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El rol de la gamificación en la estrategia de innovación

  • 1. el rol de la gamificación en la estrategia de innovación conseguir el compromiso e involucración efectiva @marcoseguillor @BinaryKnowledge
  • 2.
  • 4.
  • 5. formalizar lo informal compromiso emocional engagement (involucración) conseguir que alguien dé lo mejor de si mismo de manera eficaz, eficiente, rentable y repetida
  • 6. 47% ■ dinámicas de juego ■ producto, servicio, actividad o aplicación más atractiva ■ rendimiento ■ stakeholders 9% 22% motivación 15% 7% gamificación usada para fuente: M2 Research participación fidelización reconocimiento de marca formación 2.800 M$ en 2016
  • 8. el juego se encuentra en el cerebro reptiliano
  • 9. ¿cuál es el impacto? ¿por qué es relevante?
  • 10. tecnosociedad cambio de ciclo situación macro
  • 11. ¿qué instrumentos tienen las organizaciones para conseguir lo que quieren/ necesitan de sus miembros? 1 2 3 … n
  • 14. satisfacción, motivación, identificación, compromiso, entrega, fidelidad, resultados, reputación, oportunidades desafección, absentismo, rotación, costes, riesgos
  • 15. ¿y qué tiene que ver esto con la innovación?
  • 16. i
  • 19. modelos de negocio tecnología procesos
  • 20. corto plazo cuenta de resultados medio plazo posicionamiento largo plazo crecimiento y sostenibilidad
  • 22. ¿qué elementos son clave para el éxito de la cultura/ actividades/ proyectos de innovación? 1 2 3 … n
  • 24. el juego fomenta la creatividad, participación y coopetitividad
  • 26. autorrealización moral, creatividad, espontaneidad, aceptación, resolución reconocimiento. éxito, autoestima, confianza, respeto afiliación. amistad, afecto, intimidad seguridad. física, sustento, recursos, moral, familiar, salud, propiedad fisiología. respiración, descanso, homeostasia, sexo
  • 28.
  • 29. más mejor más barato
  • 30. repetible gestión de la innovación
  • 32. ¿cuál es la cultura y la situación de la organización?
  • 35. objetivos estratégicos estrategia objetivos de negocio planes experiencia (b2c) operaciones y procesos herramienta (lógicas, dinámicas, mecánicas) funcionalidad solución tecnología control métricas
  • 37. a b 1
  • 38. 2 ■ ¿cuáles son los objetivos estratégicos de la organización/innovación? ■ ¿quiénes son los stakeholders? ¿cuáles son sus motivaciones? ■ ¿cuál es el modelo de innovación? ■ ¿qué estás dispuesto a dar a cambio?
  • 39. hoja de ruta 1. Descripción de proyecto y de marco de trabajo 2. Benchmark, identificación y análisis de buenas prácticas, in-out industry 3. Definición de objetivos estratégicos, tácticos, quick-wins y entregables 4. Identificación y caracterización de stakeholders y perfiles (motivaciones y habilidades digitales). Cultura organizacional GamificationLab 16 de octubre de 2013 3
  • 40. hoja de ruta 5. Identificación y caracterización de fuentes (entradas), sumideros (salidas), palancas y elementos del proceso 6. Definición de incentivos, dinámicas y reglas. factor humano ■ gamificación ■ serendipity, crowsourcing, curación, etc. 7. Definición de modelo y proceso 8. Diseño del modelo de gestión GamificationLab 16 de octubre de 2013 3
  • 41. hoja de ruta 9. Diseño funcional 10. Análisis del mercado de soluciones 11. Selección de soluciones 12. Diseño, ejecución de piloto y extracción de métricas 13. Análisis y conclusiones. Lecciones aprendidas 14. Definición y planificación de siguientes pasos GamificationLab 16 de octubre de 2013 3
  • 42. digital business made easy @marcoseguillor @BinaryKnowledge si has llegado hasta aquí, ¡mereces una medalla!
  • 43. 1. factor humano. la innovación es cosa de personas 2. la gamificación es una herramienta (digital) para conseguir compromiso e involucración efectiva. funciona muy bien con otras dinámicas digitales 3. el rol de la gamificación en la estrategia de innovación es facilitar y potenciar 4. la innovación es un ámbito agradecido para la experimentación con gamificación 5. hoja de ruta. lo primero es el negocio y lo último la tecnología juega, pero no te la juegues piensa, diseña y prueba. si no puedes hacerlo solo/a, te ayudamos GamificationLab 16 de octubre de 2013 @marcoseguillor @BinaryKnowledge
  • 44. créditos de imagen: aventurero.http://andrewskurka.com/wp-content/uploads/map-and-compass.jpg barco de juguete. http://www.superbwallpapers.com/vector/lego-creativity-15941/ dinosaurio. http://www.indiwall.com/big-wallpaper/1600x1206/hd-wallpapers-rex-dinosaur-wallpaper-lovers-1600x1206-wallpaper.jpg employee of the month. http://www.wgnflag.com/xcart/images/P/R-110_ReservedEOMStockSign.jpg flor de lis. http://tropa48.webs.com/wosm-bw.bmp i like. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/13/Facebook_like_thumb.png medalla. http://www.clipartsfree.net/vector/large/Gold_Medal_2_Vector_Clipart.png niña llorando. http://howtowasteyourtime.files.wordpress.com/2012/02/643792388-1.jpeg scout. http://img.webme.com/pic/t/tropa-fenix/saludo.png soldado. http://www.ejercitodelaire.mde.es/stweb/ea/ficheros/jpg/CD1AC7B40E9ED710C12576E700301D76T00.jpg the wall. http://turnlol.com/images/2012/10/pink-floyd-the-wall-fresh-hd-wallpaper.jpg