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LA GAMIFICACIÓN EN
EDUCACIÓN Y SU TRASFONDO
PEDAGÓGICO
Prof. Grabiela Chauca Príncipe
¿Cuál es el propósito de la gamificación?
“… hacer que un producto, servicio o
aplicación sea más divertido, atractivo y
motivador”. Deterding (cfr. 2011b)
¿Cuáles son los puntos clave de la
gamificación?
Soluciona problemas como la dispersión,
la inactividad, la no comprensión a través
del acto de implicar al alumno.
Motivar a los estudiantes y dotar a la
enseñanza de un carácter más atractivo.
(cfr. Lee&Hammer,2011).
Bondades de la gamificación:
Ampliar espacios para el aprendizaje y llevarlos fuera
del aula.
El formato digital resulta familiar e intuitivo.
Automatiza los procesos para poner en práctica los
elementos del juego (controlar la asignación de
puntos, las tablas de clasificación o los cambios de
nivel).
¿Qué factores afectivos se pueden estimular por
medio de la gamificación?
Dependencia positiva: retos y desafíos
La curiosidad y el aprendizaje experiencial.
Protección de la autoimagen y motivación.
Sentido de competencia.
Autonomía.
Tolerancia al error.
¡ Muchas gracias!

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La gamificacion primaria19

  • 1. LA GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN Y SU TRASFONDO PEDAGÓGICO Prof. Grabiela Chauca Príncipe
  • 2. ¿Cuál es el propósito de la gamificación? “… hacer que un producto, servicio o aplicación sea más divertido, atractivo y motivador”. Deterding (cfr. 2011b)
  • 3. ¿Cuáles son los puntos clave de la gamificación? Soluciona problemas como la dispersión, la inactividad, la no comprensión a través del acto de implicar al alumno. Motivar a los estudiantes y dotar a la enseñanza de un carácter más atractivo. (cfr. Lee&Hammer,2011).
  • 4. Bondades de la gamificación: Ampliar espacios para el aprendizaje y llevarlos fuera del aula. El formato digital resulta familiar e intuitivo. Automatiza los procesos para poner en práctica los elementos del juego (controlar la asignación de puntos, las tablas de clasificación o los cambios de nivel).
  • 5. ¿Qué factores afectivos se pueden estimular por medio de la gamificación? Dependencia positiva: retos y desafíos La curiosidad y el aprendizaje experiencial. Protección de la autoimagen y motivación. Sentido de competencia. Autonomía. Tolerancia al error.