4. LA VENTANA DE REGISTRO
DE DATOS
O Se puede realizar y
crear experimentos
directamente en
esta ventana.
O La ventana de
programación debe
permanecer abierta
en segundo plano
durante la
programación.
5. REGISTRO DE DATOS EN LA
VENTANA DE PROGRAMACION DEL
NXT
O También se puede
programar el robot
mindstorm nxt para
la recopilación de
datos. Solo se hace
click en el botón
alternar.
6. DESCRIPCION GENERAL
O 1. Educador robot
O 2. Mi portal
O 3. Barra de herramientas
O 4. Gráfico
O 5. Ventana de ayuda
O 6. Eje Y
O 7. Eje X
O 8. Tabla de conjunto de
datos
O 9. Configuración del
experimento
O 10. Controlador de registro
de datos
7. Interfaz de usuario del
software
O Educador robot: Aquí encontrarás
instrucciones de construcción
O Mi portal: Desde aquí podrás acceder a
www.MINDSTORMSeducation.com
O La barra de herramientas: La barra de
herramientas contiene herramientas de
predicción, herramientas de análisis.
O Gráfico: El Gráfico es la representación visual
del archivo de registro.
O Ventana de ayuda:Recibe sugerencias y
ayuda si lo necesitas.
8. • Eje Y: muestra la unidad de medida de un
sensor. La unidad de medida varía entre un
sensor y otro y puede variar según el país.
• Eje X:El eje x siempre muestra la duración
de un experimento.
• Tabla de conjunto de datos: La tabla de
conjunto de datos contiene predicciones y
valores de sensor.
• Configuración del experimento: Cada
experimento tiene un panel de configuración
que te permite personalizar el número y tipo
de sensores.
• Controlador de registro de datos: Él
controlador de registro de datos te permite
comunicarte con el ladrillo NXT.
9. Herramientas
O De predicción: realiza la
predicción de lo que
pasara con el
experimento.
O Recopilación de datos:
los datos del
experimento quedan en
el ladrillo nxt.
O De análisis: Una vez
recopilados los
datos, analiza puntos
sencillos o rangos
utilizando las
herramientas de
análisis.