ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
Tarea iii de tecnologías aplicadas a la educación
1. Unidad III:
Universidad Abierta Para Adultos
(UAPA)
Asignatura
Tecnologías Aplicadas a la Educación
Presentado Por:
Luz Divina Inmaculada García Goris
Matricula:
(15-2902)
2. UNIDAD III
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido
Didácticos
1. ¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos
Llamamos herramientas de creación y publicación de contenido a las
herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la
transmisión de ideas y transferencia de conocimiento integrando con facilidad
los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la sociedad de la
información y el conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto
su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de
público.
2. ¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?
Estas tecnologías se caracterizan por tener los siguientes objetivos:
Facilitar el aprendizaje online.
Servir de guías a los contenidos y a las actividades de aprendizaje.
Proporcionar criterios para el control de estas actividades.
3. ¿Cómo funciona estas Herramientas para la Creación y Publicación
de Contenido Didácticos?
Funciona en Windows y Linux, en local o en servidor, tiene 53 modelos
de actividades desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de
applets.
En la web de consejería de educación y cultura de la junta de
Extremadura hay un paquete de recursos para ver y descargar que se
pueden usar en las aulas y también en los propios domicilios para
fomentar la autonomía de aprendizaje del alumnado.
4. Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido Didácticos
Ventajas:
Facilidad de uso.
Facilita la publicación.
Instantánea de entrada pots.
Permite al usuario pensar, escribir, publicar.
Contenidos de hipertextos.
Contenido multimedia (video, audio).
3. Enlaces.
Avisos, consejos educativos para estudiantes.
Desventajas:
Los profesores en su deber de transmisores de conocimientos deben de
aprender a utilizar la herramienta que permiten analizar su conocimiento y
experiencia de materiales didácticos asimilables por los alumnos.
5. Características de las Herramientas para la Creación y Publicación
de Contenido Didácticos
Algunas características de la herramienta para la creación y Publicación
de Contenido Didácticos son:
.
Distintos niveles en el rol de usuario.
Uso gratuito y accesible para todos.
Organización cronológica y temática del material.
Intercambio de ideas
6. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje
La elaboración de contenido multimedia educativo para su uso en acciones
formativas de-le arni ng varía en función del enfoque pedagógico propuesto
para el diseño de la función formativa.
En ocasiones el material educativo multimedia ocupara un papel fundamental
en el desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actividades
de evaluación etc.
7. Que son los paquetes de Scorm y los IMS
Los paquetes Scorm:
son un bloque de material web empaquetado de una manera que sigue el
estándar Scorm de objetos de aprendizaje. Su ícono estándar es: estos
paquetes pueden incluir páginas web, graficas, programas javascript,
presentaciones, y cualquier cosa que funcione en un navegador web.
Los paquetes de IMS:
Son un cuerpo que ayuda a definir estándares técnicos para varias cosas
incluyendo materia para e-leaming (enseñanza en línea).
4. 8. Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido Didácticos, resaltando sus
características
1. El ITE: ofrece un curso de formación del profesorado sobre Squeak
en el aula y en la propia página.
2. Hot Potatoes: cuenta con seis aplicaciones que permiten realizar
actividades de opción múltiples.
3. Ardora: es una herramienta sencilla y permite crear actividades en
formato HTML.
4. Constructor: crea contenidos educativos digitales y funciona en
Windows y Linux.
5. Cuademia: es una herramienta de creación de contenidos digitales
educativos y se pueden crear recursos reutilizables.
6. Edi Limes: editor de libros de LIM.
7. EXe Leaming: es editor de XHTMLpara la creación de contenidos
para eleaming.
8. Lams: es una herramienta para la creación de actividades
colaborativas en un entorno de autor, el profesor puede diseñar
secuencia de contenidos digitales educativos.
9. Malted: es una de las herramientas de autor más completa para la
creación de contenidos educativos digitales para idiomas.
10.Squeak: nos llega desde la junta de Extremadura para crear mundos
educativos virtuales.
9. eXelearnig, como herramientas para la creación y publicación de
contenidos. Definición. Características. Importancia. Describir cada
una de sus actividades. Resaltas otras acciones que se puede
hacer en esta herramienta.
eXelearnig:
Es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-2 para ayudar a los
docentes en la creación y publicación de contenidos docente y que permite a
profesores y académico la publicación de contenidos didácticos en soportes
informáticos(CD, memoria USB).
5. Características:
Mejora de accesibilidad y de presentación de los contenidos.
Sustitución del formato interno utilizado: la versión original utilizada un
formato binario cerrado y se pasó a un formato XML abierto.
Nuevo formato de exportación a XLIFF para facilitar la traducción de
los contenidos.
Posibilidad de generar paquetes SCORM editables con la propia
herramienta.
Importancia:
Es importante porque eXelearnig puede ser usado por los profesores en la
creación de ambientes de aprendizaje para los estudiantes bajo un esquema
didáctico y pedagógico adecuado, permitiendo además la creación de
tutoriales y libros electrónicos con estos fines.
Recursos que pueden utilizar con eXelearnig:
Permite incluir imágenes pero no es un editor de imágenes.
Permite crear un árbol de navegación básico que facilitara la
navegación.
Permite escribir textos y copiarlo desde otras aplicaciones.
Permite incluir videos y animaciones pero no crearla.
Permite incluir actividades sencillas, preguntas de tipo test, de
verdadero falso etc.