Este documento describe un juego de cartas llamado Prevencard diseñado para promover una cultura preventiva en el lugar de trabajo. El juego contiene cinco tipos de cartas: cartas de personajes que representan diferentes puestos de trabajo, cartas de riesgos específicos y comunes asociados con cada personaje, y cartas de medidas preventivas para cada riesgo. El objetivo del juego es identificar los riesgos y aplicar las medidas preventivas adecuadas para proteger a los trabajadores y fomentar el debate sobre la importancia de la prevención
5. 01 Gamificación y Prevención
¿Qué son la gamificación y los serious games?
La ludificación o gamificación es el uso de técnicas propias de los juegos en
actividades no recreativas con el fin de potenciar la motivación y reforzar la conducta
para conseguir un objetivo o solucionar un problema.
Toda actividad gamificada persigue, fundamentalmente, convertir una tarea
percibida como "aburrida" en una que motive a la persona a participar en ella.
Aunque no es un concepto nuevo, con el auge reciente de los dispositivos digitales y
los videojuegos, la gamificación ha resurgido como metodología de "engagement" en
el entorno laboral y el aprendizaje.
Según estimaciones de la Oficina Económica y Comercial de España en Düsseldorf, el
mercado alemán de juegos de mesa mueve anualmente en torno a 2.000 M€,
creciendo a un ritmo estable. Por otra parte, según un reciente informe de la
consultora MarketsAndMarkets, el mercado mundial en torno a la gamificación
pasará de mover 421,3 M$ en 2013 a 5.502,0 M$ en 2018, lo que supone un
crecimiento compuesto del 67%.
Todas estas cifras totales y sus espectativas de crecimiento nos permiten asegurar
que la presencia de juegos en los entornos de enseñanza no hará sino crecer en los
próximos años.
Un tipo especial de experiencia gamificada, al llevar al extremo el uso de elementos y
dinámicas lúdicas, lo constituyen los "serious games" o "juegos serios". Son juegos
diseñados específicamente para un propósito distinto de la mera diversión. La idea
principal es proporcionar un contexto de entretenimiento y autofortalecimiento con
el que motivar, educar y entrenar a los jugadores.
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6. ¿Por qué invertir en formación en Prevención de
Riesgos Laborales?
En septiembre de 2011 un estudio de la Asociación Internacional de la Seguridad
Social realizado en 15 países y sobre la base de un muestreo de 300 empresas,
estimó que el beneficio medio de la inversión en prevención es de 2,2 euros por cada
euro invertido. Dicho retorno de inversión se manifiesta en:
productividad de la empresa.
competitividad y rentabilidad de la empresa.
cualificación del personal.
eficacia en el desempeño del puesto de trabajo.
sensibilización frente a los riesgos profesionales y organizativos.
implicación para un ambiente laboral mejor.
accidentes laborales.
absentismo laboral.
sanciones administrativas.
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Unir formación y gamificación mejora la imagen corporativa en el mercado como
empresa innovadora y comprometida con la seguridad y salud de los trabajadores.
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Prevencard es un ejemplo claro de "juego serio". En forma de juego de cartas físico,
su propósito es educar y concienciar sobre la importancia de la prevención de
riesgos laborales, además de servir de refuerzo a la formación legalmente prevista.
01 Gamificación y Prevención
8. 02Objetivos
Prevencard es el juego de cartas personalizable desarrollado con el objetivo de
fomentar, de manera divertida, una auténtica cultura preventiva en el trabajo.
Diseñado como complemento a la formación establecida legalmente, Prevencard es
un serious game cuyas mecánicas de juego refuerzan la idea de la importancia de
una correcta formación en Prevención de Riesgos Laborales.
¿Y qué se consigue con un juego de cartas?
Para ello, el objetivo principal del juego es proteger al mayor número posible de
personajes, usando las medidas preventivas oportunas a medida que se van
identificando los riesgos.
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9. Las mecánicas de juego de Prevencard se han diseñado de manera que:
# Generan debate entre los jugadores.
# Inducen en la mente de los jugadores la secuencia:
identificar el riesgo > prevenirlo > proteger al trabajador.
# Refuerzan en los jugadores los conceptos aprendidos durante
la formación legal.
Tras varias partidas, el jugador internaliza una asociación positiva respecto a la
prevención de riesgos y la protección del trabajador. Es un juego de corta duración
(15-20 min), ideal para descansos, tiempo libre entre reuniones, cambios de turno...
Prevencard se implementa de manera exclusiva, ajustándose a la evaluación de
riesgos de cada empresa.
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02Objetivos
11. 03Cartas
El juego incluye cinco tipos de cartas diferentes.
Cada personaje, que se corresponde con un
puesto de trabajo concreto, tiene asignado un
número distinto.
Personaje
¿Qué incluye el juego?
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03Cartas
Los personajes tienen asociados varios riesgos
inherentes a la actividad que desarrollan.
Riesgo específico de un personaje
Los riesgos de cada personaje tienen, como
contrapartida, una medida preventiva específica.
Medida preventiva específica de un personaje
Existen riesgos que son comunes a todos los
personajes.
Riesgo común a los personajes
Los riesgos genéricos también tienen sus
medidas preventivas asociadas.
Medida preventiva común a los personajes
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03Cartas
En el reverso de las cartas, un código QR permite acceder a la explicación de las
mismas.