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 La Realidad Aumentada combina tanto elementos del
mundo real como del virtual en una misma experiencia.
Descubre imágenes, videos, sonidos y animaciones 3D
simplemente usando la cámara y los sensores de tu
dispositivo móvil.
 La Realidad Aumentada da a tu negocio la capacidad de
interactuar con tus clientes ya existentes además de
obtener nueva audiencia a un nuevo nivel. Añade
contenido interactivo en 3D a tus medios impresos, pon un
enlace que redirija a la gente a tu tienda online o haz que el
packaging de tu producto cobre vida directamente en su
punto de venta. La Realidad Aumentada no conoce
fronteras.

PD: nunca he sido fan de pokemon, pero ajá como dice
el dicho... A caballo regalado no se le mira el diente xD
Actualizado: Al completar 30 unlockables (Sellos AR +
fotosellos) puedes usar la tecla "Nota" además de eso
me llegó una actualización via spotpass hoy, me
regalaron 3 pokemons mas via spotpass, aparecen al
cerrar y abrir el juego (en mi caso)
 , los QR pueden usarse en actividades tanto de lectura como de escritura: pueden
llevar a material de ampliación (vídeo, podcast, website) o a una web en la que
el alumno introduzca información (formularios, documentos, Twitter... etc).
 La tecnología de códigos QR es tan potente como fácil de utilizar. Combinada con
vídeos, blogs, formularios, wikis… etc. abre un interesante arco de posibilidades
que conecta de pleno con los intereses y la forma de consumo de información de
los estudiantes actuales. Pero al igual que cualquier otra herramienta TIC debe
estar al servicio de una actividad curricular que cubra los objetivos del
docente; No se trata de entretener al alumnado con herramientas
deslumbrantes o novedosas, si no de hacerles llegar los contenidos a través de
nuevos caminos. Por eso antes de diseñar una actividad, conviene reflexionar
sobre el uso de la tecnología y el valor añadido que aporta, tal y como
plantean en Decálogo previo al uso de dispositivos móviles: ¿Qué puedes hacer con
este tipo de dispositivos en el aula que no puedas hacer sin ellos¿ ¿Qué tipo de
aprendizaje esperas que este dispositivo te ayude a impulsar? El entorno de
aprendizaje que diseñas y gestionas, ¿se centra en la tecnología, en estándares,
en datos, o en el alumnado?
 El diseño de una actividad significativa, es sin duda, la parte más difícil a la hora
de incorporar los códigos QR, o cualquier otra herramienta TIC al aula.
 Este artículo trata sobre loscódigos QR, Quick Response (respuesta
rápida o inmediata), una tecnología que permite el diseño de
actividades de aprendizaje basadas en el uso de los dispositivos
móviles. Las características de esta herramienta la hacen
motivadora para los alumnos ya que les supone un juego planteado en
el formato natural para ellos: inmediato, activo y multimedia.
 La edición de enseñanza primaria y secundaria del Informe Horizon
2012 elaborado por el New Media Consortium (NMC), Consortium for
School Networking (CoSN) e International Society for Technology in
Education (ISTE), describe y ofrece ejemplos de las tecnologías
emergentes que están llamadas a tener un gran impacto en la
enseñanza primaria y secundaria a nivel mundial. La edición de 2012
prevé la implantación en el aula a corto plazo de los dispositivos
móviles y sus aplicaciones y la tecnología de códigos QR entra de
lleno en estas posibilidades.
 Estrategias de marketing reciente con códigos QR nos dan muchas
ideas para aplicarlos con el mismo éxito en el aula de primaria o
secundaria. Por ejemplo:
 Se puede mandar una carta a los padres con el código QR que apunta al
blog o wiki del aula, de esta forma lo tendrán siempre a mano.
 El profesor puede crear el código QR a un vídeo que desee que los
alumnos vean después de clase, como deberes o ¿por qué no? como
introducción al tema que verán al día siguiente, e imprimirlo en un
papel a pegar en el corcho de clase o en la puerta. Un vídeo es fácil de
ver en el móvil, como los alumnos están acostumbrados a hacerlo les
parece natural.
 Si pones el código QR al final de una presentación o vídeo, los alumnos
podrán escanearlo en el momento y guardar su enlace para verlo de
nuevo después en el móvil.
 Cuando trabajes con papel, fotocopias, puedes añadirles el QR de
vídeos o podcasts que completen el texto. Las editoriales de libros de
texto se lanzarán a esta práctica en cuanto la descubran, ¡adelántate!
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  • 2.  La Realidad Aumentada combina tanto elementos del mundo real como del virtual en una misma experiencia. Descubre imágenes, videos, sonidos y animaciones 3D simplemente usando la cámara y los sensores de tu dispositivo móvil.  La Realidad Aumentada da a tu negocio la capacidad de interactuar con tus clientes ya existentes además de obtener nueva audiencia a un nuevo nivel. Añade contenido interactivo en 3D a tus medios impresos, pon un enlace que redirija a la gente a tu tienda online o haz que el packaging de tu producto cobre vida directamente en su punto de venta. La Realidad Aumentada no conoce fronteras.
  • 3.  PD: nunca he sido fan de pokemon, pero ajá como dice el dicho... A caballo regalado no se le mira el diente xD Actualizado: Al completar 30 unlockables (Sellos AR + fotosellos) puedes usar la tecla "Nota" además de eso me llegó una actualización via spotpass hoy, me regalaron 3 pokemons mas via spotpass, aparecen al cerrar y abrir el juego (en mi caso)
  • 4.  , los QR pueden usarse en actividades tanto de lectura como de escritura: pueden llevar a material de ampliación (vídeo, podcast, website) o a una web en la que el alumno introduzca información (formularios, documentos, Twitter... etc).  La tecnología de códigos QR es tan potente como fácil de utilizar. Combinada con vídeos, blogs, formularios, wikis… etc. abre un interesante arco de posibilidades que conecta de pleno con los intereses y la forma de consumo de información de los estudiantes actuales. Pero al igual que cualquier otra herramienta TIC debe estar al servicio de una actividad curricular que cubra los objetivos del docente; No se trata de entretener al alumnado con herramientas deslumbrantes o novedosas, si no de hacerles llegar los contenidos a través de nuevos caminos. Por eso antes de diseñar una actividad, conviene reflexionar sobre el uso de la tecnología y el valor añadido que aporta, tal y como plantean en Decálogo previo al uso de dispositivos móviles: ¿Qué puedes hacer con este tipo de dispositivos en el aula que no puedas hacer sin ellos¿ ¿Qué tipo de aprendizaje esperas que este dispositivo te ayude a impulsar? El entorno de aprendizaje que diseñas y gestionas, ¿se centra en la tecnología, en estándares, en datos, o en el alumnado?  El diseño de una actividad significativa, es sin duda, la parte más difícil a la hora de incorporar los códigos QR, o cualquier otra herramienta TIC al aula.
  • 5.  Este artículo trata sobre loscódigos QR, Quick Response (respuesta rápida o inmediata), una tecnología que permite el diseño de actividades de aprendizaje basadas en el uso de los dispositivos móviles. Las características de esta herramienta la hacen motivadora para los alumnos ya que les supone un juego planteado en el formato natural para ellos: inmediato, activo y multimedia.  La edición de enseñanza primaria y secundaria del Informe Horizon 2012 elaborado por el New Media Consortium (NMC), Consortium for School Networking (CoSN) e International Society for Technology in Education (ISTE), describe y ofrece ejemplos de las tecnologías emergentes que están llamadas a tener un gran impacto en la enseñanza primaria y secundaria a nivel mundial. La edición de 2012 prevé la implantación en el aula a corto plazo de los dispositivos móviles y sus aplicaciones y la tecnología de códigos QR entra de lleno en estas posibilidades.
  • 6.  Estrategias de marketing reciente con códigos QR nos dan muchas ideas para aplicarlos con el mismo éxito en el aula de primaria o secundaria. Por ejemplo:  Se puede mandar una carta a los padres con el código QR que apunta al blog o wiki del aula, de esta forma lo tendrán siempre a mano.  El profesor puede crear el código QR a un vídeo que desee que los alumnos vean después de clase, como deberes o ¿por qué no? como introducción al tema que verán al día siguiente, e imprimirlo en un papel a pegar en el corcho de clase o en la puerta. Un vídeo es fácil de ver en el móvil, como los alumnos están acostumbrados a hacerlo les parece natural.  Si pones el código QR al final de una presentación o vídeo, los alumnos podrán escanearlo en el momento y guardar su enlace para verlo de nuevo después en el móvil.  Cuando trabajes con papel, fotocopias, puedes añadirles el QR de vídeos o podcasts que completen el texto. Las editoriales de libros de texto se lanzarán a esta práctica en cuanto la descubran, ¡adelántate!