonos móviles. Comenzó haciendo referencia al envío de SMS de naturaleza sexual. Sextorsion: forma de chantaje a una persona por medio de una imagen de sí misma desnuda que ha compartido a través de Internet mediante sexting. La víctima es posteriormente coaccionada para tener relaciones sexuales con el/la chantajista, para producir pornografía u otras acciones. Sitio web: lugar que sirve para algo o un espacio ocupado (o que puede llegar a serlo). La noción de Web, por su parte, hace referencia a Internet, una red de redes que permite la interconexión de computadoras mediante un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Espacio virtual. Smtp: sigla que corresponde a la expresión de la lengua inglesa Simple Mail Transfer Protocol. En nuestro idioma, dicho concepto puede traducirse como Protocolo para la Transferencia Simple de Correo.
  • 13. CIENCIAS SOCIALES Y TIC TRABAJO PRACTICO Nº 3: HIPERVINCULOS CON MARCADORES Adam y Zogbi Página 13 Software: Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas. Parte lógica Spam: Correo electrónico no solicitado que se envía a un gran número de destinatarios con fines publicitarios o comerciales. VOLVER T Topología: Ciencia que estudia los razonamientos matemáticos, prescindiendo de los significados concretos. VOLVER U USB: universal serial bus, periférico que permite conectar diferentes periféricos a una computadora. VOLVER V No se encuentran palabras con esta letra VOLVER W WAN: red de área extendida. Permite la interconexión de países y continentes. Web 1.0: web estática con documentos que jamás se actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegación HTML y GIF. En ella se
  • 14. CIENCIAS SOCIALES Y TIC TRABAJO PRACTICO Nº 3: HIPERVINCULOS CON MARCADORES Adam y Zogbi Página 14 subían documentos que JAMAS se actualizaban lo cual era un problema cuando la información era renovada o pasaban cosas que hiciera que cambiaran los datos. Web 2.0: Web social comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Whatsapp: juego de palabras entre la frase en inglés 'What's up?' utilizada en en lenguaje coloquial a modo de saludo ('¿Qué tal?' o '¿Cómo va?') y el diminutivo app de la palabra inglesa application ('aplicación', utilizada en este caso como programa informático para teléfonos móviles). Wifi: Tecnología que permite conectar diferentes equipos informáticos a través de una red inalámbrica de banda ancha. Wiki: Sistema de trabajo informático utilizado en los sitios web que permite a los usuarios modificar o crear su contenido de forma rápida y sencilla. X No se encuentran palabras con esta letra VOLVER Y No se encuentran palabras con esta letra VOLVER
  • 15. CIENCIAS SOCIALES Y TIC TRABAJO PRACTICO Nº 3: HIPERVINCULOS CON MARCADORES Adam y Zogbi Página 15 Z No se encuentran palabras con esta letra VOLVER