1. Segmentación del mercado
Nos vamos a dirigir hacia el desarrollo de un accesorio para Smartphone y tabletas mediante la
elaboración de este periférico que añade botones a estos apartaos ya que actualmente la
mayoría usan controles táctiles. Sería una opción más cómoda ya sea para jugar a videojuegos
de nueva generación o videojuegos más clásicos habitualmente jugados por medio de
emuladores, los cuales suponen un engorro ser jugados por medio de controles táctiles. No
solo serviría para jugar si no que puede ser usado para aplicaciones usadas habitualmente
como What's App, mensajería, internet gracias a la opción de añadirle un pequeño teclado
físico. Por lo tanto nos dirigiríamos a usuarios de Smartphone, gente que acostumbra a jugar
en móviles o tabletas o a cualquier persona que desee nuestro producto; aunque el mayor
enfoque estaría centrado en aquellos más afines a la industria de videojuegos.
PROPOSICION DE VALOR
Con nuestra experiencia en el día a día, hemos visto que no todos somos igual de
hábiles en la nuevas tecnologías. Dificultades a la hora de control de estos nuevos
'hardwares' entorpecen nuestro uso en algunas aplicaciones de nuestros móviles
actuales y pueden crear una desventaja a la hora de comprar o elegir entre diversos
teléfonos. Un ejemplo claro es la pantalla táctil de estos 'Smartphone' o móviles
inteligentes. Este proyecto va enfocado a la mejora y la facilidad de uso de programas
y aplicaciones (‘App’) en las nuevas tecnologías.
Nuestro accesorio tendrá como prioridad y enfoque los teléfonos móviles. Esto se
debe, a la rápida innovación, mejora y la gran inversión de las actuales empresas hacia
estos dispositivos. No obstante, también estamos mirando novedosos productos como
las revolucionarias ‘tablets’ además de ordenadores.
¿Por qué los Smartphone? El avance de los móviles, están creando varias generaciones
de teléfonos móviles en muy poco tiempo. Los móviles actuales son demasiado
potentes para hacer funcionar aplicaciones, e incluso videojuegos. Además, cabe decir
que, gracias a esta revolución en esta tecnología, se ha creado un nuevo mercado. El
mercado de las aplicaciones. Nuestro proyecto ayudaría a muchos desarrolladores
crear sus videojuegos y facilitar al cliente a la hora de jugar.
Tenemos dos diseños en mente. Uno de ellos tendrá una visión ‘retro’, es decir, tendrá
como imagen un estilo de las consolas más antiguas. La otra, tendrá incorporado dos
joystick y botones adicionales para los que lo prefieran utilizar de este modo.
Cabe recordar, que este proyecto va dirigido a los videojuegos, aunque también puede
ser utilizado para otras aplicaciones con otras funciones. En resumen, intentamos
convertir un Smartphone en una consola portátil.
2. CANALES
Buscamos unas vías de comunicación amplias, es decir una amplia variedad de vías con tal de
satisfacer a todas aquellas personas con este tipo de intereses, pero nuestras principales vías
para comunicarnos con el cliente entre otras serán mediante eventos, ya sean informáticos o
de videojuegos; además de tiendas de gadgets, de informática y especializadas en videojuegos.
Aparte de todo esto, nuestro producto podrá ser adquirido en tiendas virtuales en la web, lo
cual nos permitirá lograr un mayor reconocimiento de nuestro producto. Tenemos pensado
hacer contratos con las empresas encargadas en la distribución.
Para hacer conocimiento de este producto, poner publicidad en páginas web relacionadas en
videojuegos, pero sobretodo en las aplicaciones ya que se encuentra nuestra segmentación de
mercado al que nos vamos a dirigir. Decir también que nuestra página web y aplicaciones
desarrolladas por nosotros será de gran ayuda para promocionar nuestro accesorio.
Relaciones con los clientes
Para asegurar la permanencia de nuestros clientes mantendríamos nuestros productos
actualizados, es decir, tanto actualizaciones de software para mejorar el funcionamiento de
nuestros productos como actualizaciones de hardware, mediante accesorios intercambiables
entre si, o nuevos productos. Otras ideas serian la elaboración de App's propias y gratuitas que
aprovechasen el 100% de nuestros periférico, una página web en la que mostramos todas las
novedades, sugerencias, foro, productos y lugares recomendados donde comprar nuestros
artículos y por ultimo opción de suscribirse a nuestra newsletter para mantener el contacto e
informar de novedades.
FUENTES DE INGRESO
Nuestro producto, el accesorio incorporable al teléfono móvil, tablet u otros dispositivos, no
dispondrá de un precio muy elevado, es más, pretendemos venderlo a un precio asequible a
todos y así obtener más ventas. La razón por la que será "barato" es la siguiente: El producto
principalmente no será muy complejo pero a medida que pase el tiempo iremos diseñando y
poniendo a la venta nuevos e innovadores accesorios los cuales harán que el precio total del
producto se eleve pero nunca llegando a un precio excesivamente alto. Así conseguiremos a
largo plazo la confianza del cliente y la prosperidad de la empresa.
Los productos vendrán distinguidos en ‘packs’, desde el más básico y barato, hasta el más
completo. Así como clasificarlos según el modelo de móvil o tablets.
RECURSOS CLAVE
Nosotros somos clientes y consumidores de estos dispositivos, y como tal, sabemos los
diferentes problemas que nos da. No solo eso, también somos amantes de los
videojuegos y por nuestra experiencia sabemos cuando el control es bueno y cuanto
disfrutamos al jugar, ya sea en pantalla grande o en aparatos portátiles.
3. Nuestros estudios se basan en diferentes títulos de informática llamadas IT TXARTELA
que cada uno de nosotros tenemos; diferentes y variados. Además, debido a nuestro
gran interés y a nuestra habilidad de ser autodidactas, sabemos lo básico para crear
aplicaciones. Además tenemos interés encaminar nuestro futuro laboral a esta
industria.
ACTIVIDADES CLAVE
Ya hecho el diseño, tendremos que estudiar los diferentes modelos de móviles que tienen
presencia en el mercado actual. Fabricado el modelo y el croquis, gracias a nuestros
proveedores y empresas contratantes, las cuales son fabricantes de las piezas de nuestra
proposición de valor, nos facilitará el montaje y la manufacturación de este producto.
Una vez hecho nuestro producto (nombre en clave: SmartGaming) solo le hace falta llegar al
mercado y de aquí al cliente. De esta función se encargará nuestra página web, como compra
directa, o sino mediante otros canales como las empresas de distribución y/o empresas
encargadas en vender productos electrónicos.
SOCIEDADES CLAVE
Nos interesaría promocionarnos con desarrolladores de Apps de videojuegos tanto
indie como grandes empresas. De esta manera sería más fácil para nosotros la
programación de los controles para esos juegos. Además, también tenemos pensado
intentar hacer contratos con las empresas creadoras de las aplicaciones más usadas
hoy en día.
Cada uno en la empresa tendrá una función importante y destacable, que será
dependiente y unificada para la prosperidad de ésta. Uno se encargará de la
producción y costes, como logística y almacén. Otro tendrá la función de la publicidad,
contactos y ventas de este producto para promocionarlo y se acerque al cliente. Por
último, el restante tendrá como objetivo.
ESTRUCTURA DE COSTES
Para sacar adelante nuestro modelo de negocio necesitaremos una serie de financiación e
inversión con capital privado. Tenemos pensado empezar publicando nuestro proyecto en la
página ‘KICKSTARTER’ (www.kickstarter.com) y otros productos financieros bancarios como
créditos especializados al emprendizaje.
Por otra parte los costes se dividirán en costes fijos, ya sean el local y el lugar de producción de
este producto. También tendremos unos costes variables como la luz y resto de energías, el
coste de producción y los materiales necesarios y el envío; ya que esto depende de la cantidad
de este producto.