5. formalizar lo informal
compromiso emocional
engagement (involucración)
conseguir que alguien dé lo mejor de si mismo
de manera eficaz, eficiente, rentable y repetida
6. 47%
■ dinámicas de juego
■ producto, servicio, actividad o
aplicación más atractiva
■ rendimiento
■ stakeholders
9%
22%
motivación
15%
7%
gamificación
usada
para
fuente: M2 Research
participación
fidelización
reconocimiento
de marca
formación
2.800 M$
en 2016
38. 2
■ ¿cuáles son los objetivos estratégicos de la
organización/innovación?
■ ¿quiénes son los stakeholders? ¿cuáles son sus
motivaciones?
■ ¿cuál es el modelo de innovación?
■ ¿qué estás dispuesto a dar a cambio?
39. hoja de ruta
1. Descripción de proyecto y de marco de
trabajo
2. Benchmark, identificación y análisis de
buenas prácticas, in-out industry
3. Definición de objetivos estratégicos,
tácticos, quick-wins y entregables
4. Identificación y caracterización de
stakeholders y perfiles (motivaciones y
habilidades digitales). Cultura
organizacional
GamificationLab
16 de octubre de 2013
3
40. hoja de ruta
5. Identificación y caracterización de fuentes
(entradas), sumideros (salidas), palancas y
elementos del proceso
6. Definición de incentivos, dinámicas y reglas.
factor humano
■ gamificación
■ serendipity, crowsourcing, curación, etc.
7. Definición de modelo y proceso
8. Diseño del modelo de gestión
GamificationLab
16 de octubre de 2013
3
41. hoja de ruta
9. Diseño funcional
10. Análisis del mercado de soluciones
11. Selección de soluciones
12. Diseño, ejecución de piloto y extracción
de métricas
13. Análisis y conclusiones. Lecciones
aprendidas
14. Definición y planificación de siguientes
pasos
GamificationLab
16 de octubre de 2013
3
42. digital business made easy
@marcoseguillor
@BinaryKnowledge
si has llegado hasta aquí,
¡mereces una medalla!
43. 1. factor humano. la innovación es cosa de personas
2. la gamificación es una herramienta (digital) para
conseguir compromiso e involucración efectiva.
funciona muy bien con otras dinámicas digitales
3. el rol de la gamificación en la estrategia de innovación
es facilitar y potenciar
4. la innovación es un ámbito agradecido para la
experimentación con gamificación
5. hoja de ruta. lo primero es el negocio y lo último la
tecnología
juega, pero no te la juegues
piensa, diseña y prueba. si no puedes hacerlo solo/a, te ayudamos
GamificationLab
16 de octubre de 2013
@marcoseguillor
@BinaryKnowledge
44. créditos de imagen:
aventurero.http://andrewskurka.com/wp-content/uploads/map-and-compass.jpg
barco de juguete. http://www.superbwallpapers.com/vector/lego-creativity-15941/
dinosaurio. http://www.indiwall.com/big-wallpaper/1600x1206/hd-wallpapers-rex-dinosaur-wallpaper-lovers-1600x1206-wallpaper.jpg
employee of the month. http://www.wgnflag.com/xcart/images/P/R-110_ReservedEOMStockSign.jpg
flor de lis. http://tropa48.webs.com/wosm-bw.bmp
i like. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/13/Facebook_like_thumb.png
medalla. http://www.clipartsfree.net/vector/large/Gold_Medal_2_Vector_Clipart.png
niña llorando. http://howtowasteyourtime.files.wordpress.com/2012/02/643792388-1.jpeg
scout. http://img.webme.com/pic/t/tropa-fenix/saludo.png
soldado. http://www.ejercitodelaire.mde.es/stweb/ea/ficheros/jpg/CD1AC7B40E9ED710C12576E700301D76T00.jpg
the wall. http://turnlol.com/images/2012/10/pink-floyd-the-wall-fresh-hd-wallpaper.jpg