2. PLATAFORMA EDUCATIVA
Una plataforma educativa es una herramienta
física, virtual o una combinación de ambas, que
brinda la capacidad de interactuar con uno o
varios usuarios con fines pedagógicos. Se
considera además, que contribuyen en la
evolución de los procesos de aprendizaje y
enseñanza, complementando o presentando
alternativas a las prácticas de educación
tradicional.
3. AGRUPACION
En la actualidad, la mayor parte de las
plataformas educativas son programas
computacionales (software), o equipos
electrónicos (hardware). Para ello la
plataforma debe de cumplir ciertos
elementos y características para poder
cumplir su objetivo, la cuales se agrupan
de la siguiente manera:
LMS (Learning Management System):
es el punto de contacto entre los
usuarios de la plataforma
(profesores, estudiantes y
empleados, fundamentalmente). Se
encarga, entre otras cosas, de
presentar los cursos a los usuarios,
del seguimiento de la actividad del
alumno, etc.
LCMS (Learning Content Management System):
la cual engloba, aspectos directamente
relacionados con la gestión de contenidos y la
publicación de los mismos. También incluye la
herramienta de autor empleada en la
generación de los contenidos de los cursos.
Herramientas de comunicación: para que los
participantes de una actividad formativa puedan
comunicarse y trabajar en común, deben
proporcionarse los mecanismos necesarios para
ello (chat, foros, correo electrónico,
intercambio de ficheros, etc.).
Herramientas de administración: las cuales son
esenciales para la asignación de permisos dentro
de cada uno de los cursos, para poder controlar
la inscripción y el acceso a las diferentes etapas
del curso
4. WEBINARIOS
webinario es uno de los desarrollos
del llamado Web 2.0, y puede ser
considerado como una de las
variantes posibles de las conferencias
en línea (con la diferencia que
el webinario siempre es interactivo).
Los webinarios corrientemente se
desarrollan en relación a cuestiones
políticas, militares, comerciales,
formativas, y/o de interés general, y
el acceso a esta actividad por parte
de los participantes puede ser
gratuita o con costo, libre o de
inscripción condicionada.
Livee : Solución SaaS que permite
organizar webinaires con soporte en
Internet, Intranet, y redes sociales.
ChatConférence : Solución dedicada
a la realización de webconferencias y
a la mensajería instantánea.
5. VIDEOCONFERENCIA
Videoconferencia o videollamada es la comunicación simultánea
bidireccional de audio y vídeo, que permite mantener reuniones con grupos
de personas situadas en lugares alejados entre sí. Adicionalmente, pueden
ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de
gráficos, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el ordenador, etc.
6. COMO SE REALIZA?
Mi experiencia con video conferencia es por medio de la
Web www.livestream.com, la cual es bastante sencilla de ocupar y no
necesita realizar ninguna instalación.
7. Una vez que hemos ingresado a la Web de Live Stream lo primero es
registrarnos (Sign Up). Al realizar nuestro registro tenemos dos opciones,
“Watch” y “Broadcast”, la primera es para ser espectador de las video
conferencias de otros, la segunda es la que necesitamos para poder lanzar
nuestro propio canal de TV por Internet.
8. Lo que viene ya es sencillo, elegir el nombre de nuestro canal y ver si pagaremos o
usaremos la versión gratuita del servicio (yo uso la gratis).
Una vez en nuestra cuenta (My Account) en la opción de canales (My Channels)
seleccionamos el canal que creamos anteriormente y posteriormente el botón
“Broadcast Now” y seguido de esto “Launch Webcaster”.
Lo que tenemos que tener claro es que el Canal es lo que debemos difundir para
que otros vean nuestra conferencia, y el Webcaster es nuestro “estudio de
grabación”, desde ahí controlamos cuando queremos salir al aire mientras nuestro
canal publica lo que nosotros deseemos.
En este mismo Webcaster podemos participar de los Chat asociados a nuestro canal
y también configurar la calidad de imagen de transmisión.
9. ELEMENTOS DE LA EDUCACION A
DISTANCIA
Separación profesor-alumno
Utilización de medios técnicos
Organización de apoyo-tutoría
Aprendizaje independiente y flexible
Comunicación bidireccional
Enfoque tecnológico
Comunicación masiva
10. HERRAMIENTAS PARA EL PRENDIZAJE
CROWDSOURCING
PLATAFORMA EDUCATIVA
E-PORTAFOLIO
COCREACION
GESTION DEL CONOCIMIENTO
OPEN INNOVATION