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GLOSARIO
INFORMÁTICO
Trabajo Práctico N° 4: Hipervínculos con Marcadores
María Sarmiento
Rosario Martini
2
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L M N Ñ O P Q R S T U
V W X Y Z
Trabajo Práctico N° 4: Hipervínculos con Marcadores
María Sarmiento
Rosario Martini
3
A
ASCII
El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usando una escala decimal
del 0 al 127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en números
binarios para ser posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de las letras escritas va
a corresponder a uno de estos códigos.
AULA DIGITAL
El aula digital es una plataforma infocomunicacional de encuentro entre docentes y
alumnos de pregrado con numerosos servicios para apoyar el aprendizaje.
AULA VIRTUAL
Las aulas virtuales son un nuevo concepto en educación a distancia que ya se utiliza en
muchas universidades a nivel mundial y en algunas otras entidades dedicadas a la ayuda y
apoyo de los estudiantes.
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B
BIT
Binary digit es una expresión inglesa que significa “dígito binario” y que da lugar al
término bit, su acrónimo en nuestra lengua.
BLUETOOTH
Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal
(WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante
un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz.
BYTE
Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son
ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria,
Trabajo Práctico N° 4: Hipervínculos con Marcadores
María Sarmiento
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almacenando el equivalente a un carácter.
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C
CABLE COAXIL
El cable coaxial, coaxcable o coax, creado en la década de 1930, es un cable utilizado para
transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos,
uno central, llamado núcleo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto
tubular, llamado malla, blindaje o trenza, que sirve como referencia de tierra y retorno de
las corrientes.
CIBERBULLYING
El ciberbullying es una nueva forma de acoso de las nuevas tecnologías de la comunicación
para producir el acoso en las víctimas.
COMUNICACIÓN
La comunicación es la actividad consciente de intercambiar información entre dos o
más participantes con el fin de transmitir o recibir significados a través de un sistema
compartido de signos y normas semánticas.
CPU
El CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central en castellano) es la
parte central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de procesamiento de
todas las funciones así como también de almacenamiento de la información.
CRACKER
El concepto de Cracker, como su nombre nos está indicando (deriva del inglés Crack, que
significaría romper) comprende a aquellos usuarios de ordenadores que tienen los
conocimientos y las técnicas necesarias para Romper Sistemas de Seguridad, teniendo esta
actividad distintas finalidades y motivos, que varían desde el simple hecho de solamente
medir conocimientos, hasta como forma de protesta.
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Trabajo Práctico N° 4: Hipervínculos con Marcadores
María Sarmiento
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5
D
DATO
Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial, etc.) de
un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos describen hechos empíricos,
sucesos y entidades.
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E
E-LEARNING
Generalmente, se denomina e-learning a una educación virtual a distancia, mediante
canales electrónicos (en especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones
digitales como soporte a los procesos de enseñanza y aprendizaje.
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F
FIBRA ÓPTICA
Filamento de material dieléctrico, como el vidrio o los polímeros acrílicos, capaz de
conducir y transmitir impulsos luminosos de uno a otro de sus extremos; permite la
transmisión de comunicaciones telefónicas, de televisión, etc., a gran velocidad y distancia,
sin necesidad de utilizar señales eléctricas.
FREEWARE
Con Freeware se hace referencia al software libre, es decir, a aquellos programas que
pueden distribuirse sin que exista una transacción que involucre dinero en alguna forma. El
software libre ha existido desde los comienzos de la informática, pero su desarrollo se ha
visto impulsado por el apogeo de internet en las últimas décadas.
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G
GROOMING
El grooming (en español «acicalar») es una serie de conductas y acciones
Trabajo Práctico N° 4: Hipervínculos con Marcadores
María Sarmiento
Rosario Martini
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deliberadamente emprendidas por un adulto con el objetivo de ganarse la amistad de
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disminuir las inhibiciones del niño y poder abusar sexualmente de él.
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H
HACKER
El término hacker tiene diferentes significados. Según el diccionario de los hackers, es todo
individuo que se dedica a programar de forma entusiasta, o sea un experto entusiasta de
cualquier tipo, que considera que poner la información al alcance de todos constituye un
extraordinario bien.
HARDWARE
El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos
de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado
físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione.
HIPERMEDIA
Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos
para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes como: texto, imagen,
video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el
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El hipertexto es una herramienta con estructura secuencial que permite crear, agregar,
enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos.
HIPERVÍNCULO
El hipervínculo es en la computación aquella referencia o elemento de navegación que
permite pasar de un documento electrónico a otro o a diferentes partes del mismo
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HUB
Trabajo Práctico N° 4: Hipervínculos con Marcadores
María Sarmiento
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7
Un hub es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos
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los demás, es decir, es un dispositivo utilizado para poder conectar una gran variedad de
componentes utilizando una misma conexión, aprovechando de mejor manera posible el
espacio físico de un equipo.
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I
INFORMACIÓN
La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un
mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho
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Entre las redes informáticas se encuentra la llamada red LAN, una sigla que refiere a Local
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Trabajo Práctico N° 4: Hipervínculos con Marcadores
María Sarmiento
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MALWARE
Programa maligno. Son todos aquellos programas diseñados para causar daños al
hardware, software, redes, etcétera.
MAN
MAN significa en español red de área metropolitana que es una red de alta velocidad que
da cobertura extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios
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MÓDEM
Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa, para poder ser
transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y microondas;
conectado a una computadora, permite la comunicación con otra computadora por vía
telefónica.
MOODLE
Es un software diseñado para ayudar a los educadores a crear cursos en línea de alta
calidad y entornos de aprendizaje virtuales. Tales sistemas de aprendizaje en línea son
algunas veces llamados VLEs (Virtual Learning Environments) o entornos virtuales de
aprendizaje.
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N
NETWARE
Es un sistema operativo para LAN desarrollado por Novell Corporation. NetWare es un
producto de software que corre sobre distintos tipos de LANs, desde redes Ethernets a IBM
con topología de anillo.
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P
PÁGINA WEB
Una página web se define como un documento electrónico el cual contiene información
textual, visual y/o sonora que se encuentra alojado en un servidor y puede ser accesible
mediante el uso de navegadores.
PAR TRENZADO
Se denomina así al cable que consiste en 2 alambres de cobre aislados, que se trenzan de
forma helicoidal recubiertos por un material aislante. Cada par se identifica por medio de
colores asignados para distinguirlos dentro de una instalación eléctrica.
PEN DRIVE
Técnicamente, el pendrive es un dispositivo portátil de almacenamiento, compuesto por
una memoria flash, accesible a través de un puerto USB.
PHISHING
El "phishing" consiste en el envío de correos electrónicos que, aparentando provenir de
fuentes fiables (por ejemplo, entidades bancarias), intentan obtener datos confidenciales
del usuario, que posteriormente son utilizados para la realización de algún tipo de fraude.
PIXEL
Pixel es la unidad más pequeña, diminuta, y está presente en un inmensurable número para
completar una imagen. Cada pixel es una unidad homogénea de color que en suma y con
una importante variación de colores dan como resultado una imagen compleja.
Trabajo Práctico N° 4: Hipervínculos con Marcadores
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POP3
Post Office Protocolo 3 - Protocolo 3 de Correo). Es un protocolo estándar para recibir
mensajes de e-mail. Los mensajes de e-mails enviados a un servidor, son almacenados por
el servidor pop3.
PROTOCOLO
En informática y telecomunicación un conjunto de normas que permite la comunicación
entre ordenadores, estableciendo la forma de identificación de éstos en la red, la forma de
transmisión de los datos y la forma en que la información debe procesarse.
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Q
No hay palabras con esta letra.
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R
RAM
Es la memoria principal de un dispositivo donde se almacenan programas y datos
informativos. Las siglas RAM significan memoria de acceso rápido. Es conocida como
memoria volátil lo cual quiere decir que los datos no se guardan de manera permanente es
por ello que cuando no hay fuente de energía en el ordenador, la información se pierde.
REALIDAD AUMENTADA:
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir la visión de un
entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico, es decir, los
elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, lograndode esta
manera crear una realidad aumentada en tiempo real.
ROM
La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-
only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos
electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura,
Trabajo Práctico N° 4: Hipervínculos con Marcadores
María Sarmiento
Rosario Martini
11
independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
ROUTER
El término router es de origen inglés, puede ser traducido al español
como enrutador o ruteador, aunque en ocasiones también se lo menciona
como direccionador. Se trata de un producto de hardware que permite interconectar
computadoras que funcionan en el marco de una red.
Es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI.
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S
SCANNER
Conocemos como Scanner o Escáner a un dispositivo comprendido en el grupo de los
Periféricos de Entrada que permite crear documentos o imágenes mediante la adaptación
de un soporte impreso hacia un formato digital, transmitiendo datos ópticos que son
procesados por la Unidad Central de Procesamiento y obteniéndose una información en
Formato Digital.
SEXTING
El sexting consiste en el envío de contenidos de tipo sexual (principalmente fotografías y/o
vídeos) producidos generalmente por el propio remitente, a otras personas por medio de
teléfonos móviles.
SEXTORSION
Es un término acuñado para designar un delito cada vez más común consistente en la
realización de un chantaje bajo la amenaza de publicar o enviar imágenes en las que la
víctima muestra en actitud erótica, pornográfica o manteniendo relaciones sexuales.
SHAREWARE
El concepto refiere a un cierto tipo de software que, debido a su forma de distribución,
impone algunas limitaciones al usuario.
SITIO WEB
Trabajo Práctico N° 4: Hipervínculos con Marcadores
María Sarmiento
Rosario Martini
12
Un sitio web es un conjunto de archivos electrónicos y páginas web referentes a un tema en
particular, que incluye una página inicial de bienvenida, generalmente denominada home
page, con un nombre de dominio y dirección en Internet específicos.
SMTP
El Simple Mail Transfer Protocol(SMTP) o “protocolo para transferencia simple de correo”,
es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico
entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, impresoras, etc).
SOFTWARE
Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En
otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como
los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.
SPAM
Los términos correo basura y mensaje basura hacen referencia a los mensajes no
solicitados, no deseados o con remitente no conocido (correo anónimo), habitualmente de
tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que
perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se
denomina spamming.
VOLVER
T
TIC
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, también conocidas como TIC, son el
conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a
otro.
TOPOLOGÍA
La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para
intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el
plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como"conjunto de nodos
interconectados". VOLVER
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U
USB
USB es la sigla de Universal Serial Bus (Bus Universal en Serie). Se trata de un concepto de la
informática para nombrar al puerto que permite conectar diversos periféricos a una
computadora, es decir, es un dispositivo que facilita la conexión de periféricos y accesorios
a un ordenador, permitiendo el fácil intercambio de datos y la ejecución de operaciones.
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V
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W
WAN
WAN es la sigla de Wide Area Network (“Red de Área Amplia”). El concepto se utiliza para
nombrar a la red de computadoras que se extiende en una gran franja de territorio, ya sea a
través de una ciudad, un país o, incluso, a nivel mundial.
WEB 1.0
La Web 1.0 es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante
rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así
como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, Explorer, etc. La Web 1.0
es de sólo lectura.
WEB 2.0
Se puede definir la web 2.0 como un conjunto de aplicaciones y herramientas, que
permiten mancar una nueva tendencia respecto al uso de los diferentes servicios que se
ofrecen en la red, puesto que permiten a los usuarios navegar e interactuar de manera
dinámica con la información, intercambiar contenidos, socializar opciones, aportar a la
construcción de aprendizajes colectivos,etc.
WIFI
Trabajo Práctico N° 4: Hipervínculos con Marcadores
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14
Es la sigla para Wireless Fidelity (Wi-Fi), que literalmente significa Fidelidas inalámbrica. Es
un conjunto de redes que no requieren de cables y que funcionan en base a ciertos
protocolos previamente establecidos. Si bien fue creado para acceder a redes locales
inalámbricas, hoy en muy frecuente que sea utilizado para establecer conexiones a internet.
WIKI
Wiki es un concepto que se utiliza en el ámbito de Internet para referirse a las páginas web
cuyos contenidos pueden ser editados por múltiples usuarios a través de cualquier
navegador. Dichas páginas, por lo tanto, se desarrollan a partir de la colaboración de los
internautas, quienes pueden agregar, modificar o eliminar información.
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Tp 4 sarmiento martini

  • 2. Trabajo Práctico N° 4: Hipervínculos con Marcadores María Sarmiento Rosario Martini 2 A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z
  • 3. Trabajo Práctico N° 4: Hipervínculos con Marcadores María Sarmiento Rosario Martini 3 A ASCII El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al 127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en números binarios para ser posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de las letras escritas va a corresponder a uno de estos códigos. AULA DIGITAL El aula digital es una plataforma infocomunicacional de encuentro entre docentes y alumnos de pregrado con numerosos servicios para apoyar el aprendizaje. AULA VIRTUAL Las aulas virtuales son un nuevo concepto en educación a distancia que ya se utiliza en muchas universidades a nivel mundial y en algunas otras entidades dedicadas a la ayuda y apoyo de los estudiantes. VOLVER B BIT Binary digit es una expresión inglesa que significa “dígito binario” y que da lugar al término bit, su acrónimo en nuestra lengua. BLUETOOTH Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. BYTE Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria,
  • 4. Trabajo Práctico N° 4: Hipervínculos con Marcadores María Sarmiento Rosario Martini 4 almacenando el equivalente a un carácter. VOLVER C CABLE COAXIL El cable coaxial, coaxcable o coax, creado en la década de 1930, es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado núcleo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla, blindaje o trenza, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. CIBERBULLYING El ciberbullying es una nueva forma de acoso de las nuevas tecnologías de la comunicación para producir el acoso en las víctimas. COMUNICACIÓN La comunicación es la actividad consciente de intercambiar información entre dos o más participantes con el fin de transmitir o recibir significados a través de un sistema compartido de signos y normas semánticas. CPU El CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central en castellano) es la parte central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones así como también de almacenamiento de la información. CRACKER El concepto de Cracker, como su nombre nos está indicando (deriva del inglés Crack, que significaría romper) comprende a aquellos usuarios de ordenadores que tienen los conocimientos y las técnicas necesarias para Romper Sistemas de Seguridad, teniendo esta actividad distintas finalidades y motivos, que varían desde el simple hecho de solamente medir conocimientos, hasta como forma de protesta. VOLVER
  • 5. Trabajo Práctico N° 4: Hipervínculos con Marcadores María Sarmiento Rosario Martini 5 D DATO Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades. VOLVER E E-LEARNING Generalmente, se denomina e-learning a una educación virtual a distancia, mediante canales electrónicos (en especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones digitales como soporte a los procesos de enseñanza y aprendizaje. VOLVER F FIBRA ÓPTICA Filamento de material dieléctrico, como el vidrio o los polímeros acrílicos, capaz de conducir y transmitir impulsos luminosos de uno a otro de sus extremos; permite la transmisión de comunicaciones telefónicas, de televisión, etc., a gran velocidad y distancia, sin necesidad de utilizar señales eléctricas. FREEWARE Con Freeware se hace referencia al software libre, es decir, a aquellos programas que pueden distribuirse sin que exista una transacción que involucre dinero en alguna forma. El software libre ha existido desde los comienzos de la informática, pero su desarrollo se ha visto impulsado por el apogeo de internet en las últimas décadas. VOLVER G GROOMING El grooming (en español «acicalar») es una serie de conductas y acciones
  • 6. Trabajo Práctico N° 4: Hipervínculos con Marcadores María Sarmiento Rosario Martini 6 deliberadamente emprendidas por un adulto con el objetivo de ganarse la amistad de un menor de edad, creando una conexión emocional con el mismo, con el fin de disminuir las inhibiciones del niño y poder abusar sexualmente de él. VOLVER H HACKER El término hacker tiene diferentes significados. Según el diccionario de los hackers, es todo individuo que se dedica a programar de forma entusiasta, o sea un experto entusiasta de cualquier tipo, que considera que poner la información al alcance de todos constituye un extraordinario bien. HARDWARE El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. HIPERMEDIA Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. HIPERTEXTO El hipertexto es una herramienta con estructura secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos. HIPERVÍNCULO El hipervínculo es en la computación aquella referencia o elemento de navegación que permite pasar de un documento electrónico a otro o a diferentes partes del mismo documento. HUB
  • 7. Trabajo Práctico N° 4: Hipervínculos con Marcadores María Sarmiento Rosario Martini 7 Un hub es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos o dispositivos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia todos los demás, es decir, es un dispositivo utilizado para poder conectar una gran variedad de componentes utilizando una misma conexión, aprovechando de mejor manera posible el espacio físico de un equipo. VOLVER I INFORMACIÓN La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. VOLVER J No hay palabras con esta letra. VOLVER K No hay palabras con esta letra. VOLVER L LAN Entre las redes informáticas se encuentra la llamada red LAN, una sigla que refiere a Local Area Network (Red de Área Local). Estas redes vinculan computadoras que se hallan en un espacio físico pequeño, como una oficina o un edificio. La interconexión se realiza a través de un cable o de VOLVER Ondas. VOLVER
  • 8. Trabajo Práctico N° 4: Hipervínculos con Marcadores María Sarmiento Rosario Martini 8 M MALWARE Programa maligno. Son todos aquellos programas diseñados para causar daños al hardware, software, redes, etcétera. MAN MAN significa en español red de área metropolitana que es una red de alta velocidad que da cobertura extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión sobre medios de transmisión tales como la fibra óptica. MÓDEM Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa, para poder ser transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y microondas; conectado a una computadora, permite la comunicación con otra computadora por vía telefónica. MOODLE Es un software diseñado para ayudar a los educadores a crear cursos en línea de alta calidad y entornos de aprendizaje virtuales. Tales sistemas de aprendizaje en línea son algunas veces llamados VLEs (Virtual Learning Environments) o entornos virtuales de aprendizaje. VOLVER N NETWARE Es un sistema operativo para LAN desarrollado por Novell Corporation. NetWare es un producto de software que corre sobre distintos tipos de LANs, desde redes Ethernets a IBM con topología de anillo. VOLVER
  • 9. Trabajo Práctico N° 4: Hipervínculos con Marcadores María Sarmiento Rosario Martini 9 Ñ No hay palabras con esta letra. VOLVER O No hay palabras con esta letra. VOLVER P PÁGINA WEB Una página web se define como un documento electrónico el cual contiene información textual, visual y/o sonora que se encuentra alojado en un servidor y puede ser accesible mediante el uso de navegadores. PAR TRENZADO Se denomina así al cable que consiste en 2 alambres de cobre aislados, que se trenzan de forma helicoidal recubiertos por un material aislante. Cada par se identifica por medio de colores asignados para distinguirlos dentro de una instalación eléctrica. PEN DRIVE Técnicamente, el pendrive es un dispositivo portátil de almacenamiento, compuesto por una memoria flash, accesible a través de un puerto USB. PHISHING El "phishing" consiste en el envío de correos electrónicos que, aparentando provenir de fuentes fiables (por ejemplo, entidades bancarias), intentan obtener datos confidenciales del usuario, que posteriormente son utilizados para la realización de algún tipo de fraude. PIXEL Pixel es la unidad más pequeña, diminuta, y está presente en un inmensurable número para completar una imagen. Cada pixel es una unidad homogénea de color que en suma y con una importante variación de colores dan como resultado una imagen compleja.
  • 10. Trabajo Práctico N° 4: Hipervínculos con Marcadores María Sarmiento Rosario Martini 10 POP3 Post Office Protocolo 3 - Protocolo 3 de Correo). Es un protocolo estándar para recibir mensajes de e-mail. Los mensajes de e-mails enviados a un servidor, son almacenados por el servidor pop3. PROTOCOLO En informática y telecomunicación un conjunto de normas que permite la comunicación entre ordenadores, estableciendo la forma de identificación de éstos en la red, la forma de transmisión de los datos y la forma en que la información debe procesarse. VOLVER Q No hay palabras con esta letra. VOLVER R RAM Es la memoria principal de un dispositivo donde se almacenan programas y datos informativos. Las siglas RAM significan memoria de acceso rápido. Es conocida como memoria volátil lo cual quiere decir que los datos no se guardan de manera permanente es por ello que cuando no hay fuente de energía en el ordenador, la información se pierde. REALIDAD AUMENTADA: La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir la visión de un entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico, es decir, los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, lograndode esta manera crear una realidad aumentada en tiempo real. ROM La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read- only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura,
  • 11. Trabajo Práctico N° 4: Hipervínculos con Marcadores María Sarmiento Rosario Martini 11 independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. ROUTER El término router es de origen inglés, puede ser traducido al español como enrutador o ruteador, aunque en ocasiones también se lo menciona como direccionador. Se trata de un producto de hardware que permite interconectar computadoras que funcionan en el marco de una red. Es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. VOLVER S SCANNER Conocemos como Scanner o Escáner a un dispositivo comprendido en el grupo de los Periféricos de Entrada que permite crear documentos o imágenes mediante la adaptación de un soporte impreso hacia un formato digital, transmitiendo datos ópticos que son procesados por la Unidad Central de Procesamiento y obteniéndose una información en Formato Digital. SEXTING El sexting consiste en el envío de contenidos de tipo sexual (principalmente fotografías y/o vídeos) producidos generalmente por el propio remitente, a otras personas por medio de teléfonos móviles. SEXTORSION Es un término acuñado para designar un delito cada vez más común consistente en la realización de un chantaje bajo la amenaza de publicar o enviar imágenes en las que la víctima muestra en actitud erótica, pornográfica o manteniendo relaciones sexuales. SHAREWARE El concepto refiere a un cierto tipo de software que, debido a su forma de distribución, impone algunas limitaciones al usuario. SITIO WEB
  • 12. Trabajo Práctico N° 4: Hipervínculos con Marcadores María Sarmiento Rosario Martini 12 Un sitio web es un conjunto de archivos electrónicos y páginas web referentes a un tema en particular, que incluye una página inicial de bienvenida, generalmente denominada home page, con un nombre de dominio y dirección en Internet específicos. SMTP El Simple Mail Transfer Protocol(SMTP) o “protocolo para transferencia simple de correo”, es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, impresoras, etc). SOFTWARE Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes. SPAM Los términos correo basura y mensaje basura hacen referencia a los mensajes no solicitados, no deseados o con remitente no conocido (correo anónimo), habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming. VOLVER T TIC Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, también conocidas como TIC, son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro. TOPOLOGÍA La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como"conjunto de nodos interconectados". VOLVER
  • 13. Trabajo Práctico N° 4: Hipervínculos con Marcadores María Sarmiento Rosario Martini 13 U USB USB es la sigla de Universal Serial Bus (Bus Universal en Serie). Se trata de un concepto de la informática para nombrar al puerto que permite conectar diversos periféricos a una computadora, es decir, es un dispositivo que facilita la conexión de periféricos y accesorios a un ordenador, permitiendo el fácil intercambio de datos y la ejecución de operaciones. VOLVER V No hay palabras con esta letra. VOLVER W WAN WAN es la sigla de Wide Area Network (“Red de Área Amplia”). El concepto se utiliza para nombrar a la red de computadoras que se extiende en una gran franja de territorio, ya sea a través de una ciudad, un país o, incluso, a nivel mundial. WEB 1.0 La Web 1.0 es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, Explorer, etc. La Web 1.0 es de sólo lectura. WEB 2.0 Se puede definir la web 2.0 como un conjunto de aplicaciones y herramientas, que permiten mancar una nueva tendencia respecto al uso de los diferentes servicios que se ofrecen en la red, puesto que permiten a los usuarios navegar e interactuar de manera dinámica con la información, intercambiar contenidos, socializar opciones, aportar a la construcción de aprendizajes colectivos,etc. WIFI
  • 14. Trabajo Práctico N° 4: Hipervínculos con Marcadores María Sarmiento Rosario Martini 14 Es la sigla para Wireless Fidelity (Wi-Fi), que literalmente significa Fidelidas inalámbrica. Es un conjunto de redes que no requieren de cables y que funcionan en base a ciertos protocolos previamente establecidos. Si bien fue creado para acceder a redes locales inalámbricas, hoy en muy frecuente que sea utilizado para establecer conexiones a internet. WIKI Wiki es un concepto que se utiliza en el ámbito de Internet para referirse a las páginas web cuyos contenidos pueden ser editados por múltiples usuarios a través de cualquier navegador. Dichas páginas, por lo tanto, se desarrollan a partir de la colaboración de los internautas, quienes pueden agregar, modificar o eliminar información. VOLVER X No hay palabras con esta letra. VOLVER Y No hay palabras con esta letra. VOLVER Z No hay palabras con esta letra. VOLVER