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UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS
(UAPA)
Facilitador:
GEURY GUZMAN
TECNOLOGIAS APLICADAS A
LA EDUCACION
LA INFORMÁTICA EN LA ENSEÑANZA.
TEMA
• LA COMPUTADORATEORÍAY COMPONENTES.
• HARDWARE: EDUCATIVO, INTERACTIVO, COMERCIALIZADO.
• SOFTWARE: EDUCAATIVO.
• INTRODUCCIÓN DE LA COMPUTADORA EN ELAULA .
• GESTIÓN DE LAS PLATAFORMAS FORMATIVAS.
PARTICIPANTE
•DIANA MELO……………………..15-6633
LA COMPUTADORA. TEORÍASY
COMPONENTES
La computadora u ordenador:
• Es una máquina electrónica que recibe datos para
convertirlos en información útil de analizar y
procesar por los humanos. Sirve como herramienta
para simplificar actividades que requieren precisión
y tiempo.
EN SÍ ES UN DISPOSITIVO ELECTRÓNICO CAPAZ DE
INTERPRETAR Y EJECUTAR LOS COMANDOS PROGRAMADOS
PARA REALIZAR EN FORMA GENERAL LAS FUNCIONES DE:
• Operaciones de entrada al ser receptora de información.
• Operaciones de cálculo, lógica y almacenamiento.
• En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones más
prácticas, porque sirve no solamente para Computar y calcular, sino
para realizar múltiples procesos sobre los datos proporcionados,
tales como clasificar u ordenar, seleccionar, corregir y automatizar,
entre otros, por estos motivos en Europa su nombre que más
común es el de ordenador.
• Operaciones de salida al proporcionar resultados de las
operaciones antecedentes.
CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS DE
ACUERDO A SU APLICACIÓN
• La computadora para su funcionamiento, recibe la información al través de máquinas a ella
conectadas o por medio de un usuario.A esta información se le da el nombre de datos, que
pueden ser de tipo analógicos, digitales e híbridos.
• • Los datos analógicos son los proporcionados por máquinas conectados a la
computadora, son fuentes de información de las cuales se derivan mediciones de eventos
físicos como temperatura, volumen, velocidad y tiempo, entre otras.
• • Los datos digitales son los proporcionados por el usuario a través de un teclado o de
otros dispositivos y consisten en impulsos eléctricos que combinados entre sí forman un
código que es interpretado por la computadora.
• • Los datos híbridos son la combinación de los datos analógicos y digitales. Esta
combinación se logra por dispositivos conectados a la computadora que cambian la
información analógica a su correspondiente código en digital.
LA TEORÍA DE LA COMPUTACIÓN
• Es un conjunto de conocimientos racionales, sistematizados y funcionales que
se centran en el estudio de la abstracción de los procesos que ocurren en la
realidad con el fin de reproducirlos con ayuda de sistemas formales, es decir, a
través de códigos de caracteres e instrucciones lógicas, reconocibles por el ser
humano, con capacidad de ser modeladas en las limitaciones de dispositivos
que procesan información y que efectúan cálculos como, por ejemplo, el
ordenador. Para ello, se apoya en la teoría de autómatas, a fin de simular y
estandarizar dichos procesos, así como para formalizar los problemas y darles
solución.
El hardware es la parte que puedes
ver y tocar de los computadores. Es
decir, todos los componentes de su
estructura física. Por ejemplo, La
pantalla, el teclado, EL CPU y el
ratón hacen parte del hardware de
tu equipo.
EL HARDWARE
Son las instrucciones que el ordenador
necesita para funcionar, no existen
físicamente, o lo que es igual, no se
pueden ver ni tocar.
INTRODUCCION DE LA COMPUTADORA EN EL AULA
LA COMPUTADORA EN EL AULA
• La utilización de la computadora en el salón de clases puede ofrecer
resultados muy diferentes; posiblemente enriquecer el interés, la
capacidad, el logro de aprendizajes
• el profesor ejerce un rol de facilitador del aprendizaje, orientador,
guía o mediador y sea quien provea al alumno de los recursos
necesarios para que se logre la adquisición de aprendizajes
significativos.
USO DE LA COMPUTADORA COMO APOYO DIDÁCTICO
• El profesor nunca deberá utilizar la computadora en el aula de
clase, como pizarrón electrónico; esto significa presentar
dibujos de texto en la pantalla, limitando su función al apoyar
solamente la exposición del docente, convirtiendo al alumno en
un receptor pasivo, por el contrario, debe buscarse la
participación del alumno.
• Debe considerarse el empleo de la computadora en el aula
como una opción más para que el grupo y el profesor socialicen
las ideas sustantivas, y como grupo en general expresen sus
inquietudes, dudas y experiencias.
LOS PROGRAMAS COMPUTACIONALES EDUCATIVOS
COMO APOYO DIDÁCTICO EN EL AULA
• Los programas o software educativo tienen como finalidad: facilitar el proceso enseñanza-
aprendizaje a maestros y alumnos utilizando para ello la computadora como apoyo didáctico.
• Objetivos:
• * Servir como auxiliar didáctico adaptable a las características de los alumnos y las
necesidades de los docentes.
• * Imprimir mayor dinamismo a las clases, enriquecer éstas y elevar, de ese modo, la calidad
de la educación.
• * Fomentar la creatividad del alumno en un ambiente propicio de aprendizaje.
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tarea 2 de tecnologia aplicada a la educacion

  • 1. UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS (UAPA) Facilitador: GEURY GUZMAN
  • 2. TECNOLOGIAS APLICADAS A LA EDUCACION LA INFORMÁTICA EN LA ENSEÑANZA.
  • 3. TEMA • LA COMPUTADORATEORÍAY COMPONENTES. • HARDWARE: EDUCATIVO, INTERACTIVO, COMERCIALIZADO. • SOFTWARE: EDUCAATIVO. • INTRODUCCIÓN DE LA COMPUTADORA EN ELAULA . • GESTIÓN DE LAS PLATAFORMAS FORMATIVAS.
  • 6. La computadora u ordenador: • Es una máquina electrónica que recibe datos para convertirlos en información útil de analizar y procesar por los humanos. Sirve como herramienta para simplificar actividades que requieren precisión y tiempo.
  • 7. EN SÍ ES UN DISPOSITIVO ELECTRÓNICO CAPAZ DE INTERPRETAR Y EJECUTAR LOS COMANDOS PROGRAMADOS PARA REALIZAR EN FORMA GENERAL LAS FUNCIONES DE: • Operaciones de entrada al ser receptora de información. • Operaciones de cálculo, lógica y almacenamiento. • En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones más prácticas, porque sirve no solamente para Computar y calcular, sino para realizar múltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar, seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa su nombre que más común es el de ordenador. • Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones antecedentes.
  • 8. CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS DE ACUERDO A SU APLICACIÓN • La computadora para su funcionamiento, recibe la información al través de máquinas a ella conectadas o por medio de un usuario.A esta información se le da el nombre de datos, que pueden ser de tipo analógicos, digitales e híbridos. • • Los datos analógicos son los proporcionados por máquinas conectados a la computadora, son fuentes de información de las cuales se derivan mediciones de eventos físicos como temperatura, volumen, velocidad y tiempo, entre otras. • • Los datos digitales son los proporcionados por el usuario a través de un teclado o de otros dispositivos y consisten en impulsos eléctricos que combinados entre sí forman un código que es interpretado por la computadora. • • Los datos híbridos son la combinación de los datos analógicos y digitales. Esta combinación se logra por dispositivos conectados a la computadora que cambian la información analógica a su correspondiente código en digital.
  • 9. LA TEORÍA DE LA COMPUTACIÓN • Es un conjunto de conocimientos racionales, sistematizados y funcionales que se centran en el estudio de la abstracción de los procesos que ocurren en la realidad con el fin de reproducirlos con ayuda de sistemas formales, es decir, a través de códigos de caracteres e instrucciones lógicas, reconocibles por el ser humano, con capacidad de ser modeladas en las limitaciones de dispositivos que procesan información y que efectúan cálculos como, por ejemplo, el ordenador. Para ello, se apoya en la teoría de autómatas, a fin de simular y estandarizar dichos procesos, así como para formalizar los problemas y darles solución.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. El hardware es la parte que puedes ver y tocar de los computadores. Es decir, todos los componentes de su estructura física. Por ejemplo, La pantalla, el teclado, EL CPU y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo. EL HARDWARE
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18. Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24. INTRODUCCION DE LA COMPUTADORA EN EL AULA
  • 25. LA COMPUTADORA EN EL AULA • La utilización de la computadora en el salón de clases puede ofrecer resultados muy diferentes; posiblemente enriquecer el interés, la capacidad, el logro de aprendizajes • el profesor ejerce un rol de facilitador del aprendizaje, orientador, guía o mediador y sea quien provea al alumno de los recursos necesarios para que se logre la adquisición de aprendizajes significativos.
  • 26. USO DE LA COMPUTADORA COMO APOYO DIDÁCTICO • El profesor nunca deberá utilizar la computadora en el aula de clase, como pizarrón electrónico; esto significa presentar dibujos de texto en la pantalla, limitando su función al apoyar solamente la exposición del docente, convirtiendo al alumno en un receptor pasivo, por el contrario, debe buscarse la participación del alumno. • Debe considerarse el empleo de la computadora en el aula como una opción más para que el grupo y el profesor socialicen las ideas sustantivas, y como grupo en general expresen sus inquietudes, dudas y experiencias.
  • 27. LOS PROGRAMAS COMPUTACIONALES EDUCATIVOS COMO APOYO DIDÁCTICO EN EL AULA • Los programas o software educativo tienen como finalidad: facilitar el proceso enseñanza- aprendizaje a maestros y alumnos utilizando para ello la computadora como apoyo didáctico. • Objetivos: • * Servir como auxiliar didáctico adaptable a las características de los alumnos y las necesidades de los docentes. • * Imprimir mayor dinamismo a las clases, enriquecer éstas y elevar, de ese modo, la calidad de la educación. • * Fomentar la creatividad del alumno en un ambiente propicio de aprendizaje.