7. Definiendo
innovación
1. Cambio
o
novedad
en:
1.
2.
3.
2.
Procesos
Organización
Tecnologías
Que
añade
valor:
1.
Reduciendo
los
costes
2.
Aumentando
la
producGvidad
3.
Generando
mayor
saGsfacción
8. No hay retorno de la inversión en
innovación educativa si no podemos medir
su valor añadido?
10. Cómo
están
cambiando
las
demandas
laborales
Cambios
en
las
tareas
de
la
fuerza
laboral
Promedio
según
el
Gpo
de
tarea
medido
en
base
a
la
distribución
percenGl
de
1960
Las
competencias
más
fáciles
de
enseñar
y
evaluar
son
también
más
fáciles
de
digitalizar,
automaGzar
y
externalizar,
pero
también
son
las
de
uso
cada
vez
más
infrecuente
65
Manual rutinaria
Manual No-rutinaria
60
55
Cognitiva Rutinaria
50
Analítica No-rutinaria
45
Interactive No-rutinaria
40
1960
1970
1980
1990
2002
Fuente
:
Levy
&
Murnane
(2005)
22. La
percepción
de
los
docentes
q Realismo:
“un
docente
como
yo”
q Modelo
explicaGvo
l
l
Percepción
de
usabilidad
Percepción
de
uGlidad
XXVI Semana Monográfica de la Educación
LA EDUCACIÓN EN LA SOCIEDAD DIGITAL
Francesc Pedró
Tecnología y escuela:
lo que funciona y por qué
DOCUMENTO BÁSICO
FundaciónSantillana
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