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Educación Expandida y Aumentada

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  1. 1. PROYECTO EDUCACION EXPANDIDA Y AUMENTADA 1. DATOS GENERALES DEL PROYECTO Hashtag: #educacionea Población Destinataria: Docentes Educación Media y Superior Responsable Proyecto: Ramiro Aduviri Velasco @ravsirius Modalidad: Formal y No-Formal Lugar: La Paz, El Alto – Bolivia 2. FUNDAMENTACIÓN Y DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO Las nuevas tecnologías aplicadas a la educación, plantean nuevos escenarios de aprendizaje y la necesidad de la adaptación y actualización pedagógica del personal de formación a los entornos de aprendizaje expandidos y aumentados. - La adquisición de conocimientos no sucede exclusivamente en el aula: puede producirse en cualquier momento y en cualquier lugar, no sólo gracias a los dispositivos y recursos en internet, sino especialmente gracias a las personas. - La innovación educativa con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) es indispensable, en el que docentes y estudiantes, son intermediarios críticos del conocimiento, que crean, comparten, opinan, participan, en red y en la red. - La producción, desarrollo y aplicación de las nuevas tecnologías, es el gran desafío actual y futuro, hacia una educación aumentada. El proyecto tiene fases de Difusión, Capacitación, Encuentros, Concursos y Comunidades de Práctica. En particular el proyecto destaca principalmente, el proceso intensivo de capacitación a docentes de educación media y superior de las ciudades de La Paz y El Alto de Bolivia, extendiéndose posteriormente a todo el país vía internet. El Ministerio de Educación de Bolivia, culminó con la entrega de computadoras a docentes de educación media y pronto tendrán acceso a banda ancha de forma económica, por ello se hace indispensable procesos de capacitación docente, para hacer eficiente la integración de las TIC en los procesos de enseñanza - aprendizaje. En la modalidad formal se tiene previsto cursos modulares semi-presenciales, en Innovación Educativa mediada con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y en la modalidad no-formal, se dispondrá de cursos abiertos 1
  2. 2. en línea masivos (MOOCs) gratuitos, en cada uno de los temas de los módulos propuestos. 3. OBJETIVOS Los objetivos que se proponen en este proyecto son: - Articular: Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en prácticas educativas y pedagógicas. - Emplear: TIC en sus labores docentes cotidianas de instituciones educativas de forma expandida y aumentada. - Evaluar: La integración de la TIC en escenarios de aprendizaje formales e informales y proyectos de innovación pedagógica expandidos y aumentados. - Diseñar: Procesos de enseñanza-aprendizaje mediados por TIC expandidos y aumentados. 4. PROGRAMA DE CAPACITACIÓN Este proyecto consta de procesos de capacitación docente en la modalidad formal y no-formal, por módulos y temas Módulo 1: Nuevas Alfabetizaciones Educativas Objetivo Específico: • Identificar nuevas alfabetizaciones TIC y explorar su potencial educativo Contenidos: 1. Competencias TIC: Acceso, Adopción, Adaptación, Apropiación e Innovación. 2. Medios Sociales: Comunicación, Colaboración, Multimedia, Entretenimiento, 3. Metodologías y Tecnologías: Transmisión, Interacción, Participación, Compartir, Colaborar, Conexionismo. 4. TPACK: Conocimiento del Contenido, la Pedagogía y la Tecnología. 5. Curación de Contenidos: Encontrar, filtrar y coleccionar contenido educativo. Tiempo máximo estimado: 1 mes (Junio) Módulo 2: Aprendizaje Expandido Objetivo Específico: • Analizar y aplicar, diversos escenarios de aprendizaje en línea. Contenidos: 1. LMS y PLE: Escenarios educativos Formales e Informales en línea. 2. Aprendizaje en Red: Conexiones y Comunicación de personas e Información, tras aprendizajes. 3. Entornos Inmersivos: Accesibilidad, Conceptualización y Comunicación en 3D 2
  3. 3. 4. m-Learning: Aprendizaje Electrónico Móvil, con dispositivos móviles con conectividad inalámbrica. 5. MOOC: Cursos Masivos Abiertos en Línea Tiempo máximo estimado: 1 mes (Julio) Módulo 3: Aprendizaje Aumentado Objetivo Específico: • Investigar, desarrollar y aplicar elementos de procesos del aprendizaje aumentado. Contenidos: 1. Simulación y Aprendizaje: Educación y Mundos Virtuales 2. Robótica Educativa: Diseño y construcción de creaciones propias programables 3. Realidad Aumentada: Combinación de elementos reales y virtuales, interactiva en tiempo real y en 3D. 4. Gamificacion del Aprendizaje: Integrando la capa lúdica en los aprendizajes. 5. Desarrollo de Apps: Aplicaciones educativas para dispositivos móviles. Tiempo máximo estimado: 1 mes (Agosto) Módulo 4: Proyectos de Aprendizaje Expandido y Aumentado Objetivo Específico: • Desarrollar, implementar y gestionar proyectos de innovación educativa expandida y/o aumentada. Contenidos: 1. Aprendizaje Expandido: Más allá del aula 2. Aprendizaje Aumentado: Potenciando los aprendizajes Tiempo máximo estimado: 1 mes (Septiembre) 5. RECURSOS Y MATERIALES - Facilitadores especializados en educación expandida y aumentada - Contenidos Multimedia Interactivos - Redes Personales de Aprendizaje - Plataformas MOOC, Edumy.com y Universiu.com - Estudio de Casos - Telecentro Educativo, con Laptops, Tablet y Smartphone. - Conectividad con Banda Ancha 6. EVALUACIÓN El proceso de evaluación se realizará a través de pares, autoevaluación, cuestionarios en línea y el desarrollo de trabajos en forma colaborativa. 3
  4. 4. 7. CRONOGRAMA Difusión del Proyecto: Mayo-2013 Capacitación Docente: Junio - Septiembre 2013 Evaluación Proyecto: Octubre 2013 4

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