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MURCIA
SEBASTIAN GOMEZ PARRA
SOFTWARE NXT
O Este software es fácilmente accesible
desde nuestro escritorio usando el icono
de registro de datos
COMO INICIAR EL
SOFTWARE
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LA VENTANA DE REGISTRO
DE DATOS
O Se puede realizar y
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directamente en
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O La ventana de
programación debe
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durante la
programación.
REGISTRO DE DATOS EN LA
VENTANA DE PROGRAMACION DEL
NXT
O También se puede
programar el robot
mindstorm nxt para
la recopilación de
datos. Solo se hace
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alternar.
DESCRIPCION GENERAL
O 1. Educador robot
O 2. Mi portal
O 3. Barra de herramientas
O 4. Gráfico
O 5. Ventana de ayuda
O 6. Eje Y
O 7. Eje X
O 8. Tabla de conjunto de
datos
O 9. Configuración del
experimento
O 10. Controlador de registro
de datos
Interfaz de usuario del
software
O Educador robot: Aquí encontrarás
instrucciones de construcción
O Mi portal: Desde aquí podrás acceder a
www.MINDSTORMSeducation.com
O La barra de herramientas: La barra de
herramientas contiene herramientas de
predicción, herramientas de análisis.
O Gráfico: El Gráfico es la representación visual
del archivo de registro.
O Ventana de ayuda:Recibe sugerencias y
ayuda si lo necesitas.
• Eje Y: muestra la unidad de medida de un
sensor. La unidad de medida varía entre un
sensor y otro y puede variar según el país.
• Eje X:El eje x siempre muestra la duración
de un experimento.
• Tabla de conjunto de datos: La tabla de
conjunto de datos contiene predicciones y
valores de sensor.
• Configuración del experimento: Cada
experimento tiene un panel de configuración
que te permite personalizar el número y tipo
de sensores.
• Controlador de registro de datos: Él
controlador de registro de datos te permite
comunicarte con el ladrillo NXT.
Herramientas
O De predicción: realiza la
predicción de lo que
pasara con el
experimento.
O Recopilación de datos:
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  • 1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra NOMBRES: BRANDON GOMEZ MURCIA SEBASTIAN GOMEZ PARRA
  • 2. SOFTWARE NXT O Este software es fácilmente accesible desde nuestro escritorio usando el icono de registro de datos
  • 3. COMO INICIAR EL SOFTWARE O Se inicia haciendo doble click en el icono del programa.
  • 4. LA VENTANA DE REGISTRO DE DATOS O Se puede realizar y crear experimentos directamente en esta ventana. O La ventana de programación debe permanecer abierta en segundo plano durante la programación.
  • 5. REGISTRO DE DATOS EN LA VENTANA DE PROGRAMACION DEL NXT O También se puede programar el robot mindstorm nxt para la recopilación de datos. Solo se hace click en el botón alternar.
  • 6. DESCRIPCION GENERAL O 1. Educador robot O 2. Mi portal O 3. Barra de herramientas O 4. Gráfico O 5. Ventana de ayuda O 6. Eje Y O 7. Eje X O 8. Tabla de conjunto de datos O 9. Configuración del experimento O 10. Controlador de registro de datos
  • 7. Interfaz de usuario del software O Educador robot: Aquí encontrarás instrucciones de construcción O Mi portal: Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com O La barra de herramientas: La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas de análisis. O Gráfico: El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. O Ventana de ayuda:Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas.
  • 8. • Eje Y: muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía entre un sensor y otro y puede variar según el país. • Eje X:El eje x siempre muestra la duración de un experimento. • Tabla de conjunto de datos: La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor. • Configuración del experimento: Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite personalizar el número y tipo de sensores. • Controlador de registro de datos: Él controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo NXT.
  • 9. Herramientas O De predicción: realiza la predicción de lo que pasara con el experimento. O Recopilación de datos: los datos del experimento quedan en el ladrillo nxt. O De análisis: Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos o rangos utilizando las herramientas de análisis.