Este documento define la gamificación como la aplicación de conceptos y técnicas de juegos a otras áreas de actividad humana con el objetivo de aumentar la motivación. Explica que la gamificación en educación puede convertir el aprendizaje en una actividad divertida que implica un componente emocional para facilitar la comprensión de conceptos complejos. Finalmente, señala que la curación de contenidos a través de herramientas como Pinterest es una forma de almacenar información relevante sobre gamificación.
1. Gamificación, concepto,
definición y parentescos
Nivel 1. Crónica de aprendizaje
Jimena Acebes Sevilla
@jimenaAsevilla
#gamificaMOOC
Octubre 2016
2. "Jugares productivo.
Produce una emoción positiva
más fuerte que las relaciones sociales,
un sentimiento de cumplir con un objetivo,
y para los jugadores que son parte de una
comunidad,
les ofrece la oportunidad de alcanzar metas
claras".
Jane McGonigal, Institute of the Future (IFTF)
DIRECTOR OF GAME RESEARCH & DEVELOPMENT
Imagen: Niños jugando en los años 50.
http://i.dailymail.co.uk/i/pix/2012/02/22/article-2104579-11D92A32000005DC-960_634x865.jpg
3. “Juego
es una actividad de resolución
de problemas, a la cual los
participantes entran con actitud
lúdica”.
Jesse Schell
Imagen: juegos
https://www.google.com.mx/search?q=juegos&rlz=1C1OPRB_enMX564MX564&espv=2&biw=1366&bih=662&source=ln
ms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjrpYCeofLPAhUHllQKHaz9BMoQ_AUIBygC#imgdii=POD350kQtSs2PM%3A%3BPO
D350kQtSs2PM%3A%3BNQwilikrK8kUeM%3A&imgrc=POD350kQtSs2PM%3A
“Los Juegos
son sistemas basados en
reglas en los cuales el objetivo
final es que un jugador gane.
Involucran jugadores en
posiciones opuestas que
reconocen y responden las
acciones entre si”.
Chris Crawford
4. Gamificación es la aplicación
del concepto y técnicas de los juegos en
otras áreas de actividad humana.
¿Qué es gamificación?
Imagen: gamificación
Enlace a www.google.com.mx
5. Factores de la gamificación
Imagen: gamificación
https://www.google.com.mx/search?q=juego+pokemon+go&rlz=1C1OP
RB_enMX564MX564&espv=2&biw=1366&bih=662&source=lnms&tbm=i
sch&sa=X&sqi=2&ved=0ahUKEwiQnbzCs_LPAhWDGj4KHQ6SCRwQ_
AUIBygC&dpr=1#tbm=isch&q=ejemplo+de+gamificacion+en+el+aula&i
mgrc=E-UzNK8yHqCQQM%3A
Encuentro
social
Reconocimiento
Motor de
Aprendizaje
Simulación
Progreso
6. ¿Por qué resulta útil la gamificación en el campo educativo?
Imagen: infografía sobre gamificación en la
empresa RR. HH.
https://es.pinterest.com/pin/110619734577108236/
Aumenta la motivación y la
inmersión en los contenidos a
aprender.
Convierte el aprendizaje en una
actividad divertida.
El alumno es el protagonista de
su propio aprendizaje.
Implica un componente
emocional por lo que el
aprendizaje es significativo.
Facilita la comprensión de
cuestiones complicadas.
8. Curación de contenido
Enlace a artículo sobre curación de contenido
¿Qué es un curador de contenido? en el blog la eduación no tiene edad, usa la red
12. Principalmente pinterest como herramienta donde almacenar la información del MOOC ya es una excelente opción como
"librería virtual".
Tablero de #gamificaMOOC
y tablero sobre ludificación "gamification"