Gamificación, concepto,
definición y parentescos
Nivel 1. Crónica de aprendizaje
Jimena Acebes Sevilla
@jimenaAsevilla
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"Jugares productivo.
Produce una emoción positiva
más fuerte que las relaciones sociales,
un sentimiento de cumplir con un...
“Juego
es una actividad de resolución
de problemas, a la cual los
participantes entran con actitud
lúdica”.
Jesse Schell
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Gamificación es la aplicación
del concepto y técnicas de los juegos en
otras áreas de actividad humana.
¿Qué es gamificaci...
Factores de la gamificación
Imagen: gamificación
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¿Por qué resulta útil la gamificación en el campo educativo?
Imagen: infografía sobre gamificación en la
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Diferencias
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Curación de contenido
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¿Qué es un curador de contenido? en el blog la eduació...
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contenido que llevaré a cabo durante el
MOOC.
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Curación de contenido que
llevaré a cabo durante el
MOOC.
@jimenaAsevilla #gamificaMOOC
Clara Cordero
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Gamificación, concepto, definición y parentescos #gamifica mooc

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Presentación sobre gamificación, concepto, definición y parentescos.
Actividades de la primer semana.

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Gamificación, concepto, definición y parentescos #gamifica mooc

  1. 1. Gamificación, concepto, definición y parentescos Nivel 1. Crónica de aprendizaje Jimena Acebes Sevilla @jimenaAsevilla #gamificaMOOC Octubre 2016
  2. 2. "Jugares productivo. Produce una emoción positiva más fuerte que las relaciones sociales, un sentimiento de cumplir con un objetivo, y para los jugadores que son parte de una comunidad, les ofrece la oportunidad de alcanzar metas claras". Jane McGonigal, Institute of the Future (IFTF) DIRECTOR OF GAME RESEARCH & DEVELOPMENT Imagen: Niños jugando en los años 50. http://i.dailymail.co.uk/i/pix/2012/02/22/article-2104579-11D92A32000005DC-960_634x865.jpg
  3. 3. “Juego es una actividad de resolución de problemas, a la cual los participantes entran con actitud lúdica”. Jesse Schell Imagen: juegos https://www.google.com.mx/search?q=juegos&rlz=1C1OPRB_enMX564MX564&espv=2&biw=1366&bih=662&source=ln ms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjrpYCeofLPAhUHllQKHaz9BMoQ_AUIBygC#imgdii=POD350kQtSs2PM%3A%3BPO D350kQtSs2PM%3A%3BNQwilikrK8kUeM%3A&imgrc=POD350kQtSs2PM%3A “Los Juegos son sistemas basados en reglas en los cuales el objetivo final es que un jugador gane. Involucran jugadores en posiciones opuestas que reconocen y responden las acciones entre si”. Chris Crawford
  4. 4. Gamificación es la aplicación del concepto y técnicas de los juegos en otras áreas de actividad humana. ¿Qué es gamificación? Imagen: gamificación Enlace a www.google.com.mx
  5. 5. Factores de la gamificación Imagen: gamificación https://www.google.com.mx/search?q=juego+pokemon+go&rlz=1C1OP RB_enMX564MX564&espv=2&biw=1366&bih=662&source=lnms&tbm=i sch&sa=X&sqi=2&ved=0ahUKEwiQnbzCs_LPAhWDGj4KHQ6SCRwQ_ AUIBygC&dpr=1#tbm=isch&q=ejemplo+de+gamificacion+en+el+aula&i mgrc=E-UzNK8yHqCQQM%3A Encuentro social Reconocimiento Motor de Aprendizaje Simulación Progreso
  6. 6. ¿Por qué resulta útil la gamificación en el campo educativo? Imagen: infografía sobre gamificación en la empresa RR. HH. https://es.pinterest.com/pin/110619734577108236/ Aumenta la motivación y la inmersión en los contenidos a aprender. Convierte el aprendizaje en una actividad divertida. El alumno es el protagonista de su propio aprendizaje. Implica un componente emocional por lo que el aprendizaje es significativo. Facilita la comprensión de cuestiones complicadas.
  7. 7. Diferencias entre aprendizaje basado en juegos y gamificación Imagen: infografía diferencias entre aprendizaje basado en juegos y gamificación https://es.pinterest.com/pin/1106197345 77136933/
  8. 8. Curación de contenido Enlace a artículo sobre curación de contenido ¿Qué es un curador de contenido? en el blog la eduación no tiene edad, usa la red
  9. 9. Imagen que representa la Curación de contenido que llevaré a cabo durante el MOOC.
  10. 10. Imagen que representa la Curación de contenido que llevaré a cabo durante el MOOC.
  11. 11. @jimenaAsevilla #gamificaMOOC Clara Cordero @AgoraAbierta Azahara García @AzaharaTIC MIguel Ángel Espina @espinarplay
  12. 12. Principalmente pinterest como herramienta donde almacenar la información del MOOC ya es una excelente opción como "librería virtual". Tablero de #gamificaMOOC y tablero sobre ludificación "gamification"

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