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JUAN DOMINGO BELLO MARTINEZ
DOS RIOS, EMILIANO ZAPATA, VERACRUZ,
MÉXICO. 20 DE MARZO DEL 2015
INTRODUCCION:
Esta es una presentación electrónica que tiene por
objeto hacer una breve descripción del contenido
informativo que tiene el libro:
“EVOLUCIÒN Y RETOS DE LA EDUCACIÒN
VIRTUAL”,
Construyendo el E-learning del siglo XXI,
BEGOÑA GROS.
Edit. UOC
Representa un ejercicio virtual y evidencia de
trabajo para el curso de tutores del SNTE-2015
1.-EL MODELO EDUCATIVO BASADO
EN LA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE:
Existe un claro paralelismo entre la evolución de las
TIC y el desarrollo de modelos formativos en línea.
La educación a distancia puede o no utilizar
tecnología, pero lo más importante es garantizar el
estudio independiente sin necesidad de intervención
docente.
La interacción y la comunicación son una parte
fundamental de los modelos de e-learning.
Se fundamenta en 5 elementos:
1.La personalización.
2.Los docentes.
3.La interactividad.
4.Los materiales.
5.Un sistema de evaluación continuada.
Aquí se reconoce la importancia del aprendizaje
como un proceso social y ofrecen posibilidades
para la colaboración con otros aprendices para la
interacción con guía de los profesores y tutores.
MODELOS DE E-LEARNING:
PRIMERA GENERACIÓN, Modelo centrado en los materiales:
§ Contenidos en formato papel
§ Contenidos digitales reproduciendo los libros
§ Audioconferencia
§ Vídeoconferencia
§ Software instruccional.
SEGUNDA GENERACIÓN: Modelo centrado en el aula virtual:
§ Entornos Virtuales de Aprendizaje (modelo aula)
§ Videostreaming
§ Materiales en línea
§ Acceso a recursos en Internet
§ Inicio de interactividad: e-mail, foro.
TERCERA GENERACIÓN, Modelo centrado en la flexibilidad y la participación:
§ Contenidos especializados en línea y también generados por los estudiantes
§ Reflexión (e-portafolios, blogs)
§ Tecnologías muy interactivas (juegos, simulaciones, visualización en línea
§ Comunidades de aprendizaje en línea
§ M-learning (mobile learning)
2. EL APRENDIZAJE EN UN ENTORNO VIRTUAL Y
SU PROTAGONISTA, EL ESTUDIANTE VIRTUAL:
Hay diferentes motivaciones pueden llevarnos a tener
interés en iniciar un proceso formativo en un entorno
virtual.
Hay factores que son claves: la posibilidad de conciliar la
vida personal y profesional con la formación, no tener
que desplazarse a una hora y un lugar concreto y la
autonomía y flexibilidad en el progreso de los estudios.
Los estudiantes que optan por una modalidad virtual
difieren en edad, actividades, residencia, nivel
económico y situación personal.
Hay dos aspectos clave para el proceso de aprendizaje
virtual: la comunicación y la metodología docente.
Otro factor a tener en cuenta y es, el número de
mensajes nuevos en el foro, pendientes de leer, que día
tras día se acumulan a la «lista de cosas por hacer».
La dinámica de trabajo se basa en el estudio guiado de
los diferentes temas y la realización de las actividades
planteadas.
Los sistemas de evaluación que encuentra nuestro
estudiante son diversos, pero generalmente se basan en
la evaluación contínua y en una prueba final, presencial o
virtual.
Las expectativas de los estudiantes, de los docentes y
de la sociedad cambian. Eso «reordena» los roles del
estudiante y el del docente.
Se puede aprender «a distancia» sin perder la relación y
el contacto estrecho con los compañeros y el
profesorado.
La información y los recursos provienen de muchas
fuentes y personas, no exclusivamente del docente.
La distancia empieza a dejar de ser un obstáculo que a
salvar, o compensar, y se convierte en una característica
del entorno de aprendizaje.
3. EL ACOMPAÑAMIENTO DEL ESTUDIANTE:
PROFESORADO PARA UNA NUEVA FORMA
DE APRENDER:
La aparición progresiva y acelerada de nuevos recursos
disponibles en Internet, así como la incorporación como
parte del escenario de aprendizaje de dispositivos de
comunicación que se están utilizando en procesos
formativo.
La función fundamental del profesorado es diseñar las
actividades y espacios en los que éstas deberán
desarrollarse.
La metodología debe contemplar un entorno rico y a la
vez debe supervisar y ayudar a definir bien los objetivos
y las competencias que se pretende que los estudiantes
adquieran.
4. APRENDER Y ENSEÑAR EN
COLABORACIÓN:
El aprendizaje y la enseñanza colaborativa prepara
al estudiante para asumir y cumplir compromisos
grupales, ayudar a compañeros, solicitar ayuda,
aprender a aceptar puntos de vista de los otros,
descubrir soluciones que beneficien a todos, ver
puntos de vistas culturales diferentes, aprender a
aceptar críticas, exponer sus ideas y planteamientos
en forma razonada, y familiarizarse con procesos
democráticos.
PROCESO DE E-A COLABORATIVO:
Los espacios de debate para la E-A colaborativos sirven
mucho más para resolver dudas o hacer entrega de las
actividades realizadas que como verdaderos espacios de
discusión.
En la cooperación las tareas está diseñada para
realizarse en actividades independientes.
La coordinación sólo es requerida para ensamblar los
resultados parciales.
La colaboración consiste en haber coordinado la
actividad sincrónicamente, lo cual es resultado de una
tentativa continuada de construir y mantener un concepto
común de un problema.
ACTIVIDADES COLABORATIVAS:
Debates virtuales: establecer los objetivos, acotar el
tiempo, modalidad y forma de autorización, forma de
evaluación
Actividades de indagación: motivación, identificación
de las cuestiones/temas, elaboración, confirmación y
revisión de ideas y síntesis.
Aprendizaje orientado a la solución de problemas:
comprensión del problema/caso, selección de
información, manejo de recursos, elaboración y síntesis.
Simulaciones: manejo de variables, análisis situación e
interacción rápida
El modelo docente para el acompañamiento del
aprendizaje se fundamenta en la emancipación y cesión
de responsabilidad del proceso en aquel que aprende.
Se usa un modelo de profesor-acompañante haría que
las respuestas a las preguntas de: «qué aprender»
(objetivos, contenidos), «cómo aprender» (conducción de
las actividades de aprendizaje) y «cuándo aprender»
(secuenciación) fueran respondidas con un protagonismo
compartido y un proceso colaborativo entre docentes y
estudiantes.
El docente debe hacer lo posible por comprender cómo
los estudiantes de un determinado grupo aprenderán de
forma más eficiente y satisfactoria.
COMPETENCIAS PARA ACOMPAÑAR EL
APRENDIZAJE:
Captar, conocer y expresar emociones a través de los instrumentos
y posibilidades que ofrece un entorno en línea.
Tener y transmitir empatía con los estudiantes en diferentes
situaciones de la formación.
Crear y mantener un clima de motivación por el aprendizaje.
Disponer un entorno, unos recursos y unas actividades para facilitar
el aprendizaje.
Asesorar en el proceso de aprendizaje atendiendo a las
necesidades e intereses individuales.
Investigar sobre la propia práctica docente en entornos en línea y la
actividad de aprendizaje del estudiante.
Trabajar colaborativamente en equipo.
5. LOS RECURSOS DE APRENDIZAJE:
La apertura: de manera gratuita y abierta para educadores,
estudiantes y autodidactas
La personalización: adecuar los elementos estéticos de una interfaz
tecnológica con el fin de lograr una mayor identificación del usuario
La usabilidad: grado de facilidad con que las personas pueden
utilizar una herramienta
La interoperabilidad: que diferencias entre dos o más sistemas de
información no sean barrera para que puedan comunicarse y utilizar
los contenidos y servicios respectivos.
La interactividad: opciones que proporcionan a docentes y
estudiantes para comunicarse con otros usuarios.
La ubicuidad: diseñados para ser utilizados de forma confortable en
cualquier momento o lugar gracias a las redes inalámbricas.
LOS RECURSOS DE E-A RESPALDAN
NUESTRA LABOR EN LAS AULAS:
NUEVOS RETOS:
La evolución de la tecnología como del aprendizaje nos conduce a
situaciones en que contenidos y herramientas son cada vez más
indistinguibles; el futuro de los materiales didácticos es indisoluble
de su soporte tecnológico.
Si entendemos el aprendizaje como un proceso en el que el
estudiante ha de ganar autonomía de forma progresiva en la
dirección y regulación de su progreso, el uso de los recursos deberá
responder al máximo a su elección personal.
La condición digital imprime hoy unas nuevas coordenadas que
obligan a reinterpretar y a resituar los recursos de aprendizaje
dentro de las situaciones formativas.
Las plataformas para la formación virtual deben facilitar una gestión
abierta de los recursos de aprendizaje poniendo a disposición de
docentes y estudiantes mecanismos que faciliten la generación de
contenidos, almacenamiento, publicación y distribución a la
comunidad.
6. ORIENTACIÓN Y TENDENCIAS DE
FUTURO EN LA FORMACIÓN EN LÍNEA:
No podemos afirmar con la misma rotundidad que el uso
generalizado de las TIC en las aulas, o la amplia oferta
de formación en línea en los distintos niveles del sistema
educativo, supongan un cambio demasiado radical
respecto a la manera de enseñar y aprender.
El e-learning está cambiando, y partiendo de éste
cambio una manera diferente de concebir la formación
está cuajando cada vez con más fuerza en el centro del
debate educativo.
LAS TENDENCIAS:
Cada vez más la necesidad de transformar los
esquemas actuales en modelos que reconecten la
actividad formativa con el mundo y la experiencia de
vida de los estudiantes se percibe de forma más
clara.
Se imponen cambios que aporten flexibilidad a la
actividad de estudio para adaptar la formación a
unas demandas y maneras de vivir cada vez más
diversificadas.
LA VIRTUALIDAD AYUDA PARA:
La potenciación del aprendizaje colaborativo, la
personalización de la formación, la integración de
saberes, la vinculación del aprendizaje con la
práctica y la experiencia, la conexión de la actividad
educativa con la vida real, el acceso abierto al
contenido o el aprovechamiento del aprendizaje y el
intercambio de conocimiento que tiene lugar de
forma informal en las redes sociales.
Fortalece y optimiza la convivencia escolar después
del proceso activo de la enseñanza-aprendizaje.
LA CONVIVENCIA ESCOLAR:
LAS COMPETENCIAS DIGITALES DE LOS
PROFESIONALES DEL SIGLOS XXI:
El nuevo estudiante de un modelo avanzado de e-
learning tiene un grado elevado de capacitación en la
aplicación de las TIC en su comunicación interpersonal,
en su trabajo (individual y colaborativo), en su
participación en comunidades, en la definición de su
identidad digital, en la gestión de contenidos y
generación de conocimiento, en la organización de su
aprendizaje (formal e informal), o en la capacidad de
sacar partido de los recursos de Internet, entre muchos
otros. Todas ellas habilidades básicas de los
profesionales del siglo XXI.
LE AGRADEZCO Y APRECIO MUCHO SU
REALIMENTACIÒN Y APOYO EN BENEFICIO DE
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La educaciòn virtual, bergoña gros, snte 2015

  • 1. JUAN DOMINGO BELLO MARTINEZ DOS RIOS, EMILIANO ZAPATA, VERACRUZ, MÉXICO. 20 DE MARZO DEL 2015
  • 2. INTRODUCCION: Esta es una presentación electrónica que tiene por objeto hacer una breve descripción del contenido informativo que tiene el libro: “EVOLUCIÒN Y RETOS DE LA EDUCACIÒN VIRTUAL”, Construyendo el E-learning del siglo XXI, BEGOÑA GROS. Edit. UOC Representa un ejercicio virtual y evidencia de trabajo para el curso de tutores del SNTE-2015
  • 3. 1.-EL MODELO EDUCATIVO BASADO EN LA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: Existe un claro paralelismo entre la evolución de las TIC y el desarrollo de modelos formativos en línea. La educación a distancia puede o no utilizar tecnología, pero lo más importante es garantizar el estudio independiente sin necesidad de intervención docente. La interacción y la comunicación son una parte fundamental de los modelos de e-learning.
  • 4. Se fundamenta en 5 elementos: 1.La personalización. 2.Los docentes. 3.La interactividad. 4.Los materiales. 5.Un sistema de evaluación continuada. Aquí se reconoce la importancia del aprendizaje como un proceso social y ofrecen posibilidades para la colaboración con otros aprendices para la interacción con guía de los profesores y tutores.
  • 5.
  • 6. MODELOS DE E-LEARNING: PRIMERA GENERACIÓN, Modelo centrado en los materiales: § Contenidos en formato papel § Contenidos digitales reproduciendo los libros § Audioconferencia § Vídeoconferencia § Software instruccional. SEGUNDA GENERACIÓN: Modelo centrado en el aula virtual: § Entornos Virtuales de Aprendizaje (modelo aula) § Videostreaming § Materiales en línea § Acceso a recursos en Internet § Inicio de interactividad: e-mail, foro. TERCERA GENERACIÓN, Modelo centrado en la flexibilidad y la participación: § Contenidos especializados en línea y también generados por los estudiantes § Reflexión (e-portafolios, blogs) § Tecnologías muy interactivas (juegos, simulaciones, visualización en línea § Comunidades de aprendizaje en línea § M-learning (mobile learning)
  • 7. 2. EL APRENDIZAJE EN UN ENTORNO VIRTUAL Y SU PROTAGONISTA, EL ESTUDIANTE VIRTUAL: Hay diferentes motivaciones pueden llevarnos a tener interés en iniciar un proceso formativo en un entorno virtual. Hay factores que son claves: la posibilidad de conciliar la vida personal y profesional con la formación, no tener que desplazarse a una hora y un lugar concreto y la autonomía y flexibilidad en el progreso de los estudios. Los estudiantes que optan por una modalidad virtual difieren en edad, actividades, residencia, nivel económico y situación personal.
  • 8. Hay dos aspectos clave para el proceso de aprendizaje virtual: la comunicación y la metodología docente. Otro factor a tener en cuenta y es, el número de mensajes nuevos en el foro, pendientes de leer, que día tras día se acumulan a la «lista de cosas por hacer». La dinámica de trabajo se basa en el estudio guiado de los diferentes temas y la realización de las actividades planteadas. Los sistemas de evaluación que encuentra nuestro estudiante son diversos, pero generalmente se basan en la evaluación contínua y en una prueba final, presencial o virtual.
  • 9. Las expectativas de los estudiantes, de los docentes y de la sociedad cambian. Eso «reordena» los roles del estudiante y el del docente. Se puede aprender «a distancia» sin perder la relación y el contacto estrecho con los compañeros y el profesorado. La información y los recursos provienen de muchas fuentes y personas, no exclusivamente del docente. La distancia empieza a dejar de ser un obstáculo que a salvar, o compensar, y se convierte en una característica del entorno de aprendizaje.
  • 10.
  • 11. 3. EL ACOMPAÑAMIENTO DEL ESTUDIANTE: PROFESORADO PARA UNA NUEVA FORMA DE APRENDER: La aparición progresiva y acelerada de nuevos recursos disponibles en Internet, así como la incorporación como parte del escenario de aprendizaje de dispositivos de comunicación que se están utilizando en procesos formativo. La función fundamental del profesorado es diseñar las actividades y espacios en los que éstas deberán desarrollarse. La metodología debe contemplar un entorno rico y a la vez debe supervisar y ayudar a definir bien los objetivos y las competencias que se pretende que los estudiantes adquieran.
  • 12. 4. APRENDER Y ENSEÑAR EN COLABORACIÓN: El aprendizaje y la enseñanza colaborativa prepara al estudiante para asumir y cumplir compromisos grupales, ayudar a compañeros, solicitar ayuda, aprender a aceptar puntos de vista de los otros, descubrir soluciones que beneficien a todos, ver puntos de vistas culturales diferentes, aprender a aceptar críticas, exponer sus ideas y planteamientos en forma razonada, y familiarizarse con procesos democráticos.
  • 13. PROCESO DE E-A COLABORATIVO: Los espacios de debate para la E-A colaborativos sirven mucho más para resolver dudas o hacer entrega de las actividades realizadas que como verdaderos espacios de discusión. En la cooperación las tareas está diseñada para realizarse en actividades independientes. La coordinación sólo es requerida para ensamblar los resultados parciales. La colaboración consiste en haber coordinado la actividad sincrónicamente, lo cual es resultado de una tentativa continuada de construir y mantener un concepto común de un problema.
  • 14. ACTIVIDADES COLABORATIVAS: Debates virtuales: establecer los objetivos, acotar el tiempo, modalidad y forma de autorización, forma de evaluación Actividades de indagación: motivación, identificación de las cuestiones/temas, elaboración, confirmación y revisión de ideas y síntesis. Aprendizaje orientado a la solución de problemas: comprensión del problema/caso, selección de información, manejo de recursos, elaboración y síntesis. Simulaciones: manejo de variables, análisis situación e interacción rápida
  • 15. El modelo docente para el acompañamiento del aprendizaje se fundamenta en la emancipación y cesión de responsabilidad del proceso en aquel que aprende. Se usa un modelo de profesor-acompañante haría que las respuestas a las preguntas de: «qué aprender» (objetivos, contenidos), «cómo aprender» (conducción de las actividades de aprendizaje) y «cuándo aprender» (secuenciación) fueran respondidas con un protagonismo compartido y un proceso colaborativo entre docentes y estudiantes. El docente debe hacer lo posible por comprender cómo los estudiantes de un determinado grupo aprenderán de forma más eficiente y satisfactoria.
  • 16. COMPETENCIAS PARA ACOMPAÑAR EL APRENDIZAJE: Captar, conocer y expresar emociones a través de los instrumentos y posibilidades que ofrece un entorno en línea. Tener y transmitir empatía con los estudiantes en diferentes situaciones de la formación. Crear y mantener un clima de motivación por el aprendizaje. Disponer un entorno, unos recursos y unas actividades para facilitar el aprendizaje. Asesorar en el proceso de aprendizaje atendiendo a las necesidades e intereses individuales. Investigar sobre la propia práctica docente en entornos en línea y la actividad de aprendizaje del estudiante. Trabajar colaborativamente en equipo.
  • 17. 5. LOS RECURSOS DE APRENDIZAJE: La apertura: de manera gratuita y abierta para educadores, estudiantes y autodidactas La personalización: adecuar los elementos estéticos de una interfaz tecnológica con el fin de lograr una mayor identificación del usuario La usabilidad: grado de facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta La interoperabilidad: que diferencias entre dos o más sistemas de información no sean barrera para que puedan comunicarse y utilizar los contenidos y servicios respectivos. La interactividad: opciones que proporcionan a docentes y estudiantes para comunicarse con otros usuarios. La ubicuidad: diseñados para ser utilizados de forma confortable en cualquier momento o lugar gracias a las redes inalámbricas.
  • 18. LOS RECURSOS DE E-A RESPALDAN NUESTRA LABOR EN LAS AULAS:
  • 19. NUEVOS RETOS: La evolución de la tecnología como del aprendizaje nos conduce a situaciones en que contenidos y herramientas son cada vez más indistinguibles; el futuro de los materiales didácticos es indisoluble de su soporte tecnológico. Si entendemos el aprendizaje como un proceso en el que el estudiante ha de ganar autonomía de forma progresiva en la dirección y regulación de su progreso, el uso de los recursos deberá responder al máximo a su elección personal. La condición digital imprime hoy unas nuevas coordenadas que obligan a reinterpretar y a resituar los recursos de aprendizaje dentro de las situaciones formativas. Las plataformas para la formación virtual deben facilitar una gestión abierta de los recursos de aprendizaje poniendo a disposición de docentes y estudiantes mecanismos que faciliten la generación de contenidos, almacenamiento, publicación y distribución a la comunidad.
  • 20. 6. ORIENTACIÓN Y TENDENCIAS DE FUTURO EN LA FORMACIÓN EN LÍNEA: No podemos afirmar con la misma rotundidad que el uso generalizado de las TIC en las aulas, o la amplia oferta de formación en línea en los distintos niveles del sistema educativo, supongan un cambio demasiado radical respecto a la manera de enseñar y aprender. El e-learning está cambiando, y partiendo de éste cambio una manera diferente de concebir la formación está cuajando cada vez con más fuerza en el centro del debate educativo.
  • 21. LAS TENDENCIAS: Cada vez más la necesidad de transformar los esquemas actuales en modelos que reconecten la actividad formativa con el mundo y la experiencia de vida de los estudiantes se percibe de forma más clara. Se imponen cambios que aporten flexibilidad a la actividad de estudio para adaptar la formación a unas demandas y maneras de vivir cada vez más diversificadas.
  • 22. LA VIRTUALIDAD AYUDA PARA: La potenciación del aprendizaje colaborativo, la personalización de la formación, la integración de saberes, la vinculación del aprendizaje con la práctica y la experiencia, la conexión de la actividad educativa con la vida real, el acceso abierto al contenido o el aprovechamiento del aprendizaje y el intercambio de conocimiento que tiene lugar de forma informal en las redes sociales. Fortalece y optimiza la convivencia escolar después del proceso activo de la enseñanza-aprendizaje.
  • 24. LAS COMPETENCIAS DIGITALES DE LOS PROFESIONALES DEL SIGLOS XXI: El nuevo estudiante de un modelo avanzado de e- learning tiene un grado elevado de capacitación en la aplicación de las TIC en su comunicación interpersonal, en su trabajo (individual y colaborativo), en su participación en comunidades, en la definición de su identidad digital, en la gestión de contenidos y generación de conocimiento, en la organización de su aprendizaje (formal e informal), o en la capacidad de sacar partido de los recursos de Internet, entre muchos otros. Todas ellas habilidades básicas de los profesionales del siglo XXI.
  • 25.
  • 26. LE AGRADEZCO Y APRECIO MUCHO SU REALIMENTACIÒN Y APOYO EN BENEFICIO DE NUESTRA FORMACION ACADÈMICA. NUESTRO TELEFONO: (228) 8-20-02-91 NUESTRO CORREO: dosrios.035@hotmail.com QUE TENGAMOS Y DISFRUTEMOS DE UN EXCELENTE CURSO.