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ASCII: es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés
moderno. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares como una
refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía
AULA DIGITAL: el aula digital o autosuficiente es un aula en la que se encuentran los
recursos tecnológicos necesarios para posibilitar al alumnado el acceso a la información
y la comunicación que nos proporciona lared y los sistemas de presentación multimedia
disponibles en estos tiempos.
AULA VIRTUAL: Las aulas virtuales son una nueva modalidad educativa que se desarrolla
de manera complementaria o independiente a las formas tradicionales de educación, y
que surge apartir de la incorporación de las tecnologías de información y comunicación,
en los procesos de enseñanza-aprendizaje.
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BIT: es elacrónimo de binary digit. Un bit es un dígito del sistemade numeración binario.
La capacidad de almacenamiento de una memoria digital también se mide en bits, pues
esta palabra tiene varias acepciones.
BLUETOOTH: es una especificación industrial para redes inalámbricas de área personal
creado por Bluetooth Special Interest Group, Inc. que posibilita la transmisión de voz y
datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia.
BYTE: es la unidad de información de base utilizada en computación y en
telecomunicaciones, y que resulta equivalente a un conjunto ordenado de ocho bits,
por lo que en español también se le denomina octeto.
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CABLE COAXIL: es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta
frecuencia que posee dos conductores concéntricos,
CIBERBULLYING: también denominado acoso virtual, es el uso de redes sociales para
molestar o acosar a una persona o grupo de personas mediante ataques personales,
divulgación de información confidencial o falsa entre otros medios.
CPU: es una máquina digital que ejecuta comandos para convertirlos en datos
convenientes y útiles que posteriormente se envían a las unidades de salida.
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CRACKER: El término cracker o cráquer se utiliza para referirse a las personas que
rompen o vulneran algún sistema de seguridad de forma ilícita. Los crackers pueden
estar motivados por una multitud de razones, incluyendo fines de lucro, protesta, o por
el desafío.
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DROPBOX: Dropbox es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la
nube, operado por la compañía estadounidense Dropbox. El servicio permite a los
usuarios almacenar y sincronizar archivos en línea y entre ordenadores y compartir
archivos y carpetas con otros usuarios y con tabletas y móviles.
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E-LEARNING: aquella en la que los docentes y estudiantes participan en un entorno
digital a través de las nuevas tecnologías y de las redes de computadoras, haciendo uso
intensivo de las facilidades que proporciona Internet y las tecnologías digitales
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FIBRA ÓPTICA: La fibra óptica es una fibra flexible, transparente, hecha al embutir o
extrudir vidrio o plástico en un diámetro ligeramente más grueso que el de un cabello
humano.
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GLOGSTER: es una herramienta web 2.0 cuya funcionalidad es crear murales digitales
multimedia. Los muros que realicemos en esta aplicación pueden ser impresos,
insertados en una web o blog, proyectarse y ser utilizados en clase mediante un PDI o
pizarra normal como apoyo a la presentación de determinados contenidos.
GROOMING: es una serie de conductas y acciones emprendidas por un adulto, a través
de Internet, con el objetivo deliberado de ganarse la amistad de un menor de edad.
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HARDWARE: se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos
HIPERMEDIA: designar al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar
o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen
HIPERTEXTO: es una estructura no secuencial que permite crear, agregar, enlazar y
compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos y redes
sociales. El hipertexto es texto que contiene enlaces a otros textos.
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HIPERVÍNCULO: es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a
otro recurso, como por ejemplo un punto específico de un documento o de otro
documento.
HACKER: es una persona que por sus avanzados conocimientos en el área de informática
tiene un desempeño extraordinario en eltema y es capaz de realizar muchas actividades
desafiantes e ilícitas desde un ordenador.
HDMI: High-Definition Multimedia Interface es una norma de video, cifrado sin
compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto de las anteriores normas
de video análogo como son el conector RCA y el euroconector.
HUB: se llama hub o concentrador a un dispositivo que se emplea para concentrar el
cableado de una red y ampliarla. El hub puede trabajar en la capa de acceso al medio en
un modelo TCP/IP o en la primera capa (la capa física) de un modelo de interconexión
de sistemas abiertos (OSI).
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LAN: Entre las redes informáticas se encuentra la llamada red LAN, una sigla que refiere
a Local Area Network (Red de Área Local). Estas redes vinculan computadoras que se
hallan en un espacio físico pequeño, como una oficina o un edificio. La interconexión se
realiza a través de un cable o de ondas
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MALWARE: es un acrónimo del inglés de malicious software, traducido al español como
código malicioso. Los malwares son programas diseñados para infiltrarse en un sistema
con el fin de dañar o robar datos e información
MAN: Una red de área metropolitana (MAN, siglas del inglés Metropolitan Area
Network) es una red de alta velocidad que da cobertura en un área geográfica extensa,
proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la
transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica
y par trenzado
MODEM: Un módem es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas
y viceversa, y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea
telefónica o del cablemódem. Sirve para enviar la señalmoduladora mediante otra señal
llamada portadora
MOODLE: Moodle es un software diseñado para ayudar a los educadores a crear cursos
en línea de alta calidad y entornos de aprendizaje virtuales
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PADLET: Padlet es una herramienta de la web 2.0 que permite almacenar y compartir
contenido multimedia, es básicamente un muro digital el cual puede utilizarse como un
tablón personal o una pizarra colaborativa. Padlet permite insertar: imágenes, enlaces,
documentos, videos, audios, presentaciones
PÁGINA WEB: es un documento o información electrónica capaz de contener texto,
sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes y muchas otras cosas, adaptada para la
llamada World Wide Web (WWW) y que puede ser accedida mediante un navegador
web.
PAR TRENZADO: es un tipo de cable que tiene dos conductores eléctricos aislados y
entrelazados para anular las interferencias de fuentes externas y diafonía de los cables
adyacentes
PHISHING: se vale de técnicas de ingeniería social, haciéndose pasar por una persona o
empresa de confianza en una aparente comunicación oficial electrónica, por lo general
un correo electrónico, o algún sistema de mensajería instantánea, redes sociales
SMS/MMS
PIXEL: es la unidad más pequeña y diminuta de una imagen digital y está presente en un
inmensurable número para formar una imagen completa. Cada píxel es una unidad
homogénea de color que en suma y con una importante variación de colores dan como
resultado una imagen más o menos compleja POP3
PROTOCOLO: En términos generales, protocolo es una regla que guía de qué manera
debe realizarse una actividad, especialmente en el mundo de la diplomacia.
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RAM: la memoria de acceso aleatorio se utiliza como memoria de trabajo de
computadoras y otros dispositivos para el sistema operativo, los programas y la mayor
parte del software.
REALIDAD AUMENTADA: La realidad aumentada es el término que se usa para describir
al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real
a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este
REALIDAD VIRTUAL: Larealidad virtual es un entorno de escenas uobjetos de apariencia
real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología
informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él
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ROM: La memoria de solo lectura, conocida también como ROM, es un medio de
almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo
la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no
de una fuente de energía.
ROUTER: es un dispositivo que permite interconectar computadoras que funcionan en
el marco de una red. Su función: se encarga de establecer la ruta que destinará a cada
paquete de datos dentro de una red informática.
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SCANNER: es un periférico que se utiliza para "copiar", mediante el uso de la luz,
imágenes impresas o documentos a formato digital.
SEXTING: se refiere al envío de mensajes sexuales, eróticos o pornográficos, por medio
de teléfonos móviles. Inicialmente hacía referencia únicamente al envío de SMS de
naturaleza sexual, pero después comenzó a aludir también al envío de material
pornográfico a través de móviles y ordenadores.
SEXTORSION: es una forma de explotación sexualen lacual una persona es chantajeada,
generalmente por aplicaciones de mensajería por Internet, con una imagen o vídeo de
símisma desnuda o realizando actos sexuales que generalmente es compartida con fines
de que se haga viral mediante sexting.
SITIO WEB: es una colección de páginas web relacionadas y comunes a un dominio de
internet o subdominio en la World Wide Web dentro de Internet
SLIDESHARE: es un sitioweb 2.0 de espacioweb de dispositivos que ofrece alos usuarios
la posibilidad de subir y compartir en público o en privado; documentos en Adobe PDF,
Microsoft Word y OpenOffice y la mayoría de documentos de texto sin formato, e
incluso algunos formatos de audio y vídeo.
SMTP: (Simple Mail Transfer Protocol o Protocolo para Transferencia Simple de Correo)
es un protocolo de comunicación que permite el envío de correos electrónicos en
internet
SOFTWARE: soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de
los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware
SPAM: son mensajes no solicitados, sobre todo de tipo publicitario, y que son enviados
de forma masiva. La forma de envío más utilizada es el correo electrónico, aunque
también se puede presentar en programas de mensajería instantánea o redes sociales
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SYMBALOO: es una aplicación o plataforma gratuita basada en la nube que permite a
los usuarios organizar y categorizar enlaces web en forma de botones de opción.
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TOPOLOGÍA: es la rama de las matemáticas dedicada al estudio de aquellas propiedades
de los cuerpos geométricos que permanecen inalteradas por transformaciones
continuas. Es una disciplina que estudia las propiedades de los espacios topológicos y
las funciones continuas.
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USB: UniversalSerial Bus (Bus Universal en Serie, en castellano).Se trata de un concepto
de la informática para nombrar al puerto que permite conectar periféricos a una
computadora
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WAN: (Wide Area Network en inglés), es una red de computadoras que une varias redes
locales, aunque sus miembros no estén todos en una misma ubicación física.
WEB 1.0: Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen: Páginas
estáticas para el usuario que la visita. El uso de framesets o marcos. Extensiones propias
del HTML como el parpadeo y las marquesinas, etiquetas introducidas durante la guerra
de los navegadores.
WEB 2.0: comprende aquellos sitios web que facilitan compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World
Wide Web. Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como
creadores de contenido.
WIFI: El wifi es una tecnología que permite la interconexión inalámbrica de dispositivos
electrónicos. Los dispositivos habilitados con wifi pueden conectarse entre sí o
a internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica.
WIKI: alude al nombre que recibe una comunidad virtual, cuyas páginas son editadas
directamente desdeel navegador, donde los mismos usuarios crean, modifican, corrigen
o eliminan contenidos que, habitualmente, comparten.
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