2. 1.- Introducción
2.- Definición de Software educativo y Multimedia
educativo
3.- Clasificación de programas multimedia educativos
4.- Características del multimedia educativo
5.- Funciones del multimedia educativo
6.- Diseño de materiales didácticos con soporte multimedia
7.- Evaluación de Entornos Multimedia
8.- ¿Cómo producir Materiales Multimedia?
9.- Planificación de recursos
10.- Elaboración de recursos
4. 2.- Definición de Software Educativo y Multimedia Educativo
software educativo
programas de ordenador creados con la
finalidad específica de ser utilizados como
medio didáctico
multimedia educativo
programas de ordenador que introducen
elementos como textos y gráficos (con
animaciones), imágenes, vídeos, sonidos
y música.
5. 3.- Clasificación de Programas Multimedia Educativos
Marquès (1999),
Materiales
formativos directivos
Bases de datos
Simuladores.
Constructores o
talleres creativos
Programas
herramienta.
6. 3.- Clasificación de Programas Multimedia Educativos
Marquès (1999),
Materiales
formativos directivos
Programas de ejercitación: proponen
ejercicios autocorrectivos de refuerzo sin
proporcionar explicaciones conceptuales
previas.
Programas tutoriales: primero muestran
los contenidos para después ofrecer
ejercicios autocorrectivos sobre los
primeros.
7. 3.- Clasificación de Programas Multimedia Educativos
Marquès (1999),
Bases de datos
Programas tipo libro o cuento, donde
aparece una información en un entorno
estático como un libro.
Bases de datos convencionales, que
almacenan la información en ficheros,
mapas o gráficos, para que los alumnos
puedan navegar libremente para recoger
información.
Bases de datos expertas, que son bases
de datos muy especializadas sobre un
tema concreto.
8. 3.- Clasificación de Programas Multimedia Educativos
Marquès (1999),
Simuladores.
Modelos físico-matemáticos, que
presentan, numérica o gráficamente, una
realidad que tiene leyes representadas
por un sistema de ecuaciones
deterministas
Entornos sociales, que ofrecen una
realidad regida por unas leyes no del todo
deterministas, como los juegos de
estrategia y de aventura, con tácticas
cambiantes en el transcurso del tiempo.
9. 3.- Clasificación de Programas Multimedia Educativos
Marquès (1999),
Constructores o
talleres creativos
Constructores específicos, que ponen a
disposición del usuario mecanismos de
actuación para construir de diferentes
entornos, modelos o estructuras,
Lenguajes de programación, que ofertan
"laboratorios simbólicos" en los que se
pueden construir un número ilimitado de
entornos.
10. 3.- Clasificación de Programas Multimedia Educativos
Marquès (1999),
Programas
herramienta.
Programas de uso general: procesadores
de textos, editores gráficos, hojas de
cálculo... provenientes del mundo laboral.
Lenguajes y sistemas de autor, que
facilitan la elaboración de programas
tutoriales a los profesores sin grandes
conocimientos informáticos.
11. 4.- Características del Multimedia Educativo
(Marquès, 2001)
Facilidad de uso e
instalación
Versatilidad
Calidad del entorno
audiovisual
Calidad de los
contenidos
Navegación e
interacción
Originalidad y uso de
tecnología avanzada
Capacidad de
motivación
Adecuación a los usuarios y
a su ritmo de trabajo
Potencialidad de los
recursos didácticos
Fomento de la iniciativa y
el autoaprendizaje
Enfoque pedagógico
actual
Documentación
Esfuerzo
cognitivo
12. 5. Funciones del Multimedia en el ámbito educativo
Función informativa
Función instructiva
Función motivadora
Función evaluadora
Función investigadora
Función comunicativa
Función metalingüística
Función lúdica
Función innovadora
13. 6.- Diseño de materiales didácticos con soportes Multimedia
Fases del diseño de materiales multimedia. (Bartolomé, 1999)
1.Idea básica, objetivos e intenciones
2.Descripción de contenidos: índice y esquema.
a.Definición de la interfaz
b.Diseño de la interactividad
3.Evaluación
a.Evaluación de expertos en los contenidos
b.Evaluación de expertos en comunicación
4.Primeras ideas sobre producción
a.Soporte
b.Elementos (vídeo, audio, grafismo, animación y lenguaje de
autor)
5.Elaboración del guión técnico
6.Evaluación del guión técnico
a.Textos sonoros
b.Textos escritos
c.Vídeo
7.Planificación de la producción
a.Planificación de vídeo (hojas de producción)
b.Planificación audio (textos a grabar)
c.Traducción
d.Planificación grafismo y desarrollo del control de flujo
14. 7.- Evaluación de Entornos Multimedia. Criterios de calidad de Materiales Multimedia
Primera
Evaluación Realizada por Autores del Material
Segunda
Evaluación
Realizada por Expertos
Tercera
Evaluación
Realizada por Usuarios
15. 7.- Evaluación de Entornos Multimedia. Criterios de calidad de Materiales Multimedia
16. 8.- ¿Cómo producir Materiales Multimedia?
Necesidades del profesorado
Formación a nivel
de usuario y
conocimiento de
los ordenadores
Creación de
contenidos
utilizando
herramientas
sencillas
Utilización y
adaptación de
materiales
tecnológicos del
mercado
17. 8.- ¿Cómo producir Materiales Multimedia?
Evolución en niveles de producción
Adaptación de
materiales
comerciales.
Contextualización
en el aula.
Producción de
material propio
con ayuda de
materiales
comerciales
Producción de
material
totalmente nuevo.
Proyecto
Multimedia
18. 8.- ¿Cómo producir Materiales Multimedia?
8.1- Elementos Característicos
Elementos comunes a cualquier material didáctico
•Presentación del proyecto
Objetivos y destinatarios
Contenidos
Actividades interactivas y estrategias de E/A
Entorno audiovisual, metafórico y elementos
Sistema de navegación
Integración curricular
Documentos del material
Otros.
Diseño Instructivo, (Marques, 2002)
•Presentación del proyecto
Objetivos y destinatarios
Contenidos
Actividades interactivas y estrategias de E/A
Entorno audiovisual, metafórico y elementos
Sistema de navegación
Integración curricular
Documentos del material
Otros.
Diseño Instructivo, (Marques, 2002)
19. 8.- ¿Cómo producir Materiales Multimedia?
8.2- Fases
Diseño
Producción
Postproducción
Evaluación
F I N A LF I N A L Positiva
Negativa
20. 8.- ¿Cómo producir Materiales Multimedia?
8.2- Fases
Diseño
Producción
Postproducción
Evaluación
F I N A LF I N A L Positiva
Negativa
1.- Análisis de la situación: Selección de contenidos,
identificación y delimitación de receptores, …
2.- Plan y temporalización del proceso de desarrollo.
3.- Diseño del producto
21. 8.- ¿Cómo producir Materiales Multimedia?
8.2- Fases
Diseño
Producción
Postproducción
Evaluación
F I N A LF I N A L Positiva
Negativa
4.-Guionización del producto
5.- Realización
6.- Ensayo y revisión de los materiales
7.- Desarrollo de la documentación complementaria
8.- Aplicación y evaluación
22. 9.- Planificación de recursos
CD-Rom Internet
Animaciones
Director-Macromedia
PowerPoint
Editores de vídeo (Adobe, Final,
ABC-Roll)
Flash-Macromedia
Editores de vídeo (Adobe, Final,
ABCvideoroll)
Hipertextos
HiperStudio
NeoBook
PowerPoint
Word
Acrobat Reader
Dreamweaver
PowerPoint
Word
Acrobat Reader
Presentaciones
PowerPoint
Word
Acrobat Reader
Dreamweaver
Dreamweaver
PowerPoint
Word
Acrobat Reader
Tutoriales
Director-Macromedia
JClic
Dreamweaver
PowerPoint
HotPotatoe
Acrobat Reader
Dreamweaver
HotPotatoe
Viewlet Builder
Acrobat Reader
23. 10.- Elaboración de recursos
Taller Multimedia
Para la formación inicial
y continua del
profesorado
Materiales didácticos
para ser soportados en
red.
Ej. WebQuest, círculos
de aprendizaje, ….
Materiales comerciales