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MUNDOS VIRTUALES
¿QUÉ SON? Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales.
ORIGEN Aparecieron mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje (simuladores de vuelo), de enseñanza (MMOLE) o en el entorno medico, pero en la actualidad está siendo llevado por las empresas de ocio electrónico, que ven en esta tecnología una nueva era para videojuegos.
MUNDOS VIRTUALES EN EL CINE Este concepto de mundos virtuales ha sido ampliamente utilizado en el mundo del cine como argumento de películas en los últimos años, principalmente desde el éxito de “Matrix”.
Otros ejemplos son:  “Avatar”: en este filme se crean avatares para introducirse en otro mundo. El avatar es el nombre que se da a los diferentes miembros de una sociedad virtual.
 “Origen” : en esta película se adopta algo tan natural como los sueños como si fuese una vida paralela en la que adoptan papeles que en la vida real no tienen.
MUNDOS VIRTUALES EN TORNO AL OCIO Son aquellos a los que se puede acceder libremente, sin necesidad de tener un perfil determinado, y  principalmente a través de la red; en los que se puede interactuar con otras personas con un fin lúdico. Ejemplo de ello son: Towner (Tuenti), Habbo y Secondlife.
MUNDOS VIRTUALES  EN EL ÁMBITO ESCOLAR Son como plataformas de aprendizaje cuya principal función es complementar la enseñanza con elementos multimedia, más allá del tradicional libro de texto. Con ellos se pueden aprender competencias y habilidades como elperfeccionamiento de idiomas, la expresión escrita o diversas aptitudes de integración social.    pocoyo
RIESGOS Los mundos virtuales también pueden conllevar ciertos riesgos: Confundir la realidad con la ficción (puede derivar en problemas psicológicos y suicidios). Puede crear adicción, llevando a dejar de lado tu propia vida y en el caso de los escolar al fracaso. Puede fomentar conductas delictivas.
TRABAJO REALIZADO POR: MARTA FRIEBEN PÉREZ LAURA GÜENDIÁN SÁNCHEZ LAURA VILLAR DUDE ANDREA ZORZO VICENTE-ARCHE
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MundosVirtuales

  • 2. ¿QUÉ SON? Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales.
  • 3. ORIGEN Aparecieron mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje (simuladores de vuelo), de enseñanza (MMOLE) o en el entorno medico, pero en la actualidad está siendo llevado por las empresas de ocio electrónico, que ven en esta tecnología una nueva era para videojuegos.
  • 4. MUNDOS VIRTUALES EN EL CINE Este concepto de mundos virtuales ha sido ampliamente utilizado en el mundo del cine como argumento de películas en los últimos años, principalmente desde el éxito de “Matrix”.
  • 5. Otros ejemplos son: “Avatar”: en este filme se crean avatares para introducirse en otro mundo. El avatar es el nombre que se da a los diferentes miembros de una sociedad virtual.
  • 6. “Origen” : en esta película se adopta algo tan natural como los sueños como si fuese una vida paralela en la que adoptan papeles que en la vida real no tienen.
  • 7. MUNDOS VIRTUALES EN TORNO AL OCIO Son aquellos a los que se puede acceder libremente, sin necesidad de tener un perfil determinado, y principalmente a través de la red; en los que se puede interactuar con otras personas con un fin lúdico. Ejemplo de ello son: Towner (Tuenti), Habbo y Secondlife.
  • 8.
  • 9. MUNDOS VIRTUALES EN EL ÁMBITO ESCOLAR Son como plataformas de aprendizaje cuya principal función es complementar la enseñanza con elementos multimedia, más allá del tradicional libro de texto. Con ellos se pueden aprender competencias y habilidades como elperfeccionamiento de idiomas, la expresión escrita o diversas aptitudes de integración social. pocoyo
  • 10. RIESGOS Los mundos virtuales también pueden conllevar ciertos riesgos: Confundir la realidad con la ficción (puede derivar en problemas psicológicos y suicidios). Puede crear adicción, llevando a dejar de lado tu propia vida y en el caso de los escolar al fracaso. Puede fomentar conductas delictivas.
  • 11. TRABAJO REALIZADO POR: MARTA FRIEBEN PÉREZ LAURA GÜENDIÁN SÁNCHEZ LAURA VILLAR DUDE ANDREA ZORZO VICENTE-ARCHE
  • 12. GRACIAS POR VUESTRA ATENCIÓN