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A:
ASCII: Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa
en inglés moderno. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de
Estándares como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos
utilizados entonces en telegrafía.
AULA DIGITAL: Durante muchos años, la idea de aula se asoció al espacio físico
(el salón) donde un docente dicta clases ante sus alumnos el desarrollo de la
tecnología, hace un tiempo surgió una noción que plantea un nuevo tipo de aula:
el aula virtual.
Se conoce como aula virtual a un entorno digital que posibilita el desarrollo de
un proceso de aprendizaje. Las tecnologías de la información y la comunicación
(TIC) permiten que el estudiante acceda al material de estudio y, a su vez,
interactúe con el profesor y con otros estudiantes.
AULA VIRTUAL: Entorno digital que posibilita el desarrollo de un proceso de
aprendizaje. Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) permiten
que el estudiante acceda al material de estudio y, a su vez, interactúe con el
profesor y con otros estudiantes.
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B:
BIT: El bit es la unidad más pequeña de información. Permite representar dos
valores diferentes (como abierto/cerrado o verdadero/falso) y asignar dichos
valores al estado de encendido (1) o apagado (0). Si un bit nos permite
representar dos valores (0 y 1), dos bits nos posibilitan codificar cuatro
combinaciones: 0 0, 0 1, 1 0 y 1 1. Cada una de estas cuatro combinaciones, por
su parte, permite representar cuatro valores diferentes. Palabras, imágenes y
números pueden representarse mediante secuencias de bits.
BLUETOOTH: Bluetooth es una especificación tecnológica para redes
inalámbricas que permite la transmisión de voz y datos entre distintos
dispositivos, crea redes inalámbricas domésticas para sincronizar y compartir la
información que se encuentra almacenada en diversos equipos.
BYTE: es la unidad de información de base utilizada en computación y en
telecomunicaciones, y que resulta equivalente a un conjunto ordenado de ocho
bits. La unidad byte no tiene símbolo establecido internacionalmente, aunque en
países anglosajones es frecuente representarlo como B.
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C:
CABLE COAXIL: es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta
frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado
núcleo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular,
llamado malla, blindaje o trenza, que sirve como referencia de tierra y retorno de
las corrientes.
CIBERBULLYING: es un fenómeno relativamente reciente y estrechamente
relacionado con las nuevas tecnologías. Consiste en ofender, insultar o maltratar
a alguien a través de Internet o de la telefonía móvil. Este tipo de acoso se realiza
especialmente entre la población juvenil
CPU: La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central
(conocida por las siglas CPU, del inglés: Central Processing Unit), es el hardware
dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones de un programa informático mediante la realización de las
operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El
término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática por
lo menos desde el principio de los años 1960.
CRACKER: es considerado un «vandálico virtual». Este utiliza sus
conocimientos para invadir sistemas, descifrar claves y contraseñas de
programas y algoritmos de encriptación, ya sea para poder correr juegos sin un
CD-ROM, o generar una clave de registro falsa para un determinado programa,
robar datos personales, o cometer otros ilícitos informáticos.
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D:
DROPBOX: es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube,
operado por la compañía estadounidense Dropbox. El servicio permite a los
usuarios almacenar y sincronizar archivos en línea y entre ordenadores y
compartir archivos y carpetas con otros usuarios.
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E:
E-LEARNING: es aprender utilizando tecnologías electrónicas para acceder al
plan de estudios educativo fuera de un aula tradicional. En la mayoría de los
casos, se refiere a un curso, programa o título entregado completamente en
línea. No es un curso impartido a través de un DVD o CD-ROM, cinta de video o
por un canal de televisión.
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F:
FIBRA OPTICA: es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes
de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos,
por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
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G:
GLOGSTER: es una plataforma basada en la nube para crear presentaciones y
aprendizaje interactivo. Una plataforma que permite a los usuarios,
principalmente estudiantes y educadores, combinar texto, imágenes, video y
audio para crear un póster interactivo basado en la web llamado glogs en un
lienzo virtual.
GROOMING: es un término para describir la forma en que algunas personas se
acercan a niños y jóvenes para ganar su confianza, crear lazos emocionales y
poder abusar de ellos sexualmente. Grooming en el mundo real puede tener
lugar en todo tipo de lugares —en el barrio local, en la casa, en la escuela o en
la iglesia. En el peor de los casos, estas personas también pueden desear
introducir al menor en ambientes de prostitución y explotación sexual.
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H:
HACKER: Según el diccionario de los hackers, “es todo individuo que se dedica
a programar de forma entusiasta, o sea un experto entusiasta de cualquier tipo”,
que considera que poner la información al alcance de todos constituye un
extraordinario bien. Establece que es una “persona experta en el manejo de
computadoras, que se ocupa de la seguridad de los sistemas y de desarrollar
técnicas de mejora” Comúnmente el término es asociado a todo aquel experto
de las tecnologías de comunicación e información que utiliza sus conocimientos
técnicos en computación y programación para superar un problema.
HARDWARE: se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático,
sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Los
cables, así como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier
otro elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte físico.
HDMI: responde a las siglas High Definition Multimedia Interface (interfaz
multimedia de alta definición) y hace referencia a la norma de conexión que
permite transmitir audio y vídeo sin comprimir desde un equipo a otro y con un
único cable, incluido el contenido en alta definición. Por tanto, esta tecnología se
emplea para vincular, por ejemplo, tu ordenador con el televisor.
HIPERMEDIA: sirve para designar al conjunto de métodos o procedimientos para
escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto,
imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal
modo que el resultado obtenido, además, tenga la posibilidad de interactuar con
los usuarios
HIPERTEXTO: es una estructura no secuencial que permite crear, agregar,
enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces
asociativos y redes sociales. Es un texto que contiene enlaces a otros textos.
HIPERVINCULO: La noción de hipervínculo se utiliza en el terreno de la
informática. Así se denomina a un enlace: una secuencia de caracteres que
brinda acceso a un documento diferente o a una parte específica del mismo
documento. Los hipervínculos o enlaces, también llamados vínculos o links, son
claves en la navegación por Internet. Los usuarios solo deben hacer click sobre
ellos para trasladarse a otras páginas web o para descargar algún archivo.
HUB: Un Hub o concentrador, es un elemento de red que sirve para conectar
varios equipos entre sí como por ejemplo PCs, un portátil, una tablet o incluso el
televisor. También se usa para referirse a los concentradores USB u otro tipo de
conexiones en las que la funcionalidad es parecida. En estos dispositivos todas
las bocas están conectadas eléctricamente. Es decir, un dato que entre en uno
de sus puertos se copiara directamente a todos los dispositivos conectados.
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I:
(NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA)
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J:
(NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA)
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K:
(NO HAY PALABRAS CON ESA LETRA)
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L:
LAN: Siglas correspondientes a Local Area Network, (Red de Área local). Es una
red compuesta por ordenadores físicamente cercanos, conectados entre sí por
un cable de red o por una WIFI (red inalámbrica).
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M:
MALWARE: es la abreviatura de “Malicious software”, término que engloba a
todo tipo de programa o código informático malicioso cuya función es dañar un
sistema o causar un mal funcionamiento.
MAN: es la sigla de Metropolitan Area Network, que puede traducirse como Red
de Área Metropolitana. Una red MAN es aquella que, a través de una conexión
de alta velocidad, ofrece cobertura en una zona geográfica extensa (como una
ciudad o un municipio).
MODEM: es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas
(modulación) y viceversa (desmodulación), y permite así la comunicación entre
computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem. Sirve para enviar
la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora
MOODLE: es una herramienta de gestión de aprendizaje de distribución libre.
Está concebida para ayudar a los docentes a crear comunidades de aprendizaje
en línea, Moodle es usada en blended learning, educación a distancia, clase
invertida y diversos proyectos de e-learning en escuelas, universidades, oficinas
y otros sectores.
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N:
(NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA)
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Ñ:
(NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA)
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O:
(NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA)
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P:
PADLET: Es un muro interactivo para crear y compartir, imágenes, videos,
textos, enlaces. Es un recurso útil para presentar una síntesis de materiales a
utilizar en una consigna dada a los alumnos, ya que Padlet es como un pizarrón
en el que “pegamos” esos materiales.
PAGINA WEB: Una página web, o página electrónica, página digital, o
ciberpágina es un documento o información electrónica capaz de contener texto,
sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes y muchas otras cosas, adaptada
para la llamada World Wide Web (WWW) y que puede ser accedida mediante un
navegador web.
PAR TRENZADO: Concepto: Cable de par trenzado: Forma de conexión en la
que dos aisladores son entrelazados para tener menores interferencias y
aumentar la potencia y la diafonía de los cables adyacentes.
PHISHING: es utilizado para referirse a uno de los métodos mas utilizados por
delincuentes cibernéticos para estafar y obtener información confidencial de
forma fraudulenta como puede ser una contraseña o información detallada sobre
tarjetas de crédito u otra información bancaria de la víctima.
PIXEL: Píxel o pixel, plural píxeles (acrónimo del inglés picture element,
‘elemento de imagen’), es la menor unidad homogénea en color que forma parte
de una imagen digital.
POP3: La expresión inglesa Post Office Protocol, que puede traducirse como
Protocolo de Oficina Postal y que suele mencionarse por sus siglas POP, se
utiliza en el ámbito de la informática. Se trata de un protocolo empleado por los
clientes de correo electrónico para recibir y descargar los mensajes que se
encuentran alojados en un servidor de tipo remoto. Debido a que las dos
primeras versiones del protocolo quedaron obsoletas con el paso del tiempo, hoy
se lo suele indicar simplemente como POP3. Gracias al POP3, un usuario puede
descargar el correo electrónico en su computadora (ordenador) y leerlo más
adelante, sin la necesidad de estar conectado a Internet.
PROTOCOLO: Un protocolo en informática se refiere a un conjunto de reglas
predefinidas con el propósito de estandarizar el intercambio de información en
actividades informáticas. Al seguir un mismo protocolo se garantiza que habrá
compatibilidad entre los dispositivos en los distintos puntos de un sistema
informático. Un protocolo define en detalle el formato para el intercambio de
información y deben ser acordados por todas las partes involucradas.
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Q:
(NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA)
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R:
RAM: La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza
como memoria de trabajo de computadoras y otros dispositivos para el sistema
operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan
todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento
(procesador) y otras unidades del computador, además de contener los datos
que manipulan los distintos programas.
REALIDAD AUMENTADA: es el término que se usa para describir al conjunto de
tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través
de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este. El
dispositivo, o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la
información física ya existente, es decir, una parte virtual aparece en la realidad.
De esta manera los elementos físicos tangibles se combinan con elementos
virtuales, creando así una realidad aumentada en tiempo real.
REALIDAD VIRTUAL: es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La
acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología
informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho
entorno es contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido como
gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros
dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor
interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que
intensifican la sensación de realidad.
ROM: La memoria de solo lectura, conocida también como ROM, es un medio
de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que
permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente
de la presencia o no de una fuente de energía. Los datos almacenados en la
ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza
principalmente para contener el firmware u otro contenido vital para el
funcionamiento del dispositivo, como los programas que ponen en marcha el
ordenador y realizan los diagnósticos.
ROUTER: Un rúter, enrutador, (del inglés router) o encaminador, es un
dispositivo que permite interconectar computadoras que funcionan en el marco
de una red. Su función: se encarga de establecer la ruta que destinará a cada
paquete de datos dentro de una red informática.
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S:
SCANNER: o Escáner a un dispositivo comprendido en el grupo de
los Periféricos de Entrada que permite crear documentos o imágenes mediante
la adaptación de un soporte impreso hacia un formato digital, transmitiendo datos
ópticos que son procesados por la Unidad Central de Procesamiento y
obteniéndose una información en Formato Digital.
SEXTING: Consiste en enviar mensajes, fotos o vídeos de contenido erótico y
sexual personal a través del móvil mediante aplicaciones de mensajería
instantánea o redes sociales, correos electrónicos u otro tipo de herramienta de
comunicación. Habitualmente se suele realizar de manera íntima, entre dos
personas, aunque pueda llegar a manos de muchos otros usuarios si no se
respeta esa intimidad.
SEXTORSION: La sextorsión o extorsión sexual es una forma de explotación
sexual en la cual una persona es chantajeada, generalmente por aplicaciones de
mensajería por Internet, con una imagen o vídeo de sí misma desnuda o
realizando actos sexuales que generalmente es compartida con fines de que se
haga viral mediante sexting.
SITIO WEB: es el conjunto de archivos electrónicos y páginas web referentes a
un tema en particular, que incluye una página inicial de bienvenida, con un
nombre de dominio y dirección en Internet específicos. Un sitio web es un gran
espacio documental organizado que la mayoría de las veces está típica mente
dedicado a algún tema particular o propósito específico.
SLIDESHARE: es un sitio web 2.0 de espacio web de dispositivos que ofrece a
los usuarios la posibilidad de subir y compartir en público o en privado ;
documentos en Adobe PDF (pdf), Microsoft Word (.doc,.docx y.rtf) y OpenOffice
(odt) y la mayoría de documentos de texto sin formato (txt), e incluso algunos
formatos de audio y vídeo
SMTP: es la sigla que corresponde a la expresión de la lengua inglesa Simple
Mail Transfer Protocol. En nuestro idioma, dicho concepto puede traducirse
como Protocolo para la Transferencia Simple de Correo.
SOFTWARE: es el conjunto de instrucciones que una computadora debe seguir,
es decir, todas aquellas indicaciones sobre lo que tiene que hacer y cómo, son
variados y deben ser adaptados al equipo electrónico que se desea manejar. El
concepto de software engloba todo aquello que es intangible en la computadora,
lo que no se puede tocar, como, por ejemplo, los programas y los sistemas
operativos.
SPAM: Son mensajes no solicitados, sobre todo de tipo publicitario, y que son
enviados de forma masiva. La forma de envío más utilizada es el correo
electrónico, aunque también se puede presentar en programas de mensajería
instantánea o redes sociales.
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FEDERICA MARTINBERGMANS 22
SYMBALOO: es una aplicación o plataforma gratuita basada en la nube que
permite a los usuarios organizar y categorizar enlaces web en forma de botones
de opción. Funciona como un navegador y puede ser configurado como una
página de inicio, permitiendo a los usuarios crear un escritorio virtual accesible
desde cualquier dispositivo con conexión a Internet.
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T:
TOPOLOGIA: se define como el mapa físico o lógico de una red para
intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red,
sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como
«conjunto de nodos interconectados». Un nodo es el punto en el que una curva
se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente depende del tipo de
red en cuestión.
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U:
USB: El Bus Universal en Serie (BUS) (en inglés: Universal Serial Bus), más
conocido por la sigla USB, es un bus de comunicaciones que sigue un estándar
que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar,
comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y
dispositivos electrónicos.
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V:
(NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA)
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W:
WAN: (Wide Area Network en inglés), es una red de computadoras que une varias redes
locales, aunque sus miembros no estén todos en una misma ubicación física. Muchas WAN
son construidas por organizaciones o empresas para su uso privado, otras son instaladas
por los proveedores de Internet (ISP) para proveer conexión a sus clientes.
WEB 1.0:
Web primitiva, del siglo 20, que se caracteriza principalmente por ser unidireccional y
realizada sobre contenidos estáticos. Las primeras páginas que vimos en Internet
publicaban contenidos de texto que, una vez publicados, no se actualizaban salvo que el
"webmaster" modificase dichos contenidos y volviese a subir la web de nuevo a internet.
WEB 2.0: o 'Web social' comprende aquellos sitios web que facilitan compartir información,
la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide
Web. Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de
contenido. La red social conocida como web 2.0 pasa de ser un simple contenedor o fuente
de información; la web en este caso se convierte en una plataforma de trabajo colaborativo.
WIFI: es una tecnología de comunicación inalámbrica que permite conectar a internet
equipos electrónicos, como computadoras, tablets, smartphones o celulares, etc.,
mediante el uso de radiofrecuencias o infrarrojos para la trasmisión de la información.
WIKI: alude al nombre que recibe una comunidad virtual, cuyas páginas son editadas
directamente desde el navegador, donde los mismos usuarios crean, modifican, corrigen o
eliminan contenidos que, habitualmente, comparten. No tiene por qué ser necesariamente
un sitio en la web, puesto que hay wikis instalables para uso en el escritorio de
un computador personal o que pueden portarse en un llavero USB que lleven un
entorno LAMP.
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X:
(NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA)
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Y:
(NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA)
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Z:
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Glosario informatico

  • 2. Ciencias Sociales yTIC Trabajo PracticoN°4:HipervínculosconMarcadores FEDERICA MARTINBERGMANS 1 A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z
  • 3. Ciencias Sociales yTIC Trabajo PracticoN°4:HipervínculosconMarcadores FEDERICA MARTINBERGMANS 2 A: ASCII: Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. AULA DIGITAL: Durante muchos años, la idea de aula se asoció al espacio físico (el salón) donde un docente dicta clases ante sus alumnos el desarrollo de la tecnología, hace un tiempo surgió una noción que plantea un nuevo tipo de aula: el aula virtual. Se conoce como aula virtual a un entorno digital que posibilita el desarrollo de un proceso de aprendizaje. Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) permiten que el estudiante acceda al material de estudio y, a su vez, interactúe con el profesor y con otros estudiantes. AULA VIRTUAL: Entorno digital que posibilita el desarrollo de un proceso de aprendizaje. Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) permiten que el estudiante acceda al material de estudio y, a su vez, interactúe con el profesor y con otros estudiantes. VOLVER
  • 4. Ciencias Sociales yTIC Trabajo PracticoN°4:HipervínculosconMarcadores FEDERICA MARTINBERGMANS 3 B: BIT: El bit es la unidad más pequeña de información. Permite representar dos valores diferentes (como abierto/cerrado o verdadero/falso) y asignar dichos valores al estado de encendido (1) o apagado (0). Si un bit nos permite representar dos valores (0 y 1), dos bits nos posibilitan codificar cuatro combinaciones: 0 0, 0 1, 1 0 y 1 1. Cada una de estas cuatro combinaciones, por su parte, permite representar cuatro valores diferentes. Palabras, imágenes y números pueden representarse mediante secuencias de bits. BLUETOOTH: Bluetooth es una especificación tecnológica para redes inalámbricas que permite la transmisión de voz y datos entre distintos dispositivos, crea redes inalámbricas domésticas para sincronizar y compartir la información que se encuentra almacenada en diversos equipos. BYTE: es la unidad de información de base utilizada en computación y en telecomunicaciones, y que resulta equivalente a un conjunto ordenado de ocho bits. La unidad byte no tiene símbolo establecido internacionalmente, aunque en países anglosajones es frecuente representarlo como B. VOLVER
  • 5. Ciencias Sociales yTIC Trabajo PracticoN°4:HipervínculosconMarcadores FEDERICA MARTINBERGMANS 4 C: CABLE COAXIL: es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado núcleo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla, blindaje o trenza, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. CIBERBULLYING: es un fenómeno relativamente reciente y estrechamente relacionado con las nuevas tecnologías. Consiste en ofender, insultar o maltratar a alguien a través de Internet o de la telefonía móvil. Este tipo de acoso se realiza especialmente entre la población juvenil CPU: La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del inglés: Central Processing Unit), es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960. CRACKER: es considerado un «vandálico virtual». Este utiliza sus conocimientos para invadir sistemas, descifrar claves y contraseñas de programas y algoritmos de encriptación, ya sea para poder correr juegos sin un CD-ROM, o generar una clave de registro falsa para un determinado programa, robar datos personales, o cometer otros ilícitos informáticos. VOLVER
  • 6. Ciencias Sociales yTIC Trabajo PracticoN°4:HipervínculosconMarcadores FEDERICA MARTINBERGMANS 5 D: DROPBOX: es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube, operado por la compañía estadounidense Dropbox. El servicio permite a los usuarios almacenar y sincronizar archivos en línea y entre ordenadores y compartir archivos y carpetas con otros usuarios. VOLVER
  • 7. Ciencias Sociales yTIC Trabajo PracticoN°4:HipervínculosconMarcadores FEDERICA MARTINBERGMANS 6 E: E-LEARNING: es aprender utilizando tecnologías electrónicas para acceder al plan de estudios educativo fuera de un aula tradicional. En la mayoría de los casos, se refiere a un curso, programa o título entregado completamente en línea. No es un curso impartido a través de un DVD o CD-ROM, cinta de video o por un canal de televisión. VOLVER
  • 8. Ciencias Sociales yTIC Trabajo PracticoN°4:HipervínculosconMarcadores FEDERICA MARTINBERGMANS 7 F: FIBRA OPTICA: es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. VOLVER
  • 9. Ciencias Sociales yTIC Trabajo PracticoN°4:HipervínculosconMarcadores FEDERICA MARTINBERGMANS 8 G: GLOGSTER: es una plataforma basada en la nube para crear presentaciones y aprendizaje interactivo. Una plataforma que permite a los usuarios, principalmente estudiantes y educadores, combinar texto, imágenes, video y audio para crear un póster interactivo basado en la web llamado glogs en un lienzo virtual. GROOMING: es un término para describir la forma en que algunas personas se acercan a niños y jóvenes para ganar su confianza, crear lazos emocionales y poder abusar de ellos sexualmente. Grooming en el mundo real puede tener lugar en todo tipo de lugares —en el barrio local, en la casa, en la escuela o en la iglesia. En el peor de los casos, estas personas también pueden desear introducir al menor en ambientes de prostitución y explotación sexual. VOLVER
  • 10. Ciencias Sociales yTIC Trabajo PracticoN°4:HipervínculosconMarcadores FEDERICA MARTINBERGMANS 9 H: HACKER: Según el diccionario de los hackers, “es todo individuo que se dedica a programar de forma entusiasta, o sea un experto entusiasta de cualquier tipo”, que considera que poner la información al alcance de todos constituye un extraordinario bien. Establece que es una “persona experta en el manejo de computadoras, que se ocupa de la seguridad de los sistemas y de desarrollar técnicas de mejora” Comúnmente el término es asociado a todo aquel experto de las tecnologías de comunicación e información que utiliza sus conocimientos técnicos en computación y programación para superar un problema. HARDWARE: se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Los cables, así como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte físico. HDMI: responde a las siglas High Definition Multimedia Interface (interfaz multimedia de alta definición) y hace referencia a la norma de conexión que permite transmitir audio y vídeo sin comprimir desde un equipo a otro y con un único cable, incluido el contenido en alta definición. Por tanto, esta tecnología se emplea para vincular, por ejemplo, tu ordenador con el televisor. HIPERMEDIA: sirve para designar al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios HIPERTEXTO: es una estructura no secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos y redes sociales. Es un texto que contiene enlaces a otros textos. HIPERVINCULO: La noción de hipervínculo se utiliza en el terreno de la informática. Así se denomina a un enlace: una secuencia de caracteres que brinda acceso a un documento diferente o a una parte específica del mismo documento. Los hipervínculos o enlaces, también llamados vínculos o links, son claves en la navegación por Internet. Los usuarios solo deben hacer click sobre ellos para trasladarse a otras páginas web o para descargar algún archivo. HUB: Un Hub o concentrador, es un elemento de red que sirve para conectar varios equipos entre sí como por ejemplo PCs, un portátil, una tablet o incluso el televisor. También se usa para referirse a los concentradores USB u otro tipo de conexiones en las que la funcionalidad es parecida. En estos dispositivos todas las bocas están conectadas eléctricamente. Es decir, un dato que entre en uno de sus puertos se copiara directamente a todos los dispositivos conectados. VOLVER
  • 11. Ciencias Sociales yTIC Trabajo PracticoN°4:HipervínculosconMarcadores FEDERICA MARTINBERGMANS 10 I: (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA) VOLVER
  • 12. Ciencias Sociales yTIC Trabajo PracticoN°4:HipervínculosconMarcadores FEDERICA MARTINBERGMANS 11 J: (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA) VOLVER
  • 13. Ciencias Sociales yTIC Trabajo PracticoN°4:HipervínculosconMarcadores FEDERICA MARTINBERGMANS 12 K: (NO HAY PALABRAS CON ESA LETRA) VOLVER
  • 14. Ciencias Sociales yTIC Trabajo PracticoN°4:HipervínculosconMarcadores FEDERICA MARTINBERGMANS 13 L: LAN: Siglas correspondientes a Local Area Network, (Red de Área local). Es una red compuesta por ordenadores físicamente cercanos, conectados entre sí por un cable de red o por una WIFI (red inalámbrica). VOLVER
  • 15. Ciencias Sociales yTIC Trabajo PracticoN°4:HipervínculosconMarcadores FEDERICA MARTINBERGMANS 14 M: MALWARE: es la abreviatura de “Malicious software”, término que engloba a todo tipo de programa o código informático malicioso cuya función es dañar un sistema o causar un mal funcionamiento. MAN: es la sigla de Metropolitan Area Network, que puede traducirse como Red de Área Metropolitana. Una red MAN es aquella que, a través de una conexión de alta velocidad, ofrece cobertura en una zona geográfica extensa (como una ciudad o un municipio). MODEM: es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (desmodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem. Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora MOODLE: es una herramienta de gestión de aprendizaje de distribución libre. Está concebida para ayudar a los docentes a crear comunidades de aprendizaje en línea, Moodle es usada en blended learning, educación a distancia, clase invertida y diversos proyectos de e-learning en escuelas, universidades, oficinas y otros sectores. VOLVER
  • 16. Ciencias Sociales yTIC Trabajo PracticoN°4:HipervínculosconMarcadores FEDERICA MARTINBERGMANS 15 N: (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA) VOLVER
  • 17. Ciencias Sociales yTIC Trabajo PracticoN°4:HipervínculosconMarcadores FEDERICA MARTINBERGMANS 16 Ñ: (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA) VOLVER
  • 18. Ciencias Sociales yTIC Trabajo PracticoN°4:HipervínculosconMarcadores FEDERICA MARTINBERGMANS 17 O: (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA) VOLVER
  • 19. Ciencias Sociales yTIC Trabajo PracticoN°4:HipervínculosconMarcadores FEDERICA MARTINBERGMANS 18 P: PADLET: Es un muro interactivo para crear y compartir, imágenes, videos, textos, enlaces. Es un recurso útil para presentar una síntesis de materiales a utilizar en una consigna dada a los alumnos, ya que Padlet es como un pizarrón en el que “pegamos” esos materiales. PAGINA WEB: Una página web, o página electrónica, página digital, o ciberpágina es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web (WWW) y que puede ser accedida mediante un navegador web. PAR TRENZADO: Concepto: Cable de par trenzado: Forma de conexión en la que dos aisladores son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y la diafonía de los cables adyacentes. PHISHING: es utilizado para referirse a uno de los métodos mas utilizados por delincuentes cibernéticos para estafar y obtener información confidencial de forma fraudulenta como puede ser una contraseña o información detallada sobre tarjetas de crédito u otra información bancaria de la víctima. PIXEL: Píxel o pixel, plural píxeles (acrónimo del inglés picture element, ‘elemento de imagen’), es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital. POP3: La expresión inglesa Post Office Protocol, que puede traducirse como Protocolo de Oficina Postal y que suele mencionarse por sus siglas POP, se utiliza en el ámbito de la informática. Se trata de un protocolo empleado por los clientes de correo electrónico para recibir y descargar los mensajes que se encuentran alojados en un servidor de tipo remoto. Debido a que las dos primeras versiones del protocolo quedaron obsoletas con el paso del tiempo, hoy se lo suele indicar simplemente como POP3. Gracias al POP3, un usuario puede descargar el correo electrónico en su computadora (ordenador) y leerlo más adelante, sin la necesidad de estar conectado a Internet. PROTOCOLO: Un protocolo en informática se refiere a un conjunto de reglas predefinidas con el propósito de estandarizar el intercambio de información en actividades informáticas. Al seguir un mismo protocolo se garantiza que habrá compatibilidad entre los dispositivos en los distintos puntos de un sistema informático. Un protocolo define en detalle el formato para el intercambio de información y deben ser acordados por todas las partes involucradas. VOLVER
  • 20. Ciencias Sociales yTIC Trabajo PracticoN°4:HipervínculosconMarcadores FEDERICA MARTINBERGMANS 19 Q: (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA) VOLVER
  • 21. Ciencias Sociales yTIC Trabajo PracticoN°4:HipervínculosconMarcadores FEDERICA MARTINBERGMANS 20 R: RAM: La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo de computadoras y otros dispositivos para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades del computador, además de contener los datos que manipulan los distintos programas. REALIDAD AUMENTADA: es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este. El dispositivo, o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, una parte virtual aparece en la realidad. De esta manera los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, creando así una realidad aumentada en tiempo real. REALIDAD VIRTUAL: es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad. ROM: La memoria de solo lectura, conocida también como ROM, es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente para contener el firmware u otro contenido vital para el funcionamiento del dispositivo, como los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. ROUTER: Un rúter, enrutador, (del inglés router) o encaminador, es un dispositivo que permite interconectar computadoras que funcionan en el marco de una red. Su función: se encarga de establecer la ruta que destinará a cada paquete de datos dentro de una red informática. VOLVER
  • 22. Ciencias Sociales yTIC Trabajo PracticoN°4:HipervínculosconMarcadores FEDERICA MARTINBERGMANS 21 S: SCANNER: o Escáner a un dispositivo comprendido en el grupo de los Periféricos de Entrada que permite crear documentos o imágenes mediante la adaptación de un soporte impreso hacia un formato digital, transmitiendo datos ópticos que son procesados por la Unidad Central de Procesamiento y obteniéndose una información en Formato Digital. SEXTING: Consiste en enviar mensajes, fotos o vídeos de contenido erótico y sexual personal a través del móvil mediante aplicaciones de mensajería instantánea o redes sociales, correos electrónicos u otro tipo de herramienta de comunicación. Habitualmente se suele realizar de manera íntima, entre dos personas, aunque pueda llegar a manos de muchos otros usuarios si no se respeta esa intimidad. SEXTORSION: La sextorsión o extorsión sexual es una forma de explotación sexual en la cual una persona es chantajeada, generalmente por aplicaciones de mensajería por Internet, con una imagen o vídeo de sí misma desnuda o realizando actos sexuales que generalmente es compartida con fines de que se haga viral mediante sexting. SITIO WEB: es el conjunto de archivos electrónicos y páginas web referentes a un tema en particular, que incluye una página inicial de bienvenida, con un nombre de dominio y dirección en Internet específicos. Un sitio web es un gran espacio documental organizado que la mayoría de las veces está típica mente dedicado a algún tema particular o propósito específico. SLIDESHARE: es un sitio web 2.0 de espacio web de dispositivos que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir y compartir en público o en privado ; documentos en Adobe PDF (pdf), Microsoft Word (.doc,.docx y.rtf) y OpenOffice (odt) y la mayoría de documentos de texto sin formato (txt), e incluso algunos formatos de audio y vídeo SMTP: es la sigla que corresponde a la expresión de la lengua inglesa Simple Mail Transfer Protocol. En nuestro idioma, dicho concepto puede traducirse como Protocolo para la Transferencia Simple de Correo. SOFTWARE: es el conjunto de instrucciones que una computadora debe seguir, es decir, todas aquellas indicaciones sobre lo que tiene que hacer y cómo, son variados y deben ser adaptados al equipo electrónico que se desea manejar. El concepto de software engloba todo aquello que es intangible en la computadora, lo que no se puede tocar, como, por ejemplo, los programas y los sistemas operativos. SPAM: Son mensajes no solicitados, sobre todo de tipo publicitario, y que son enviados de forma masiva. La forma de envío más utilizada es el correo electrónico, aunque también se puede presentar en programas de mensajería instantánea o redes sociales.
  • 23. Ciencias Sociales yTIC Trabajo PracticoN°4:HipervínculosconMarcadores FEDERICA MARTINBERGMANS 22 SYMBALOO: es una aplicación o plataforma gratuita basada en la nube que permite a los usuarios organizar y categorizar enlaces web en forma de botones de opción. Funciona como un navegador y puede ser configurado como una página de inicio, permitiendo a los usuarios crear un escritorio virtual accesible desde cualquier dispositivo con conexión a Internet. VOLVER
  • 24. Ciencias Sociales yTIC Trabajo PracticoN°4:HipervínculosconMarcadores FEDERICA MARTINBERGMANS 23 T: TOPOLOGIA: se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como «conjunto de nodos interconectados». Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente depende del tipo de red en cuestión. VOLVER
  • 25. Ciencias Sociales yTIC Trabajo PracticoN°4:HipervínculosconMarcadores FEDERICA MARTINBERGMANS 24 U: USB: El Bus Universal en Serie (BUS) (en inglés: Universal Serial Bus), más conocido por la sigla USB, es un bus de comunicaciones que sigue un estándar que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos. VOLVER
  • 26. Ciencias Sociales yTIC Trabajo PracticoN°4:HipervínculosconMarcadores FEDERICA MARTINBERGMANS 25 V: (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA) VOLVER
  • 27. Ciencias Sociales yTIC Trabajo PracticoN°4:HipervínculosconMarcadores FEDERICA MARTINBERGMANS 26 W: WAN: (Wide Area Network en inglés), es una red de computadoras que une varias redes locales, aunque sus miembros no estén todos en una misma ubicación física. Muchas WAN son construidas por organizaciones o empresas para su uso privado, otras son instaladas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer conexión a sus clientes. WEB 1.0: Web primitiva, del siglo 20, que se caracteriza principalmente por ser unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos. Las primeras páginas que vimos en Internet publicaban contenidos de texto que, una vez publicados, no se actualizaban salvo que el "webmaster" modificase dichos contenidos y volviese a subir la web de nuevo a internet. WEB 2.0: o 'Web social' comprende aquellos sitios web que facilitan compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido. La red social conocida como web 2.0 pasa de ser un simple contenedor o fuente de información; la web en este caso se convierte en una plataforma de trabajo colaborativo. WIFI: es una tecnología de comunicación inalámbrica que permite conectar a internet equipos electrónicos, como computadoras, tablets, smartphones o celulares, etc., mediante el uso de radiofrecuencias o infrarrojos para la trasmisión de la información. WIKI: alude al nombre que recibe una comunidad virtual, cuyas páginas son editadas directamente desde el navegador, donde los mismos usuarios crean, modifican, corrigen o eliminan contenidos que, habitualmente, comparten. No tiene por qué ser necesariamente un sitio en la web, puesto que hay wikis instalables para uso en el escritorio de un computador personal o que pueden portarse en un llavero USB que lleven un entorno LAMP. VOLVER
  • 28. Ciencias Sociales yTIC Trabajo PracticoN°4:HipervínculosconMarcadores FEDERICA MARTINBERGMANS 27 X: (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA) VOLVER
  • 29. Ciencias Sociales yTIC Trabajo PracticoN°4:HipervínculosconMarcadores FEDERICA MARTINBERGMANS 28 Y: (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA) VOLVER
  • 30. Ciencias Sociales yTIC Trabajo PracticoN°4:HipervínculosconMarcadores FEDERICA MARTINBERGMANS 29 Z: (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA) VOLVER