1. Investigación de Plataformas Sociales y de Marketing Conceptos a investigar: Redes sociales Cuántas son y cuáles son sus participaciones de mercado, y pendientes de crecimiento/decrecimiento. Matriz comparativa de funcionalidades Investigar si ofrecen herramientas para integrar a la red social aplicaciones de terceros Patrocinadores participantes (Haciendo énfasis en los mexicanos) Formas de participación de los patrocinadores Estrategias y costos de publicidad Mundos virtuales Cuántas son y cuáles son sus participaciones de mercado, y pendientes de crecimiento/decrecimiento. Matriz comparativa de funcionalidades Investigar si ofrecen herramientas para integrar a la red social aplicaciones de terceros Patrocinadores participantes (Haciendo énfasis en los mexicanos) Formas de participación de los patrocinadores Estrategias y costos de publicidad
2. Investigación de Plataformas Sociales y de Marketing Conceptos a investigar: Farmville, de Facebook Determinar la estructura del juego (de qué se trata, cómo se obtienen los diferentes niveles, con quién se convive, etc.) Actividades que lo conforman Investigar si ofrecen herramientas para integrar al juego aplicaciones de terceros Patrocinadores participantes (Haciendo énfasis en los mexicanos) Formas de participación de los patrocinadores Estrategias y costos de publicidad Realidad aumentada Cómo funciona y qué software se usa para tal fin Referencia: Youtube: buscar realidad aumentada
3. Investigación de Plataformas Sociales y de Marketing Conceptos a investigar: Radio en internet Encontrar estaciones de radio 100% enfocadas a internet, NO interesan las estaciones de radio tradicionales que transmiten por internet Perfiles y volúmenes de audiencia Tipo de contenido transmitido Funcionalidades relevantes ofrecidas en la página de la estación (Descarga de contenidos, etc.) Tecnologías (software) disponible para operar una estación de radio digital E-marketing Buscar gadgets y widgets ofrecidos por las grandes empresas de consumo Detectar campañas apalancadas por medio de la utilización de internet Programas de lealtad virtuales