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Marco Teórico
Ciclo Cibernético de Transformación
                CCT
                         MICEA,         Metodología        de
                         construcción interdisciplinaria. y a
                         través del trabajo en equipos.
                         Momentos de MICEA
                         1. El aula
 Momentos
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            Liderazgos   2. Aprendizaje individual
                         3. Trabajo en equipo
                         4. La tutoría
                         5. La socialización.
    AULA DINAMICA
                         Liderazgos: participación activa en la
                         construcción del conocimiento.
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   Partimos de: Mucho del conocimiento matemático tiene
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   Su importancia radica en el uso y aplicación abundante:
   actividades cotidiana
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   Contribuye a la formación en : personal, social, cultural y
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   Cinco procesos generales : formular y resolver problemas; modelar
   procesos y fenómenos de la realidad; comunicar; razonar, y
   formular comparar y ejercitar procedimientos y algoritmos (MEN)
Los cinco pensamientos matemáticos

 Pensamiento numérico

   Pensamiento espacial

     Pensamiento métrico

       Pensamiento aleatorio

         Pensamiento variacional
Estadística descriptiva
              •ayuda al desarrollo del pensamiento
COMPONENTE    aleatorio


              • para que el estudiante comprenda y analice
                la información que se presenta a su
HERRAMIENTA     alrededor



              •permite la toma apropiada de decisiones
  APLICA
Didáctica de las matemáticas
                                Características Especiales:
   MATERIAL DIDACTICO
                           situaciones atractivas de
                           aprendizaje.

                           Apreciación del significado de las
                           acciones del estudiante.

                           Preparar el camino a nociones
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                           Uso de la percepción a través de
favorece el proceso para   imágenes.
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        mentales.          Que sea polivalente.
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• Clave                • lograr un aprendizaje     • docente liderazgo
  fundamental para       activo y significativo.     asertivo
  el resultado del       Se debe:
                       • Dinamizar el              • establecer
  proceso de                                         normas
                         ambiente de
  aprendizaje, pero      aprendizaje               • Postura
  tiene limitaciones   • Transmitir en forma         democrática (no
• factores internos      comprensiva las             autoritario y no
  y externos             metas                       permisivo)
• Tiempo de            • Posibilidad de
                         experimentar éxitos
  atención               de aprendizaje.



ATENCIÓN               MOTIVACIÓN                  DISCIPLINA
Pedagogía en el aula virtual
constructivismo
El conocimiento no es una copia de la realidad, sino una
construcción del ser humano.


cognoscitivismo
Construcción de conocimientos en etapas, mediante una
restructuración de esquemas mentales.


conductismo
Los procesos cognitivos se consideran propiedades de la
conducta, se buscan estímulos adecuados para propiciar
un aprendizaje esperado.
Elementos de un AVA
                            El ambiente:
                           infraestructura
                           para el acceso y
                           administración
                                de los
                             elementos
 herramientas de                                             El
  comunicación y                                    estudiante, actores
    gestión del
                                                            del
   aprendizaje:
foros, chats, video                                 proceso, desarrolla
conferencia acceso                                   n competencias y
   a recursos de                                        habilidades
       apoyo.


         Los contenidos:
                                                El profesorado:
          programas de
                                                encargados de
             estudio                          diseñar, desarrollar
          curriculares y                         y materializar
            cursos de                              contenidos
           formación.                              educativos
Entornos de un AVA

                         Entorno de
  Entorno de            colaboración:         Entorno de asesoría:
conocimiento: el     retroalimentación e         actividad más
   currículo          interacción entre          personalizada.
                    alumnos y facilitador.

                                 Entorno de gestión:
              Entorno de          tramites escolares;
           experimentación:      inscripción, historial
           complemento de            académico y
              contenidos             certificación.
Fases de creación de un AVA
                 Fase I: planeación


                   Fase II: diseño


                 Fase III: operación


El AVA debe generar confianza en el proceso de
aprendizaje, propiciar la interacción, tener
accesibilidad optima e incentivar la motivación.
Plataforma Moodle
, Pedagógicas y         Programación y
                                                   Acceso y
                         organización
. didácticas                                     comunicación
   Promueve una          Su programación es     Acceso a estudiantes y
     pedagogía             sencilla de fácil     profesor de manera
   constructivista      instalación y manejo         asincrónica


   Diseñado para                                  Posee muchas
  brindar todos los     Asignación de roles y   herramientas para la
  recursos y que el     posibilidad de crear       comunicación
usuario decida cuales         nuevos.               sincrónica y
   de ellos utilizar                                asincrónica.
Herramientas Dinámicas
 Hot Potatoes
 •Fácil de utilizar en la creación de actividades sencillas
 •Contiene funciones interactivas y se puede incrustar en
 paginas web

 Jclick
 • Aplicación educativa difundida que permite realizar
   rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras
   cruzadas, etc.
 • No permite incrustar en paginas web y blogs

 Webquest
 • Crea actividades para desarrollo colaborativo
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   la Web.

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Marco teórico

  • 2. Ciclo Cibernético de Transformación CCT MICEA, Metodología de construcción interdisciplinaria. y a través del trabajo en equipos. Momentos de MICEA 1. El aula Momentos de MICEA Liderazgos 2. Aprendizaje individual 3. Trabajo en equipo 4. La tutoría 5. La socialización. AULA DINAMICA Liderazgos: participación activa en la construcción del conocimiento.
  • 3. Generalidades matemáticas Partimos de: Mucho del conocimiento matemático tiene procedencia practica en procesos reales del mundo exterior. Su importancia radica en el uso y aplicación abundante: actividades cotidiana en contextos tecnológicos y científicos Contribuye a la formación en : personal, social, cultural y político Desarrollo del razonamiento lógico y competencias matemáticas Cinco procesos generales : formular y resolver problemas; modelar procesos y fenómenos de la realidad; comunicar; razonar, y formular comparar y ejercitar procedimientos y algoritmos (MEN)
  • 4. Los cinco pensamientos matemáticos Pensamiento numérico Pensamiento espacial Pensamiento métrico Pensamiento aleatorio Pensamiento variacional
  • 5. Estadística descriptiva •ayuda al desarrollo del pensamiento COMPONENTE aleatorio • para que el estudiante comprenda y analice la información que se presenta a su HERRAMIENTA alrededor •permite la toma apropiada de decisiones APLICA
  • 6. Didáctica de las matemáticas Características Especiales: MATERIAL DIDACTICO situaciones atractivas de aprendizaje. Apreciación del significado de las acciones del estudiante. Preparar el camino a nociones matemáticamente valiosas. Uso de la percepción a través de favorece el proceso para imágenes. realizar operaciones mentales. Que sea polivalente.
  • 7. Factores que inciden en el rendimiento académico. • Clave • lograr un aprendizaje • docente liderazgo fundamental para activo y significativo. asertivo el resultado del Se debe: • Dinamizar el • establecer proceso de normas ambiente de aprendizaje, pero aprendizaje • Postura tiene limitaciones • Transmitir en forma democrática (no • factores internos comprensiva las autoritario y no y externos metas permisivo) • Tiempo de • Posibilidad de experimentar éxitos atención de aprendizaje. ATENCIÓN MOTIVACIÓN DISCIPLINA
  • 8. Pedagogía en el aula virtual constructivismo El conocimiento no es una copia de la realidad, sino una construcción del ser humano. cognoscitivismo Construcción de conocimientos en etapas, mediante una restructuración de esquemas mentales. conductismo Los procesos cognitivos se consideran propiedades de la conducta, se buscan estímulos adecuados para propiciar un aprendizaje esperado.
  • 9. Elementos de un AVA El ambiente: infraestructura para el acceso y administración de los elementos herramientas de El comunicación y estudiante, actores gestión del del aprendizaje: foros, chats, video proceso, desarrolla conferencia acceso n competencias y a recursos de habilidades apoyo. Los contenidos: El profesorado: programas de encargados de estudio diseñar, desarrollar curriculares y y materializar cursos de contenidos formación. educativos
  • 10. Entornos de un AVA Entorno de Entorno de colaboración: Entorno de asesoría: conocimiento: el retroalimentación e actividad más currículo interacción entre personalizada. alumnos y facilitador. Entorno de gestión: Entorno de tramites escolares; experimentación: inscripción, historial complemento de académico y contenidos certificación.
  • 11. Fases de creación de un AVA Fase I: planeación Fase II: diseño Fase III: operación El AVA debe generar confianza en el proceso de aprendizaje, propiciar la interacción, tener accesibilidad optima e incentivar la motivación.
  • 12. Plataforma Moodle , Pedagógicas y Programación y Acceso y organización . didácticas comunicación Promueve una Su programación es Acceso a estudiantes y pedagogía sencilla de fácil profesor de manera constructivista instalación y manejo asincrónica Diseñado para Posee muchas brindar todos los Asignación de roles y herramientas para la recursos y que el posibilidad de crear comunicación usuario decida cuales nuevos. sincrónica y de ellos utilizar asincrónica.
  • 13. Herramientas Dinámicas Hot Potatoes •Fácil de utilizar en la creación de actividades sencillas •Contiene funciones interactivas y se puede incrustar en paginas web Jclick • Aplicación educativa difundida que permite realizar rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, etc. • No permite incrustar en paginas web y blogs Webquest • Crea actividades para desarrollo colaborativo • Usa lenguaje JavaScript para que se puedan publicar en la Web.