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PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE
DATOS (PARTE INTERNA)
JHAN MARCOS REYES HOLGUÍN
(16-9256)
MEMORIAS RAM
LA MEMORIA RAM ES LA PRINCIPAL DE LA COMPUTADORA, DONE RESIDEN PROGRAMAS Y DATOS,
SOBRE LAS QUE SE PUEDEN EFECTUAR DE LETRA Y ESCRITURA.
UNA MEMORIA RAM, ENTONCES, ES UN DISPOSITIVO QUE SE UTILIZA PARA EL MANEJO DE DATOS E
INFORMACIÓN CIRCUNSTANCIALMENTE CON PROGRAMAS Y SOFTWARES.
UNA MEMORIA RAM PUEDE TENER DIVERSOS TAMAÑOS EXPRESADOS EN (MEGABYTES O
GIGABYTES) Y DE ESTA MANERA, PERMITIR USO DE MENOR O MAYOR NIVEL.
MEMORIAS USB
ES UN DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO QUE UTILIZA UNA MEMORIA FLASH PARA GUARDAR INFORMACIÓN. SE LE
CONOCE TAMBIÉN CON EL NOMBRE DE UNIDAD FLASH USB, LÁPIZ DE MEMORIA, LÁPIZ USB, MINIDISCO DURO,
UNIDAD DE MEMORIA, LLAVE DE MEMORIA, PEN DRIVE, ENTRE OTROS. LOS PRIMEROS MODELOS REQUERÍAN DE
UNA BATERÍA, PERO LOS ACTUALES USAN LA ENERGÍA ELÉCTRICA PROCEDENTE DEL PUERTO USB
DISPOSITIVO DE UNA MAQUENA DONDE SE ALMACENAN DATOS E INSTRUCIONES QUE POSTERIORMENTE SE
PUEDEN UTILIZAR.
MEMORIA PORTÁTIL Y EXTERNA A LA COMPUTADORA QUE SE CONECTA A ESTA A TRAVÉS DE LOS PUERTOS USB
QUE POSEE PARA LOS PERIFÉRICOS.
TARJETAS DE VIDEO
UNA TARJETA DE VÍDEO, TAMBIÉN LLAMADA TARJETA GRÁFICA (ENTRE OTROS NOMBRES) TIENE A SU CARGO EL
PROCESAMIENTO DE LOS DATOS QUE PROVIENEN DEL PROCESADOR PRINCIPAL (CPU O UCP) Y CONVERTIRLOS EN
INFORMACIÓN QUE SE PUEDA REPRESENTAR EN DISPOSITIVOS TALES COMO LOS MONITORES Y LOS
TELEVISORES. CABE MENCIONAR QUE ESTE COMPONENTE PUEDE PRESENTAR UNA GRAN VARIEDAD DE
ARQUITECTURAS, AUNQUE COMÚNMENTE SE DENOMINAN DE IGUAL FORMA, INCLUSO SI SE HABLA DE UN CHIP
DE VÍDEO INTEGRADO EN UNA PLACA MADRE (MOTHERBOARD); EN ESTE ÚLTIMO CASO, ES MÁS CORRECTO
DECIR GPU (UNIDAD DE PROCESAMIENTO GRÁFICO).
EL CPU
EL CPU O CENTRAL PROCESSING UNIT (UNIDAD DE PROCESAMIENTO CENTRAL EN CASTELLANO) ES LA PARTE
CENTRAL DE TODA COMPUTADORA YA QUE ES LA QUE CUMPLE LA TAREA DE PROCESAMIENTO DE TODAS LAS
FUNCIONES ASÍ COMO TAMBIÉN DE ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN. ES UN CIRCUITO ELECTRÓNICO QUE
HA EXISTIDO DESDE SIEMPRE EN LAS COMPUTADORAS SIN IMPORTAR SU MODELO Y ES POR ESO QUE ES
CONSIDERADO UNO DE LOS ELEMENTOS BÁSICOS DE CUALQUIER COMPUTADOR.
SE CONSIDERA QUE FUE LA DÉCADA DEL 60 EL MOMENTO EN EL CUAL SE EMPEZÓ A HABLAR DE CPU PERO EN
ESOS PRIMEROS MOMENTOS, ESTA UNIDAD ELECTRÓNICA PODRÍA LLEGAR A TENER GRAN TAMAÑO E INCLUSO
SER UNA PARTE SEPARADA DE LA COMPUTADORA.
PUERTOS
PUERTOS FISICOS SON CONECTORES INTEGRADOS EN TARJETAS DE EXPANCION O EN LA TARJETA
PRINCIPAL MOTHERBOARD DE LA COMPUTADORA; DISEÑADOS CON FORMAS Y CARACTERÍSTICAS ELECTRÓNICAS
ESPECIALES, UTILIZADOS PARA INTERCONECTAR UNA GRAN GAMA DE DISPOSITIVOS EXTERNOS CON LA
COMPUTADORA, ES DECIR, LOS PERIFÉRICOS. USUALMENTE EL CONECTOR HEMBRA (H) ESTARÁ INTEGRADO EN
LA MOTHERBOARD O LA ESTRUCTURA DEL GABINETE Y EL CONECTOR MACHO (M) ESTARÁ INTEGRADO EN LOS
DISPOSITIVOS O CABLES. VARÍA LA VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN DE DATOS Y LA FORMA FÍSICA DEL PUERTO
ACORDE AL ESTÁNDAR Y AL MOMENTO TECNOLÓGICO.
BLUS DE DATOS
UN BUS DE DATOS ES UN DISPOSITIVO MEDIANTE EL CUAL AL INTERIOR DE UNA COMPUTADORA SE
TRANSPORTAN DATOS E INFORMACIÓN RELEVANTE. PARA LA INFORMÁTICA, EL BUS ES UNA SERIE DE CABLES QUE
FUNCIONAN CARGANDO DATOS EN LA MEMORIA PARA TRANSPORTARLOS A LA UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO O CPU.
PARA LA INFORMÁTICA, EL BUS ES UNA SERIE DE CABLES QUE FUNCIONAN CARGANDO DATOS EN LA MEMORIA
PARA TRANSPORTARLOS A LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO O CPU.
SU FUNCIONAMIENTO ES SENCILLO: EN UN BUS, TODOS LOS DISTINTOS NODOS QUE LO COMPONEN RECIBEN
DATOS INDISTINTAMENTE, AQUELLOS A LOS QUE ESTOS DATOS NO SON DIRIGIDOS LOS IGNORAN Y, EN CAMBIO,
AQUELLOS PARA LOS CUALES LOS DATOS TIENEN RELEVANCIA, LOS COMUNICAN.
MOTHER BOARD
LA TARJETA MADRE O MOTHERBOARD EN UNA COMPUTADORA ES AQUELLA QUE LLEVA
IMPRESOS LOS CIRCUITOS DEL APARTO Y PERMITE LA CONECCION ENTRE EN EL
MICROPROCESADOR.
SE TRATA DE UNA PIEZA FUNDAMENTAL PRESENTE EN TODO TIPO DE ORDENADORES Y OTROS
DISPOSITIVOS ELECTRONICOS.
ENTRE LAS PLACAS Y TARJETAS MAS CONOCIDAS Y USADAS SE ENCUENTRAN, ( XT, AT, BABY
AT, ATX, LPX, MINI ITX, NANO ITX, BTX, WTX) ENTRE OTRAS.
PROCESADORES. HERT MHZ
Hert
ES COMUNMENTE UTILIZADO EN EL LENGUAJE DE LAS COMPUTADORAS CUANDO SE HABLA DE LAS
COMPUTADORAS, CUANDO SE HABLA DE VELOCIDADDE PROCESADOR. HZ(Hertz). SINGNIFA LITERALMENTE UNA
ONDA O CICLO POR SEGUNDO. ENTONCES 1GH (GIGA.HERTZ). ES UN BILLON DE CICLOS POR SEGUNDO CUANTO
MAS GHZ TIENE UNA COMPUTADORA MAS RAPIDA ES.SIENDO TODAS LAS COSAS IGUALES,UNA COMPUTADORA
CON PROCESADOR DE 2 GHZ SERA DOS VESES MAS RAPIDA QUE UNA CON PROCESADOR DE 1GHZ.
MHz
ES LA VELOCIDAD CON LA QUE LA CPU PROCESA LOS DATOS SE MIDEN EN MEGA HERTZ(MHZ) Y ES UN FACTOR
DETERMINANTE DE CALIDAD, DE ESTA. ASI DENTRO DEL MISMO TIPO DE MICROPROCESADOR , SE PUEDEN
ENCONTRAR DISTINTAS VELOCIDADES.
FUENTE DE PODERPOWER SUPLY
LA FUENTE DE PODER, TAMBIÉN CONOCIDA COMO FUENTE DE ALIMENTACIÓN, O EN INGLÉS POWER SUPPLY, ES LA ENCARGADA DE
ALIMENTAR DE ELECTRICIDAD A TODOS LOS DISPOSITIVOS DE UNA COMPUTADORA QUE ESTÉN CONECTADOS A LA PLACA MADRE DE
ESTA, ESTO ES, DE DARLES LA ENERGÍA NECESARIA PARA QUE FUNCIONEN. HACIENDO UN SIMIL CON EL CUERPO HUMANO, SI LA
PLACA MADRE ES EL CEREBRO, LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN SERÍA EL CORAZÓN.
MULTIMEDIA
CONCEPTO DE MULTIMEDIA
EL TÉRMINO MULTIMEDIA SE UTILIZA PARA REFERIRSE A CUALQUIER OBJETO O SISTEMA QUE UTILIZA MÚLTIPLES
MEDIOS DE EXPRESIÓN FÍSICOS O DIGITALES PARA PRESENTAR O COMUNICAR INFORMACIÓN. DE ALLÍ LA
EXPRESIÓN MULTIMEDIOS. LOS MEDIOS PUEDEN SER VARIADOS, DESDE TEXTO E IMÁGENES,
HASTA ANIMACIÓN, SONIDO, VIDEO, ETC. TAMBIÉN SE PUEDE CALIFICAR COMO MULTIMEDIA A LOS MEDIOS
ELECTRÓNICOS U OTROS MEDIOS QUE PERMITEN ALMACENAR Y PRESENTAR CONTENIDO MULTIMEDIA.
MULTIMEDIA ES SIMILAR AL EMPLEO TRADICIONAL DE MEDIOS MIXTOS EN LAS ARTES PLÁSTICAS, PERO CON UN
ALCANCE MÁS AMPLIO.
PERIFÉRICOS DE LA MULTIMEDIA
MICRÓFONO:
LOS MICRÓFONOS SE UTILIZAN PARA CAPTURAR EL SONIDO EN VIVO Y SE CONECTAN A LA CLAVIJA MICROPHONE-IN
(CONECTOR ROSA).
AURICULARES:
SE UTILIZAN PARA ESCUCHAR LOS SONIDOS QUE SALEN DEL ORDENADOR. SE SUELEN CONECTAR AL ORDENADOR
POR LA CLAVIJA SPEAKER OUT (CONECTOR VERDE).
WEBCAM:
SON PEQUEÑAS CÁMARAS QUE SE CONECTAN AL ORDENADOR.
TIPOS DE MULTIMEDIA
• TEXTO: SIN FORMATEAR, FORMATEADO, LINEAL E HIPERTEXTO.
• GRÁFICOS: UTILIZADOS PARA REPRESENTAR ESQUEMAS, PLANOS, DIBUJOS LINEALES...
• IMÁGENES: SON DOCUMENTOS FORMADOS POR PIXELES. PUEDEN GENERARSE POR COPIA DEL ENTORNO
(ESCANEADO, FOTOGRAFÍA DIGITAL) Y TIENDEN A SER FICHEROS MUY VOLUMINOSOS.
• ANIMACIÓN: PRESENTACIÓN DE UN NÚMERO DE GRÁFICOS POR SEGUNDO QUE GENERA EN EL OBSERVADOR
LA SENSACIÓN DE MOVIMIENTO.
• VÍDEO: PRESENTACIÓN DE UN NÚMERO DE IMÁGENES POR SEGUNDO, QUE CREAN EN EL OBSERVADOR LA
SENSACIÓN DE MOVIMIENTO. PUEDEN SER SINTETIZADAS O CAPTADAS.
• SONIDO: PUEDE SER HABLA, MÚSICA U OTROS SONIDOS.
TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA.
GRAFICOS: GRÁFICOS, EN INFORMÁTICA, ES EL NOMBRE DADO A CUALQUIER IMAGEN GENERADA POR UNA
COMPUTADORA. ORIGINARIAMENTE SE LLAMABA ASÍ A LOS HISTOGRAMAS, PERO POR EXTENSIÓN, EMPEZÓ A
LLAMARSE ASÍ A TODAS LAS REPRESENTACIONES VISUALES QUE EL ORDENADOR PODÍA GENERAR QUE NO
FUERAN TEXTO. CON EL TIEMPO, EL TÉRMINO SE HA GENERALIZADO, APLICÁNDOSE A CUALQUIER TIPO DE IMAGEN
DE COMPUTADOR.
IMAGENES: EL TÉRMINO ES COMÚNMENTE UTILIZADO EN RELACIÓN A IMÁGENES DE FOTOGRAFÍA DIGITAL, PERO
TAMBIÉN SE UTILIZA PARA DESCRIBIR CUÁN NÍTIDA (COMO ANTÓNIMO DE GRANULAR) ES UNA IMAGEN DE
FOTOGRAFÍA CONVENCIONAL . TENER MAYOR RESOLUCIÓN SE TRADUCE EN OBTENER UNA IMAGEN CON MÁS
DETALLE O CALIDAD VISUAL.
ANIMACION: LA ANIMACIÓN ES AQUELLA TÉCNICA PARA DAR SENSACIÓN DE MOVIMIENTO A IMÁGENES O DIBUJOS.
PARA REALIZAR ANIMACIÓN EXISTEN NUMEROSAS TÉCNICAS QUE VAN MÁS ALLÁ DE LOS FAMILIARES DIBUJOS
ANIMADOS. LOS CUADROS SE PUEDEN GENERAR DIBUJANDO, PINTANDO, O FOTOGRAFIANDO LOS MINÚSCULOS
CAMBIOS HECHOS REPETIDAMENTE A UN MODELO DE LA REALIDAD O A UN MODELO TRIDIMENSIONAL VIRTUAL;
TAMBIÉN ES POSIBLE ANIMAR OBJETOS DE LA REALIDAD Y ACTORES.
CONTINUACIÓN
VIDEO: EL VIDEO (O VÍDEO EN ESPAÑA), HACE REFERENCIA A LA CAPTACIÓN, PROCESAMIENTO, TRANSMISIÓN Y
RECONSTRUCCIÓN DE UNA SECUENCIA DE IMÁGENES Y SONIDOS QUE REPRESENTAN ESCENAS EN MOVIMIENTO.
ETIMOLÓGICAMENTE LA PALABRA VIDEO PROVIENE DEL LATINO VERBO VIDERE, Y SIGNIFICA "YO VEO".
SONIDO: ES CUALQUIER FENÓMENO QUE INVOLUCRE LA PROPAGACIÓN EN FORMA DE ONDAS ELÁSTICAS AUDIBLES,
GENERALMENTE A TRAVÉS DE UN FLUIDO QUE ESTE GENERANDO GENERANDO MOVIMIENTO VIBRATORIO DE UN
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Periféricos de procesamiento de datos (parte interna

  • 1. PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS (PARTE INTERNA) JHAN MARCOS REYES HOLGUÍN (16-9256)
  • 2. MEMORIAS RAM LA MEMORIA RAM ES LA PRINCIPAL DE LA COMPUTADORA, DONE RESIDEN PROGRAMAS Y DATOS, SOBRE LAS QUE SE PUEDEN EFECTUAR DE LETRA Y ESCRITURA. UNA MEMORIA RAM, ENTONCES, ES UN DISPOSITIVO QUE SE UTILIZA PARA EL MANEJO DE DATOS E INFORMACIÓN CIRCUNSTANCIALMENTE CON PROGRAMAS Y SOFTWARES. UNA MEMORIA RAM PUEDE TENER DIVERSOS TAMAÑOS EXPRESADOS EN (MEGABYTES O GIGABYTES) Y DE ESTA MANERA, PERMITIR USO DE MENOR O MAYOR NIVEL.
  • 3. MEMORIAS USB ES UN DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO QUE UTILIZA UNA MEMORIA FLASH PARA GUARDAR INFORMACIÓN. SE LE CONOCE TAMBIÉN CON EL NOMBRE DE UNIDAD FLASH USB, LÁPIZ DE MEMORIA, LÁPIZ USB, MINIDISCO DURO, UNIDAD DE MEMORIA, LLAVE DE MEMORIA, PEN DRIVE, ENTRE OTROS. LOS PRIMEROS MODELOS REQUERÍAN DE UNA BATERÍA, PERO LOS ACTUALES USAN LA ENERGÍA ELÉCTRICA PROCEDENTE DEL PUERTO USB DISPOSITIVO DE UNA MAQUENA DONDE SE ALMACENAN DATOS E INSTRUCIONES QUE POSTERIORMENTE SE PUEDEN UTILIZAR. MEMORIA PORTÁTIL Y EXTERNA A LA COMPUTADORA QUE SE CONECTA A ESTA A TRAVÉS DE LOS PUERTOS USB QUE POSEE PARA LOS PERIFÉRICOS.
  • 4. TARJETAS DE VIDEO UNA TARJETA DE VÍDEO, TAMBIÉN LLAMADA TARJETA GRÁFICA (ENTRE OTROS NOMBRES) TIENE A SU CARGO EL PROCESAMIENTO DE LOS DATOS QUE PROVIENEN DEL PROCESADOR PRINCIPAL (CPU O UCP) Y CONVERTIRLOS EN INFORMACIÓN QUE SE PUEDA REPRESENTAR EN DISPOSITIVOS TALES COMO LOS MONITORES Y LOS TELEVISORES. CABE MENCIONAR QUE ESTE COMPONENTE PUEDE PRESENTAR UNA GRAN VARIEDAD DE ARQUITECTURAS, AUNQUE COMÚNMENTE SE DENOMINAN DE IGUAL FORMA, INCLUSO SI SE HABLA DE UN CHIP DE VÍDEO INTEGRADO EN UNA PLACA MADRE (MOTHERBOARD); EN ESTE ÚLTIMO CASO, ES MÁS CORRECTO DECIR GPU (UNIDAD DE PROCESAMIENTO GRÁFICO).
  • 5. EL CPU EL CPU O CENTRAL PROCESSING UNIT (UNIDAD DE PROCESAMIENTO CENTRAL EN CASTELLANO) ES LA PARTE CENTRAL DE TODA COMPUTADORA YA QUE ES LA QUE CUMPLE LA TAREA DE PROCESAMIENTO DE TODAS LAS FUNCIONES ASÍ COMO TAMBIÉN DE ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN. ES UN CIRCUITO ELECTRÓNICO QUE HA EXISTIDO DESDE SIEMPRE EN LAS COMPUTADORAS SIN IMPORTAR SU MODELO Y ES POR ESO QUE ES CONSIDERADO UNO DE LOS ELEMENTOS BÁSICOS DE CUALQUIER COMPUTADOR. SE CONSIDERA QUE FUE LA DÉCADA DEL 60 EL MOMENTO EN EL CUAL SE EMPEZÓ A HABLAR DE CPU PERO EN ESOS PRIMEROS MOMENTOS, ESTA UNIDAD ELECTRÓNICA PODRÍA LLEGAR A TENER GRAN TAMAÑO E INCLUSO SER UNA PARTE SEPARADA DE LA COMPUTADORA.
  • 6. PUERTOS PUERTOS FISICOS SON CONECTORES INTEGRADOS EN TARJETAS DE EXPANCION O EN LA TARJETA PRINCIPAL MOTHERBOARD DE LA COMPUTADORA; DISEÑADOS CON FORMAS Y CARACTERÍSTICAS ELECTRÓNICAS ESPECIALES, UTILIZADOS PARA INTERCONECTAR UNA GRAN GAMA DE DISPOSITIVOS EXTERNOS CON LA COMPUTADORA, ES DECIR, LOS PERIFÉRICOS. USUALMENTE EL CONECTOR HEMBRA (H) ESTARÁ INTEGRADO EN LA MOTHERBOARD O LA ESTRUCTURA DEL GABINETE Y EL CONECTOR MACHO (M) ESTARÁ INTEGRADO EN LOS DISPOSITIVOS O CABLES. VARÍA LA VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN DE DATOS Y LA FORMA FÍSICA DEL PUERTO ACORDE AL ESTÁNDAR Y AL MOMENTO TECNOLÓGICO.
  • 7. BLUS DE DATOS UN BUS DE DATOS ES UN DISPOSITIVO MEDIANTE EL CUAL AL INTERIOR DE UNA COMPUTADORA SE TRANSPORTAN DATOS E INFORMACIÓN RELEVANTE. PARA LA INFORMÁTICA, EL BUS ES UNA SERIE DE CABLES QUE FUNCIONAN CARGANDO DATOS EN LA MEMORIA PARA TRANSPORTARLOS A LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO O CPU. PARA LA INFORMÁTICA, EL BUS ES UNA SERIE DE CABLES QUE FUNCIONAN CARGANDO DATOS EN LA MEMORIA PARA TRANSPORTARLOS A LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO O CPU. SU FUNCIONAMIENTO ES SENCILLO: EN UN BUS, TODOS LOS DISTINTOS NODOS QUE LO COMPONEN RECIBEN DATOS INDISTINTAMENTE, AQUELLOS A LOS QUE ESTOS DATOS NO SON DIRIGIDOS LOS IGNORAN Y, EN CAMBIO, AQUELLOS PARA LOS CUALES LOS DATOS TIENEN RELEVANCIA, LOS COMUNICAN.
  • 8. MOTHER BOARD LA TARJETA MADRE O MOTHERBOARD EN UNA COMPUTADORA ES AQUELLA QUE LLEVA IMPRESOS LOS CIRCUITOS DEL APARTO Y PERMITE LA CONECCION ENTRE EN EL MICROPROCESADOR. SE TRATA DE UNA PIEZA FUNDAMENTAL PRESENTE EN TODO TIPO DE ORDENADORES Y OTROS DISPOSITIVOS ELECTRONICOS. ENTRE LAS PLACAS Y TARJETAS MAS CONOCIDAS Y USADAS SE ENCUENTRAN, ( XT, AT, BABY AT, ATX, LPX, MINI ITX, NANO ITX, BTX, WTX) ENTRE OTRAS.
  • 9. PROCESADORES. HERT MHZ Hert ES COMUNMENTE UTILIZADO EN EL LENGUAJE DE LAS COMPUTADORAS CUANDO SE HABLA DE LAS COMPUTADORAS, CUANDO SE HABLA DE VELOCIDADDE PROCESADOR. HZ(Hertz). SINGNIFA LITERALMENTE UNA ONDA O CICLO POR SEGUNDO. ENTONCES 1GH (GIGA.HERTZ). ES UN BILLON DE CICLOS POR SEGUNDO CUANTO MAS GHZ TIENE UNA COMPUTADORA MAS RAPIDA ES.SIENDO TODAS LAS COSAS IGUALES,UNA COMPUTADORA CON PROCESADOR DE 2 GHZ SERA DOS VESES MAS RAPIDA QUE UNA CON PROCESADOR DE 1GHZ. MHz ES LA VELOCIDAD CON LA QUE LA CPU PROCESA LOS DATOS SE MIDEN EN MEGA HERTZ(MHZ) Y ES UN FACTOR DETERMINANTE DE CALIDAD, DE ESTA. ASI DENTRO DEL MISMO TIPO DE MICROPROCESADOR , SE PUEDEN ENCONTRAR DISTINTAS VELOCIDADES.
  • 10. FUENTE DE PODERPOWER SUPLY LA FUENTE DE PODER, TAMBIÉN CONOCIDA COMO FUENTE DE ALIMENTACIÓN, O EN INGLÉS POWER SUPPLY, ES LA ENCARGADA DE ALIMENTAR DE ELECTRICIDAD A TODOS LOS DISPOSITIVOS DE UNA COMPUTADORA QUE ESTÉN CONECTADOS A LA PLACA MADRE DE ESTA, ESTO ES, DE DARLES LA ENERGÍA NECESARIA PARA QUE FUNCIONEN. HACIENDO UN SIMIL CON EL CUERPO HUMANO, SI LA PLACA MADRE ES EL CEREBRO, LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN SERÍA EL CORAZÓN.
  • 12. CONCEPTO DE MULTIMEDIA EL TÉRMINO MULTIMEDIA SE UTILIZA PARA REFERIRSE A CUALQUIER OBJETO O SISTEMA QUE UTILIZA MÚLTIPLES MEDIOS DE EXPRESIÓN FÍSICOS O DIGITALES PARA PRESENTAR O COMUNICAR INFORMACIÓN. DE ALLÍ LA EXPRESIÓN MULTIMEDIOS. LOS MEDIOS PUEDEN SER VARIADOS, DESDE TEXTO E IMÁGENES, HASTA ANIMACIÓN, SONIDO, VIDEO, ETC. TAMBIÉN SE PUEDE CALIFICAR COMO MULTIMEDIA A LOS MEDIOS ELECTRÓNICOS U OTROS MEDIOS QUE PERMITEN ALMACENAR Y PRESENTAR CONTENIDO MULTIMEDIA. MULTIMEDIA ES SIMILAR AL EMPLEO TRADICIONAL DE MEDIOS MIXTOS EN LAS ARTES PLÁSTICAS, PERO CON UN ALCANCE MÁS AMPLIO.
  • 13. PERIFÉRICOS DE LA MULTIMEDIA MICRÓFONO: LOS MICRÓFONOS SE UTILIZAN PARA CAPTURAR EL SONIDO EN VIVO Y SE CONECTAN A LA CLAVIJA MICROPHONE-IN (CONECTOR ROSA). AURICULARES: SE UTILIZAN PARA ESCUCHAR LOS SONIDOS QUE SALEN DEL ORDENADOR. SE SUELEN CONECTAR AL ORDENADOR POR LA CLAVIJA SPEAKER OUT (CONECTOR VERDE). WEBCAM: SON PEQUEÑAS CÁMARAS QUE SE CONECTAN AL ORDENADOR.
  • 14. TIPOS DE MULTIMEDIA • TEXTO: SIN FORMATEAR, FORMATEADO, LINEAL E HIPERTEXTO. • GRÁFICOS: UTILIZADOS PARA REPRESENTAR ESQUEMAS, PLANOS, DIBUJOS LINEALES... • IMÁGENES: SON DOCUMENTOS FORMADOS POR PIXELES. PUEDEN GENERARSE POR COPIA DEL ENTORNO (ESCANEADO, FOTOGRAFÍA DIGITAL) Y TIENDEN A SER FICHEROS MUY VOLUMINOSOS. • ANIMACIÓN: PRESENTACIÓN DE UN NÚMERO DE GRÁFICOS POR SEGUNDO QUE GENERA EN EL OBSERVADOR LA SENSACIÓN DE MOVIMIENTO. • VÍDEO: PRESENTACIÓN DE UN NÚMERO DE IMÁGENES POR SEGUNDO, QUE CREAN EN EL OBSERVADOR LA SENSACIÓN DE MOVIMIENTO. PUEDEN SER SINTETIZADAS O CAPTADAS. • SONIDO: PUEDE SER HABLA, MÚSICA U OTROS SONIDOS.
  • 15. TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA. GRAFICOS: GRÁFICOS, EN INFORMÁTICA, ES EL NOMBRE DADO A CUALQUIER IMAGEN GENERADA POR UNA COMPUTADORA. ORIGINARIAMENTE SE LLAMABA ASÍ A LOS HISTOGRAMAS, PERO POR EXTENSIÓN, EMPEZÓ A LLAMARSE ASÍ A TODAS LAS REPRESENTACIONES VISUALES QUE EL ORDENADOR PODÍA GENERAR QUE NO FUERAN TEXTO. CON EL TIEMPO, EL TÉRMINO SE HA GENERALIZADO, APLICÁNDOSE A CUALQUIER TIPO DE IMAGEN DE COMPUTADOR. IMAGENES: EL TÉRMINO ES COMÚNMENTE UTILIZADO EN RELACIÓN A IMÁGENES DE FOTOGRAFÍA DIGITAL, PERO TAMBIÉN SE UTILIZA PARA DESCRIBIR CUÁN NÍTIDA (COMO ANTÓNIMO DE GRANULAR) ES UNA IMAGEN DE FOTOGRAFÍA CONVENCIONAL . TENER MAYOR RESOLUCIÓN SE TRADUCE EN OBTENER UNA IMAGEN CON MÁS DETALLE O CALIDAD VISUAL. ANIMACION: LA ANIMACIÓN ES AQUELLA TÉCNICA PARA DAR SENSACIÓN DE MOVIMIENTO A IMÁGENES O DIBUJOS. PARA REALIZAR ANIMACIÓN EXISTEN NUMEROSAS TÉCNICAS QUE VAN MÁS ALLÁ DE LOS FAMILIARES DIBUJOS ANIMADOS. LOS CUADROS SE PUEDEN GENERAR DIBUJANDO, PINTANDO, O FOTOGRAFIANDO LOS MINÚSCULOS CAMBIOS HECHOS REPETIDAMENTE A UN MODELO DE LA REALIDAD O A UN MODELO TRIDIMENSIONAL VIRTUAL; TAMBIÉN ES POSIBLE ANIMAR OBJETOS DE LA REALIDAD Y ACTORES.
  • 16. CONTINUACIÓN VIDEO: EL VIDEO (O VÍDEO EN ESPAÑA), HACE REFERENCIA A LA CAPTACIÓN, PROCESAMIENTO, TRANSMISIÓN Y RECONSTRUCCIÓN DE UNA SECUENCIA DE IMÁGENES Y SONIDOS QUE REPRESENTAN ESCENAS EN MOVIMIENTO. ETIMOLÓGICAMENTE LA PALABRA VIDEO PROVIENE DEL LATINO VERBO VIDERE, Y SIGNIFICA "YO VEO". SONIDO: ES CUALQUIER FENÓMENO QUE INVOLUCRE LA PROPAGACIÓN EN FORMA DE ONDAS ELÁSTICAS AUDIBLES, GENERALMENTE A TRAVÉS DE UN FLUIDO QUE ESTE GENERANDO GENERANDO MOVIMIENTO VIBRATORIO DE UN CUERPO.