2. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
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A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z
A
ASCII
Código Estándar Americano para el Intercambio de
Información. Es un código numérico que representa los
caracteres, usando una escala decimal del 0 al 127.
Esos números decimales son convertidos por la
computadora en números binarios para ser
posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de
las letras escritas va a corresponder a uno de estos
códigos.
AULA DIGITAL
El aula digital es una
plataforma
infocomunicacional de
encuentro entre
docentes y alumnos de
pregrado con numerosos
servicios para apoyar el
aprendizaje. Es un
servicio que incluye
funcionamiento seguro y permanente, con un excelente uptime, rápida respuesta
a imprevistos y respaldos de primer nivel. Incluye diseño gráfico, mesa de ayuda,
capacitación permanente en el uso de los servicios en la plataforma y otros
aspectos relevantes para obtener el mejor resultado.
AULA VIRTUAL
Es un nuevo concepto en educación a
distancia que ya se utiliza en muchas
universidades a nivel mundial y en
algunas otras entidades dedicadas a la
ayuda y apoyo de los estudiantes. Facilita
el manejo de la información y de los
contenidos del tema que se quiere tratar
3. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
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ESTRADA–GALLART - TONELLI 2
y está mediada por las tecnologías de la información y la comunicación que
proporcionan herramientas de aprendizaje más estimulantes y motivadoras que
las tradicionales.
Principio del documento
B
BIT
Es un digito binario que toma dos valores (O-1). Es la
unidad mínima de información que podemos
representar.
BLUETOOTH
Es una especificaciónindustrial para Redes Inalámbricas
de Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión
de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un
enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4
GHz.
BYTE
Combinación de ocho bits. Representa
un carácter del teclado. Unidad
fundamental de datos en los
ordenadores personales. Es la unidad
de medida básica para memoria.
Principio del documento
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TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
ESTRADA–GALLART - TONELLI 3
C
CABLE COAXIL
Es un cable utilizado para transportar
señales eléctricas de alta frecuencia que
posee dos conductores concéntricos, uno
central (núcleo), encargado de llevar la
información, y uno exterior, de aspecto
tubular (malla, blindaje o trenza), que sirve
como referencia de tierra y retorno de las
corrientes. Entre ambos se encuentra una
capa aislante (dieléctrico), de cuyas
características dependerá principalmente la calidad del cable. Todo el conjunto
suele estar protegido por una cubierta aislante.
CIVERBULLYING
Es una nueva forma de acoso de
las nuevas tecnologías de la
comunicación para producir el
acoso en las víctimas. Es un
fenómeno silencioso, pero que
produce graves consecuencias en
las víctimas y los que la rodean,
suele escaparse de las formas
tradicionales de observación y
detección, pero no por eso es menos dañino que el bullying tradicional.
COMUNICACIÓN
Proceso donde la información es
transferida desde un punto llamado fuente
hasta otro llamado destino.
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TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
ESTRADA–GALLART - TONELLI 4
CPU
Unidad central de proceso. Cerebro del ordenador. Es la
parte central de toda computadora ya que es la que
cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones
así como también de almacenamiento de la información.
Es considerado uno de los elementos básicos de
cualquier computador.
CRACKER
Deriva del inglés Crack, que significaría
romper. Comprende a aquellos usuarios
de ordenadores que tienen los
conocimientos y las técnicas necesarias
para Romper Sistemas de Seguridad,
teniendo esta actividad distintas
finalidades y motivos. Realiza una
modificación en un funcionamiento de un
Software Original, obteniéndose
Seriales, aplicaciones conocidas como Keygens (que generan Claves de Producto) y
también programan los archivos que se llaman justamente Cracks, que permiten saltear
las restricciones de seguridad en el caso del Software Ilegal.
Principio del documento
D
DATO
Carácter o conjunto de caracteres que al
procesarlo brinda información. Es un valor o
referente que recibe el computador por
diferentes medios. Representa la información
que el programador manipula en la construcción
de una solución o en el desarrollo de un
algoritmo.
Principio del documento
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TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
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E
E-LEARNING
Es una educación virtual a distancia,
mediante canales electrónicos (Internet),
utilizando para ello herramientas o
aplicaciones digitales como soporte a los
procesos de enseñanza y aprendizaje.
Principio del documento
F
FIBRA ÓPTICA
Filamento de material dieléctrico,
como el vidrio o los polímeros
acrílicos, capaz de conducir y
transmitir impulsos luminosos de
uno a otro de sus extremos;
permite la transmisión de
comunicaciones telefónicas, de
televisión, etc., a gran velocidad
y distancia, sin necesidad de utilizar señales eléctricas.
FREEWARE
Hace referencia al software libre, es
decir, a aquellos programas que
pueden distribuirse sin que exista una
transacción que involucre dinero en
alguna forma.
Principio del documento
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TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
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G
GROOMING
Significa acariciar. Es una serie de conductas y acciones deliberadamente
emprendidas por un adulto con el objetivo de ganarse la amistad de un menor
de edad, creando una conexión emocional con el mismo, con el fin de disminuir
las inhibiciones del niño y poder abusar sexualmente de él. En algunos casos,
se puede buscar la introducción del menor al mundo de la prostitución infantil o
la producción de material pornográfico.
Principio del documento
H
HACKER
Es todo individuo que se
dedica a programar de
forma entusiasta, o sea un
experto entusiasta de
cualquier tipo, que
considera que poner la
información al alcance de
todos constituye un
extraordinario bien. El
8. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
ESTRADA–GALLART - TONELLI 7
motivo principal que tienen estas personas para crear software en su tiempo libre, y
después distribuirlos de manera gratuita, es el de ser reconocidos por sus iguales.
HARDWARE
Parte física del ordenador, es decir, los
materiales con los que está construido y los
elementos que podemos conectar a él. El
término viene del inglés, significa partes duras.
HIPERMEDIA
Hipermedia es el término con el que se
designa al conjunto de métodos o
procedimientos para escribir, diseñar o
componer contenidos que integren
soportes como: texto, imagen, video,
audio, mapas y otros soportes de
información emergentes, de tal modo
que el resultado obtenido tenga la
posibilidad de interactuar con los
usuarios.
HIPERTEXTO
El hipertexto es una herramienta con estructura
secuencial que permite crear, agregar, enlazar
y compartir información de diversas fuentes por
medio de enlaces asociativos.
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TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
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HIPERVÍNCULO
El hipervínculo es en la computación aquella referencia o elemento de
navegación que permite pasar de un documento electrónico a otro o a
diferentes partes del mismo documento. Es conocido como una de las partes
más importantes y esenciales de la red de Internet.
HUB
Significa concentrador. Es un equipo de redes
que permite conectar entre sí otros equipos o
dispositivos retransmitiendo los paquetes de
datos desde cualquiera de ellos hacia todos
los demás, es decir, es un dispositivo utilizado
para poder conectar una gran variedad de
componentes utilizando una misma conexión,
aprovechando de mejor manera posible el
espacio físico de un equipo.
Principio del documento
10. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
ESTRADA–GALLART - TONELLI 9
I
INFORMACIÓN
Conjunto de datos procesados y organizados. Debe ser significativa y útil.
Principio del documento
L
LAN
Se refiere a Local Area Network (Red de Área Local).
Estas redes informáticas vinculan computadoras que se
hallan en un espacio físico pequeño, como una oficina o
un edificio. La interconexión se realiza a través de un
cable o de ondas.
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TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
ESTRADA–GALLART - TONELLI 10
M
MALWARE
Significa programa maligno. Son todos aquellos programas
diseñados para causar daños al hardware, software, redes,
etcétera. Por ejemplo: los virus, troyanos, gusanos, nukes,
etc. Es un término común que se utiliza al referirse a
cualquier programa malicioso.
MAN
Significa red de área metropolitana. Es
una red de alta velocidad que da
cobertura extensa, proporcionando
capacidad de integración de múltiples
servicios mediante la transmisión sobre
medios de transmisión tales como la fibra
óptica.
MODEM
Es un periférico de entrada/salida que permite
al ordenador comunicarse con otros
ordenadores a través de la línea telefónica.
Transforma las ondas analógicas del cable
telefónico en señales digitales, para que el
ordenador sea capaz de entenderlas, y
viceversa, para ser transmitidas por la línea
telefónica.
MOODLE
Es un software diseñado para ayudar a los educadores a crear cursos en línea
de alta calidad y entornos de aprendizaje virtuales. Tales sistemas de
aprendizaje en línea son algunas veces llamados VLEs (Virtual Learning
Environments) o entornos virtuales de aprendizaje.
12. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
ESTRADA–GALLART - TONELLI 11
Principio del documento
N
NETWARE
(NET: red. WARE: entorno) Es un producto
de software que corre sobre distintos tipos de
LANs. Provee a los usuarios y
programadores con una interfaz consistente
que es independiente del hardware utilizado
para transmitir los mensajes. Conjunto de
equipos conectados que comparten recursos
físicos, información y servicios.
Principio del documento
13. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
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P
PAGINA WEB
Se define como un documento electrónico el cual contiene información textual,
visual y/o sonora que se encuentra alojado en un servidor y puede ser accesible
mediante el uso de navegadores.
PAR TRENZADO
Se denomina así al cable que consiste en
2 alambres de cobre aislados, que se
trenzan de forma helicoidal recubiertos
por un material aislante. Cada par se
identifica por medio de colores asignados
para distinguirlos dentro de una
instalación eléctrica. Dentro de un tramo
de cable pueden existir 4 pares trenzados
o más.
PEN DRIVE
Dispositivo portátil de almacenamiento, compuesto por
una memoria flash, accesible a través de un puerto USB.
Su capacidad varía según el modelo, y en la actualidad
podemos encontrar en el mercado pendrives con una
capacidad de hasta 64 Gb.
14. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
ESTRADA–GALLART - TONELLI 13
PHISHING
Es utilizado para referirse a uno de los métodos más utilizados por delincuentes
cibernéticos para estafar y obtener información confidencial de forma
fraudulenta.
PIXEL
Es la unidad más pequeña que está presente en un inmensurable número para
completar una imagen. Es una unidad homogénea de color que en suma y con
una importante variación de colores dan como resultado una imagen compleja.
POP3
Post Office Protocol 3 - Protocolo 3 de Correo. Es un
protocolo estándar para recibir mensajes de e-mail. Los
mensajes de e-mails enviados a un servidor, son
almacenados por el servidor pop3.
PROTOCOLO
15. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
ESTRADA–GALLART - TONELLI 14
En informática y telecomunicación es un conjunto
de normas que permite la comunicación entre
ordenadores, estableciendo la forma de
identificación de éstos en la red, la forma de
transmisión de los datos y la forma en que la
información debe procesarse. Los protocolos
pueden estar implementados mediante
hardware, software o una combinación de ambos.
Principio del documento
R
RAM
Memoria de acceso aleatorio. Es la memoria
principal de un dispositivo donde se
almacenan programas y datos informativos.
Es conocida como memoria volátil lo cual
quiere decir que los datos no se guardan de
manera permanente es por ello que cuando no
hay fuente de energía en el ordenador, la
información se pierde.
ROM
Memoria de solo lectura. Es un medio de
almacenamiento utilizado en ordenadores y
dispositivos electrónicos, que permite solo la
lectura de la información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de
una fuente de energía. Su contenido no
puede alterarse.
16. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
ESTRADA–GALLART - TONELLI 15
ROUTER
El término router es de origen inglés,
puede ser traducido al español como
enrutador, ruteador o direccionador. Se
trata de un producto de hardware que
permite interconectar computadoras
que funcionan en el marco de una red.
Su función principal consiste en enviar o
encaminar paquetes de datos de una
red a otra, es decir, interconectar
subredes, entendiendo por subred un
conjunto de máquinas IP que se pueden
comunicar sin la intervención de un encaminador (mediante puentes de red), y
que por tanto tienen prefijos de red distintos. Existen los routers inalámbricos,
que funcionan como una interfaz entre las redes fijas y las redes móviles (como
WiFi, WiMAX y otras).
Principio del documento
S
SCANNER
Dispositivo comprendido en el grupo
de los Periféricos de Entrada que
permite crear documentos o imágenes
mediante la adaptación de un soporte
impreso hacia un formato digital,
transmitiendo datos ópticos que son
procesados por la Unidad Central de
Procesamiento y obteniéndose una
información en Formato Digital. Este
proceso permite transformar entonces
una imagen impresa en un archivo que, mediante la utilización del lenguaje
binario, puede ser leído, modificado o distribuido por el usuario, o bien
visualizado utilizando un Periférico de Salida, u obteniéndose copias del mismo.
17. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
ESTRADA–GALLART - TONELLI 16
SEXTING
Consiste en el envío de contenidos de
tipo sexual (principalmente fotografías
y/o vídeos) producidos generalmente
por el propio remitente, a otras
personas por medio de teléfonos
móviles. Es el acto mediante el cual una
fotografía digital sexualmente explícita
que una persona se toma a sí misma es
enviada a otra persona como un MMS
por medio del teléfono móvil con el
objetivo de tener con él o ella un encuentro sexual; inicialmente intrascendente,
más tarde se convierte en algo sugerente y finalmente explícito.
SEXTORSION
Es un término acuñado para
designar un delito cada vez más
común consistente en la realización
de un chantaje bajo la amenaza de
publicar o enviar imágenes en las
que la víctima muestra en actitud
erótica, pornográfica o
manteniendo relaciones sexuales.
En definitiva son imágenes íntimas
que el delincuente amenaza con hacer llegar a inoportunas manos, poner en
circulación a través de terminales móviles o subir a la Red.
SHAREWARE
Se refiere a un cierto tipo de software que, debido a
su forma de distribución, impone algunas limitaciones
al usuario. Lo habitual es que sea un programa
informático que se distribuye de manera gratuita. Las
restricciones del shareware pueden ser temporales (el
programa sólo puede emplearse una cierta cantidad
de días y luego se bloquea) o de prestaciones (el
software ofrece algunas herramientas, pero si el
usuario compra la licencia correspondiente, dicha cantidad de herramientas se
amplía).
18. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
ESTRADA–GALLART - TONELLI 17
SITIO WEB
Es un conjunto de archivos electrónicos y
páginas web referentes a un tema en
particular, que incluye una página inicial de
bienvenida, generalmente denominada
home page, con un nombre de dominio y
dirección en Internet específicos.
SMPT
El Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) o “protocolo para transferencia simple
de correo”, es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de
correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos. Es un estándar oficial
de Internet. El funcionamiento de este protocolo se da en línea, de manera que
opera en los servicios de correo electrónico. Sin embargo, este protocolo posee
algunas limitaciones en cuanto a la recepción de mensajes en el servidor de
destino.
SOFTWARE
Parte lógica e intangible del ordenador. Los programas que ponen en
funcionamiento el ordenador le capacitan para interpretar las instrucciones que
recibe a través de los distintos componentes y le facultan para interpretar
múltiples tareas. En otras palabras, abarca a todas las aplicaciones informáticas,
19. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
ESTRADA–GALLART - TONELLI 18
como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de
imágenes.
SPAM
Son los correo basura y mensaje basura que
hacen referencia a los mensajes no
solicitados, no deseados o con remitente no
conocido (correo anónimo), habitualmente de
tipo publicitario, generalmente enviados en
grandes cantidades (incluso masivas) que
perjudican de alguna o varias maneras al
receptor.
Principio del documento
T
TIC
Tecnologías de la información y de la comunicación. Conjunto de tecnologías,
medios y herramientas que permiten optimizar el manejo de la información y
favorecer el desarrollo de la comunicación.
20. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
ESTRADA–GALLART - TONELLI 19
TOPOLOGÍA
Se define como el mapa físico o lógico de una red para
intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en
que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico.
Principio del documento
U
USB
Es la sigla de Universal Serial Bus (Bus Universal en
Serie). Se trata de un concepto de la informática para
nombrar al puerto que permite conectar diversos
periféricos a una computadora, es decir, es un
dispositivo que facilita la conexión de periféricos y
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TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
ESTRADA–GALLART - TONELLI 20
accesorios a un ordenador, permitiendo el fácil intercambio de datos y la
ejecución de operaciones.
Principio del documento
W
WAN
Es la sigla de Wide Area Network (“Red de
Área Amplia”). El concepto se utiliza para
nombrar a la red de computadoras que se
extiende en una gran franja de territorio, ya
sea a través de una ciudad, un país o,
incluso, a nivel mundial. Un ejemplo de red
WAN es la propia Internet.
WEB 1.0
Se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada
con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es la forma más básica que
existe de web, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Es de sólo
lectura.
WEB 2.0
Conjunto de aplicaciones y herramientas, que permiten mancar una nueva
tendencia respecto al uso de los diferentes servicios que se ofrecen en la red,
puesto que permiten a los usuarios navegar e interactuar de manera dinámica
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TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
ESTRADA–GALLART - TONELLI 21
con la información, intercambiar contenidos, socializar opciones, aportar a la
construcción de aprendizajes colectivos, etc.
WIFI
Es la sigla para Wireless Fidelity (Wi-
Fi), que significa Fidelidad
inalámbrica. Es un conjunto de redes
que no requieren de cables y que
funcionan en base a ciertos protocolos
previamente establecidos. Si bien fue
creado para acceder a redes locales
inalámbricas, hoy en muy frecuente
que sea utilizado para establecer
conexiones a Internet.
WIKI
Procede del hawaiano wiki wiki, que significa “rápido”. Es
un concepto que se utiliza en el ámbito de Internet para
referirse a las páginas web cuyos contenidos pueden ser
editados por múltiples usuarios a través de cualquier
navegador. Dichas páginas, por lo tanto, se desarrollan
a partir de la colaboración de los internautas, quienes
pueden agregar, modificar o eliminar información.
Principio del documento
23. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
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NO HAY PALABRAS CON ESTALETRA
Principio del documento