2. Menú de Contenidos
Blogs
Wikis
Multimedia
Entornos Virtuales de
Aprendizaje
Aulas Virtuales
Síncronas
Redes Sociales
Web 2.0
Web 3.0
Video – Dante Domínguez
Ejemplos
Ejemplos
Ejemplos
Ejemplos
Ejemplos
Ejemplos
Ejemplos
Ejemplos
Video – Carlos Rodríguez
3. Blogs
Los Blogs son registros web
(composiciones textuales) que son
actualizados de manera regular por sus
autores. Pueden contener información
relacionada a temas específicos. En
algunos casos, los Blogs se usan como
diarios personales donde se comparten
experiencias personales, preferencias
políticas o incluso comentarios sociales.
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4. Blogs
Los Blogs pueden contener cualquier contenido que
el autor considere relevante. Estos dan la
oportunidad de escribir contenido único a cada
autor.
Algunos autores de Blogs se oponen a la auto-
promoción, sin embargo, un Blog irremediablemente
dará ocasión a la interacción con los visitantes y a la
promoción mediante contenido significativo.
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5. Blogs - Usos
Los Blogs se utilizan para todo tipo de
propósitos. Hay compañías que los
utilizan para interactuar con sus
clientes, los periódicos los incorporan
para ofrecer canales adicionales a
sus escritores, y los individuos los
utilizan para compartir experiencias y
temas específicos.
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12. Wikis
Las Wikis son sitios webs que
permiten la creación y edición
de cualquier numero de paginas
web hipervinculadas entre si. Se
utilizan en trabajos colaborativos
y pueden crearse y editarse en
línea.
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13. Wikis
A diferencia de los Blogs donde los
contenidos generalmente son de un
solo autor y son suplementados por
comentarios de visitantes, las Wikis
están abiertas a múltiples autores
para colaboración en tiempo real.
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14. Wikis - Usos
Las Wikis se recomiendan para
crear, administrar y darle
seguimiento a proyectos
grupales, actividades y
promover el intercambio de
ideas y recursos.
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21. Multimedia
El termino Multimedia se refiere a
contenidos que utilizan una
combinación de formas de
contenidos. Esto contrasta con el
termino “Media” que generalmente
se refiere a contenido impreso o
diseñado un solo tipo de contenido.
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22. Multimedia
La multimedia incluye una combinación de
texto, audio, imágenes fijas, imágenes
animadas, videos, o contenidos interactivos.
La multimedia puede ser grabada y
reproducida o interactuar mediante
dispositivos electrónicos, pero también
puede ser parte de presentaciones en vivo.
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23. Multimedia
Generalmente, al decir
Multimedia nos
referimos a alguna de
las siguientes
combinaciones de
contenidos:
•Texto y sonido
•Texto e imágenes
•Texto, sonido e imágenes fijas o
animadas
•Texto, sonido y videos
•Video y sonido
•Áreas de visualización múltiple,
imágenes o presentaciones
continuas.
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25. Wikis- WikiversityMultimedia– Ejemplos
La Multimedia es cualquier combinación de diferentes tipos de contenidos
interactuando entre si para generar contenido mas significativo y llamativo.
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28. Entorno Virtual de Aprendizaje
Un Entorno Virtual de Aprendizaje es un
sistema para entregar materiales de
aprendizaje a estudiantes vía web. Estos
sistemas incluyen herramientas de
evaluación, colaboración, comunicación y
seguimiento estudiantil. Pueden ser
accedidas dentro y fuera de las
instituciones educativas y están disponibles
24 horas al día / 7 días a la semana.
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29. Multimedia
Por su disponibilidad de horario y facilidad
de acceso, los entornos virtuales de
aprendizaje permiten que las instituciones
lleven a cabo cursos a distancia, lo que
favorece a aquellos estudiantes que por
motivos laborales o geográficos, no
pueden asistir a clases mas tradicionales.
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Entorno Virtual de Aprendizaje
37. Aulas Virtuales Síncronas
Las Aulas Virtuales Síncronas son
comúnmente conocidas como sistemas
de conferencias web o e-conferencias.
Estos sistemas permiten comunicaciones
en tiempo real en las cuales múltiples
usuarios pueden interactuar
simultáneamente a través del internet para
realizar seminarios, entrevistas,
conferencias, presentaciones, etc.
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38. Multimedia
Las Aulas Virtuales Síncronas permiten que
los estudiantes e instructores se comuniquen
de manera sincronizada utilizando
características como el audio, video,
mensajes de texto, tableros interactivos,
compartir aplicaciones, encuestas
instantáneas, emoticonos y aulas de
interacción social.
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Entorno Virtual de AprendizajeAulas Virtuales Síncronas
39. Ejemplos
Adobe Connect
Blackboard Collaborate
WebEx
Saba Centra
Dirección Web
www.adobe.com/connect
http://www.blackboard.com/
https://www.webex.com/
https://www.saba.com/
Multimedia– Ejemplos
Menú
Aulas Virtuales Síncronas - Ejemplos
44. Redes Sociales
También llamadas comunidades virtuales
o sitios de perfil, las redes sociales son
sitios web que atraen a las personas a
interactuar en comunidades, conversar,
compartir ideas e intereses, o hacer
nuevas amistades. Este tipo de
colaboración y compartición de datos es
el núcleo de las redes sociales.
Menú
45. A diferencia de los medios tradicionales que muy a
menudo son creados por no mas de 10 autores, las
redes sociales contienen contenidos que han sido
creados por cientos o millones de autores y
personas con experiencia en diferentes campos.
Adicional, todo participante de las redes sociales es
un autor en potencia. Lo único limitante para que
una persona cree contenido, es su propia
imaginación.
Menú
Redes Sociales
51. Web 2.0
El termino Web 2.0 usualmente se
asocia a aplicaciones web que realizan
comunicación de dos vías. Es
básicamente el diseño de aplicaciones
web centrado en el usuario y es
asociado con la interacción,
colaboración, e intercambio de
información y conocimientos.
Menú
52. La Web 2.0 da libertad para que cada individuo
comparta sus ideas, pensamientos, puntos de
vista, filosofías, gustos y disgustos. Todo este
conjunto de interacciones e intercambio de
informaciones es a lo que se le llama Web 2.0,
diferente a la Web 1.0 que consistía
principalmente en la publicación de contenido
sin interacción por parte de los usuarios.
Menú
Web 2.0
53. Menú
Web 2.0 - Ejemplos
Redes Sociales
•www.facebook.com
•www.twitter.com
Composición de
Contenidos
•www.google.com
•www.zoho.com
Publicación de
Comentarios y
Revisiones
•www.blogger.com
•www.wordpress.com
Búsqueda de
Información
•www.google.com
•www.yahoo.com
Autoría Multimedia
•www.prezi.com
•www.youtube.com
Juegos en Linea
•www.steam.com
•www.gog.com
54. Web 3.0
La Web 3.0 es un termino utilizado para
describir la evolución de la Web como una
extensión de la Web 2.0. Algunos autores
definen la Web 3.0 como una “inteligencia
colectiva”; conectando datos, conceptos,
aplicaciones y personas. Mientras que algunos
se refieren a la Web 3.0 como la Web
Semántica, la realidad es que la Web
Semántica es una de las tantas tecnológicas
que convergen en la Web 3.0.
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55. Actualmente, cuando se utiliza un motor de
búsqueda como google, el motor realmente
no comprende que se esta buscando.
Simplemente utiliza palabras clave para
relacionar contenidos relevantes a los
términos buscados. Solo pueden decir si el
término aparece o no en las paginas web.
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Web 3.0
56. Web 3.0
Un motor de búsqueda de la Web 3.0 no solo
encontrara los términos clave en los sitios web,
sino que encontrara información relevante a los
resultados y sugerencias de otros contendido.
Por ejemplo, es posible buscar “vacaciones
tropicales por menos de 1500.00” y el buscador
encontrara la información solicitada y
adicional dará sugerencias de activadas a
realizar y restaurantes relacionados a los
lugares resultantes.
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57. La Web 3.0 trata y tratará (aun
esta en bases de desarrollo) al
internet como una base de datos
masiva con información
disponible para cualquier
consulta.
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Web 3.0