2. Aprender a gamificar
gamificando
Deterding define Gamificación o Ludificación: Como el uso de las mecánicas de
juego en entornos ajenos al juego
1. Elementos fundamentales del juego
2. Conceptos básicos de gamificación
3. Ejemplos de gamificación
3. ¿Elementos fundamentales del juego?
Pugmire-Stoy (1996) define el juego como
el acto que permite representar el
mundo adulto, por una parte, y por la otra
relacionar el mundo real con el mundo
imaginario. Este acto evoluciona a partir
de tres pasos: divertir, estimular la
actividad e incidir en el desarrollo.
El juego como un conjunto de
actividades a través del cual el
individuo proyecta sus emociones y
deseos, y a través del lenguaje (oral y
simbólico) manifiesta su
personalidad. Gimeno y Pérez (1989)
4. ¿Elementos fundamentales del juego?
El juego es una “actividad espontánea
y desinteresada que exige una regla
libremente seleccionada con el fin de
solucionar obstáculos y en algunos
casos vencer”
5. ¿Conceptos básicos de Gamificación ?
Gamificación no es Advergaming
Advergaming es crear un videojuego para publicitar una marca,
producto o servicio con el fin de aumentar sus ventas o su
viralidad, que todo el mundo hable de la marca.
6. ¿Conceptos básicos de Gamificación ?
El Advergaming tiene en Común con la Gamificación, el uso de
muchos elementos de los videojuegos por parte del sector
empresarial y se diferencian en que el fin del Advergaming es
atraer a partir del entretenimiento
7. ¿Conceptos básicos de Gamificación ?
Gamificación no es Product Placement
Product Placement es insertar un producto o una marca en la
narrativa de un programa.
8. ¿Conceptos básicos de Gamificación ?
Gamificación no es Advertaiment
Es insertar un producto o una marca dentro de un videojuego .
9. ¿Conceptos básicos de Gamificación ?
Gamificación no es hacer uso de Video juegos en el Aula de
Clases
14. ¿Conceptos básicos de Gamificación ?
Gamificación emerge del área de la formación empresarial y que
es adoptado por algunos docentes e instituciones de educación a
raíz del éxito que esta propuesta tiene en el sector empresarial.
Gamificación es: Aplicar estrategias (mecánicas y pensamiento)
de los videojuegos y juegos en contextos no jugables, ajenos a los
juegos, con el fin de que las personas adquieran comportamientos
deseables.
15. ¿Conceptos básicos de Gamificación ?
Gamificación es…
Aplicar elementos y reglas de los videojuegos con el objetivo de
captar, atrapar usuarios, trabajadores y clientes.
Generar compromiso, fomentar conductas deseadas y resolver
problemas.
Buscar resolver los problemas que nos plantean las tareas mas
aburridas de la vida cotidiana.
19. Beneficios de la gamificación
Los juegos motivan y refuerzan habilidades y conocimien
Fomenta la competencia y ofrece un estatus
Estimula la conexión social
Aumenta el grado de dificultad de forma progresiva
Notas del editor
Arrancar segundo 8
Hasta el 1:15 a 2:00 minutos
Ofrece un reconocimiento entre los estudiantes puede crear la motivación apropiada para los juegos. La incorporación de un ranking y un premio simbólico agrega un elemento de competencia a la experiencia lúdica, pues el reconocimiento será un disparador social constante que estimulará al estudiante.
La conexión social en un juego competitivo estimula la segregación de endorfinas en los estudiantes. Cuando las endorfinas son liberadas, un estudiante está más enfocado mentalmente en el proceso que lo lleva a una mejor retención del conocimiento.
objetivos deben marcarse en base a la experiencia que el usuario va adquiriendo en la asimilación de conocimientos. Los diferentes niveles de dificultad que puede contener un juego ayudan a que los estudiantes desarrollen habilidades y competencias para progresar de una forma gradual.