Presentación (1/3) de la sesión 2 del curso "sMOOC paso a paso".
Ingredientes para un sMOOC: metodología, pedagogía y actores.
Proyecto ECO - Elearning Communication Open-data
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
S mooc paso a paso ppt 1
1. Competitiveness and Innovation FrameworkProgramme (CIP)
Project no.: 621127
sMOOCs paso a paso
Sesión 2
Ingredientes de un sMOOC:
metodología, pedagogía y actores
3. Elearning, Communication and Open-data:
Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning
1. Características pedagógicas de los ECO
sMOOC
2. Roles sMOOC
3. Elementos curriculares de un sMOOC
4. Elearning, Communication and Open-data:
Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning
1. Características pedagógicas de los
ECO sMOOC
5. Elearning, Communication and Open-data:
Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning
A la hora de llevar a cabo el diseño de un curso MOOC en ECO
es necesario tener en cuenta algunos criterios pedagógicos
relevantes:
1.Los cursos han de ser factibles y diseñados de forma estimulante.
2.Evitar el desarrollo de los denominados xMOOCs. Los cursos han de
estimular el conectivismo, el aprendizaje socioconstructivista y el
aprendizaje situado.
6. Elearning, Communication and Open-data:
Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning
Además…
1.Han de dirigirse hacia el desarrollo del aprendizaje autónomo y estar
centrados en el participante.
2.El diseño ha de orientarse a crear oportunidades para el aprendizaje
colaborativo.
3.Buscar estrategias o recursos para facilitar un aprendizaje adaptativo
como, por ejemplo, el uso de analíticos de aprendizaje.
7. Elearning, Communication and Open-data:
Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning
También es importante…
1.Desarrollar tareas o actividades adaptadas al contexto a través del
aprendizaje ubicuo, pervasivo y contextualizado.
2.Ofrecer un diseño abierto que permita que el alunado pueda adaptarse
a las cambiantes intenciones que puede tener durante el desarrollo del
curso.
8. Elearning, Communication and Open-data:
Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning
Trabajo colaborativo e interacción
1.Interacción con el material de aprendizaje
2.Interacción con otros estudiantes
3.La interacción con tutores/docentes
9. Elearning, Communication and Open-data:
Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning
Gamificación
1.Desarrollo de historias: elementos como cuentos
2.Insignias, niveles, utilización de sistemas de puntuación: Mejora de la
motivación para continuar
3.Karma: evaluación cualitativa
10. Elearning, Communication and Open-data:
Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning
Gamificación
1.Desarrollo de historias: elementos como cuentos
2.Insignias, niveles, utilización de sistemas de puntuación: Mejora de la
motivación para continuar
3.Karma: evaluación cualitativa