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Informática Aplicada a la
                   Educación
Diseño Instruccional para la Virtualidad
Informática Aplicada a la
                                  Educación
             Diseño Instruccional para la Virtualidad

Definición
Es un proceso sistemático, planificado y estructurado, que se apoya en una
orientación psicopedagógica del aprendizaje para producir con calidad, una
amplia variedad de materiales educativos (unidades didácticas) adecuados
a las necesidades de aprendizaje de los estudiantes y coherentes con el
curricular escolar vigente.
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                                 Educación
        Diseño Instruccional para la Virtualidad
¿Qué debe considerar?

  El diseño instruccional para la realización de cursos en línea debe
  considerar parámetros de contenidos y presentación de la información, esto
  último con la finalidad de producir materiales de impacto que resulten
  agradables y atractivos a los educandos que los emplean. Cuando se
  conduce un curso o programa en línea se deben considerar las ventajas y
  desventajas que ofrece la WWW.
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Componentes del Diseño Instruccional
                          Fundamentación


                          Competencias e indicadores de logro


                          Contenidos curriculares


                          Estrategias de aprendizaje


                           Recursos de aprendizaje


                           Evaluación
Informática Aplicada a la
                           Educación
        Diseño Instruccional para la Virtualidad
Fundamentación


 Necesidades Educativas e          Perfil   Cantidad
                                              Edad
   Importancia de la U.C                      Sexo
 Bases                                       Clase económica
            Educativas                        Nivel de educación
             Legales,                         Ocupaciones
             sustento                         Intereses primarios
                con                           Ocupaciones
              autores                         Actividades
                                              Preferidas
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 Fundamentación


Teorías Psicológicas
                         Conductisvo
                         Cognitivismo
                         constructivita




                        Modalidad        Semipresencial , a Distancia

                        Estrategias didácticas apoyadas con las TIC
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  Competencias e indicadores de logro
                                                            Ejemplo
El término competencia está vinculado a la capacidad,       Comprende
la habilidad, la destreza o la pericia para realizar algo   diversos textos
en específico o tratar un tema determinado.                 narrativos
                                                            instruccionales,
Elementos básicos:                                          expositivos y
1.Una capacidad que deberá ser desarrollada (que            argumentativos
incluya de manera integrada                                 escritos
conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes)
2.Una especialidad y área de conocimiento.
3.El ámbito o contexto en donde se desempeñará o
aplicará.
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                                   Educación
              Diseño Instruccional para la Virtualidad
                                                          Ejemplos:
                                                          Realiza
    Competencias e indicadores de logro                   inferencias,
                                                          anticipaciones y
                                                          predicciones
•   Los indicadores de logro son una seña, un criterio,   como estrategias
    una huella, una especie de termómetro de que la       de comprensión
    competencia está en proceso o se ha logrado.          lectora.
                                                          • Identifica
    Todo indicador debe tener:                            párrafos como
•   ACCIÓN: Contesta a la pregunta ¿qué debe hacer el     unidades
    alumno?.                                              organizadoras del
•   CONTENIDO: debe contestar a las preguntas ¿Con        texto.
    qué lo hace? ¿a través de qué lo hace?                • Selecciona
                                                          ideas principales
•   CONDICIÓN: debe contestar a la pregunta ¿Cómo
                                                          y secundarias en
    lo debe hacer?
                                                          párrafos leídos
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                             Educación
          Diseño Instruccional para la Virtualidad
Otro ejemplo de competencia con sus indicadores de logros

                                      Indicadores
                                      •Reconoce la estructura del párrafo.
       Competencia                    • Produce párrafos coherentes.
                                      • Utiliza los conectivos y, o, pero,
Utiliza de manera adecuada            sin embargo, además, asimismo,
elementos normativos de la            para establecer relaciones entre
lengua y descubre rasgos              palabras, oraciones y párrafos de
característicos   de    su            un texto.
funcionamiento.                       • Sustituye vocablos por sinónimos
                                      y formas pronominales en la
                                      redacción de textos escritos.
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  Contenidos curriculares

Se entiende por contenidos, en las propuestas curriculares, a la
selección de saberes o formas culturales cuya asimilación se
consideran esenciales para que se produzca un desarrollo y
socialización adecuados de los alumnos en el marco de la sociedad
a la que pertenecen.
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                    Educación
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CONCEPTUALES
  “Saber qué”
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                                   Educación
                Diseño Instruccional para la Virtualidad

   Contenidos curriculares
                                                     • Ejemplo:
 Conceptuales              Procedimentales                             Actitudinales

Pronunciación,       •Pronunciación clara y definida             Valoración        del
entonación y tono de de sonidos como medio de                    manejo consciente
voz                  comunicación eficaz.                        del tono de voz, la
                     •Adecuación de la entonación,               entonación    y    la
                     el tono de voz y los gestos a la            gestualidad       en
                     intención y situación                       diversas situaciones
                     comunicativa                                comunicativas.

                                             Fuente Programa de Estudio de Educación Básica. Cuarto Grado
Informática Aplicada a la
                                    Educación
               Diseño Instruccional para la Virtualidad

   Contenidos curriculares                           • Otro Ejemplo:

Conceptuales               Procedimentales                             Actitudinales

Textos            Relatos     orales   de     hechos                Reconocimiento       del
narrativos,       cotidianos, películas, canciones,                 uso de la lengua
descriptivos e    acontecimientos          históricos,              estándar      en      el
instrucciones     noticias, paseos...                               contexto escolar y
                  •Comprensión y seguimiento de                     social.
                  instrucciones en la realización de                Fomento       de      la
                  trabajos en al aula y fuera del                   observación ante su
                  contexto escolar.                                 realidad natural y socio
                                                                    cultural.
                                             Fuente Programa de Estudio de Educación Básica. Cuarto Grado
Informática Aplicada a la
                             Educación
         Diseño Instruccional para la Virtualidad

Contenidos curriculares
                                       • Lista de verbos:
   Procedimentales
Manejo               Exposición          Lectura de
Aplicación           Confección          Enumeración
Experimentación      Recolección         Elaboración .
Elaboración          Prueba              Planificación .
Demostración         Simulación .        Observación
Composición          Reconstrucción      Delimitación
Explicación          Identificación      Ampliación
Caracterización      Utilización         Clasificación
Manipulación         Descripción         Interpretación
Síntesis             Precisión           Construcción
Relación de          Cuantificación
Informática Aplicada a la
                               Educación
            Diseño Instruccional para la Virtualidad

 Contenidos curriculares
                                           • Lista de verbos:

    Actitudinales

Aceptación de                     Constancia en
Participación                     Cooperación
Predisposición a                  Curiosidad por
Respeto a/de                      Defensa de
Solidaridad                       Espíritu crítico
Tolerancia                        Hábito de
Valoración de                     Interés por
Atención a/en                     Presentación correcta de
Colaboración                      Responsabilidad ante/de
Confianza en
Informática Aplicada a la
                                Educación
           Diseño Instruccional para la Virtualidad
Estrategias de aprendizaje

                                           Ejemplos:
La estrategia didáctica es el
conjunto    de    procedimientos           Proyectos colaborativos:
apoyados     en    técnicas    de          de aula, en línea y con
enseñanza, que tienen por objeto           integración de TIC
llevar a buen término la acción            foros
didáctica, es decir, alcanzar los          WebQuest
objetivos     de      aprendizaje
(ITESM).                                   MiniQuest
                                           Caza de tesoro
                                           Desarrollo de sitios web
                                           Weblogs
                                           Wikis
Informática Aplicada a la
                                 Educación
           Diseño Instruccional para la Virtualidad

  Recursos de aprendizaje



Un recurso para el aprendizaje que es cualquier
documento o material que favorece o permite un
aprendizaje en el estudiante.
                                                  EN LA EAD Y B –
                                                  LEARNING
                                                  •Computador
                                                  •Laptop
                                                  •Modem
                                                  •Video Beam
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                              Educación
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       Evaluación

                                         •Evaluaciones on-line
La evaluación es una etapa del
                                         (selección simple,
proceso educacional, que tiene
                                         completación,
por finalidad comprobar, de modo
                                         crucigrama, pareamiento,
sistemático en que medida se
                                         mixta)
han logrado los resultados
                                         •Encuestas
previstos en las competencias.
                                         •Objetos de aprendizaje

Puede ser Diagnostica Formativa
 o sumativa
Informática Aplicada a la
                                 Educación
            Diseño Instruccional para la Virtualidad
Porque fracasan los programas de educación a distancia

  Al seleccionar los medios para hacer llegar la información pensando solo
  en el medio sin considerar el contenido del mensaje ni en el receptor.

  Por razones técnicas, la señal no se recibe, fallas en el equipo, etc.

  Por cuestiones sociales, como el no contar con una cultura de educación a
  distancia, ya que los usuarios siguen prefiriendo la educación presencial

  No se le da la importancia debida a la parte psicopedagógica.

   No se cuentan con buenos diseños instruccionales.

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Diseno instruccional

  • 1. Informática Aplicada a la Educación Diseño Instruccional para la Virtualidad
  • 2. Informática Aplicada a la Educación Diseño Instruccional para la Virtualidad Definición Es un proceso sistemático, planificado y estructurado, que se apoya en una orientación psicopedagógica del aprendizaje para producir con calidad, una amplia variedad de materiales educativos (unidades didácticas) adecuados a las necesidades de aprendizaje de los estudiantes y coherentes con el curricular escolar vigente.
  • 3. Informática Aplicada a la Educación Diseño Instruccional para la Virtualidad ¿Qué debe considerar? El diseño instruccional para la realización de cursos en línea debe considerar parámetros de contenidos y presentación de la información, esto último con la finalidad de producir materiales de impacto que resulten agradables y atractivos a los educandos que los emplean. Cuando se conduce un curso o programa en línea se deben considerar las ventajas y desventajas que ofrece la WWW.
  • 4. Informática Aplicada a la Educación Diseño Instruccional para la Virtualidad Componentes del Diseño Instruccional Fundamentación Competencias e indicadores de logro Contenidos curriculares Estrategias de aprendizaje Recursos de aprendizaje Evaluación
  • 5. Informática Aplicada a la Educación Diseño Instruccional para la Virtualidad Fundamentación  Necesidades Educativas e Perfil Cantidad Edad Importancia de la U.C Sexo  Bases Clase económica Educativas Nivel de educación Legales, Ocupaciones sustento Intereses primarios con Ocupaciones autores Actividades Preferidas
  • 6. Informática Aplicada a la Educación Diseño Instruccional para la Virtualidad Fundamentación Teorías Psicológicas Conductisvo Cognitivismo constructivita Modalidad Semipresencial , a Distancia Estrategias didácticas apoyadas con las TIC
  • 7. Informática Aplicada a la Educación Diseño Instruccional para la Virtualidad Competencias e indicadores de logro Ejemplo El término competencia está vinculado a la capacidad, Comprende la habilidad, la destreza o la pericia para realizar algo diversos textos en específico o tratar un tema determinado. narrativos instruccionales, Elementos básicos: expositivos y 1.Una capacidad que deberá ser desarrollada (que argumentativos incluya de manera integrada escritos conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes) 2.Una especialidad y área de conocimiento. 3.El ámbito o contexto en donde se desempeñará o aplicará.
  • 8. Informática Aplicada a la Educación Diseño Instruccional para la Virtualidad Ejemplos: Realiza Competencias e indicadores de logro inferencias, anticipaciones y predicciones • Los indicadores de logro son una seña, un criterio, como estrategias una huella, una especie de termómetro de que la de comprensión competencia está en proceso o se ha logrado. lectora. • Identifica Todo indicador debe tener: párrafos como • ACCIÓN: Contesta a la pregunta ¿qué debe hacer el unidades alumno?. organizadoras del • CONTENIDO: debe contestar a las preguntas ¿Con texto. qué lo hace? ¿a través de qué lo hace? • Selecciona ideas principales • CONDICIÓN: debe contestar a la pregunta ¿Cómo y secundarias en lo debe hacer? párrafos leídos
  • 9. Informática Aplicada a la Educación Diseño Instruccional para la Virtualidad Otro ejemplo de competencia con sus indicadores de logros Indicadores •Reconoce la estructura del párrafo. Competencia • Produce párrafos coherentes. • Utiliza los conectivos y, o, pero, Utiliza de manera adecuada sin embargo, además, asimismo, elementos normativos de la para establecer relaciones entre lengua y descubre rasgos palabras, oraciones y párrafos de característicos de su un texto. funcionamiento. • Sustituye vocablos por sinónimos y formas pronominales en la redacción de textos escritos.
  • 10. Informática Aplicada a la Educación Diseño Instruccional para la Virtualidad Contenidos curriculares Se entiende por contenidos, en las propuestas curriculares, a la selección de saberes o formas culturales cuya asimilación se consideran esenciales para que se produzca un desarrollo y socialización adecuados de los alumnos en el marco de la sociedad a la que pertenecen.
  • 11. Informática Aplicada a la Educación Diseño Instruccional para la Virtualidad CONCEPTUALES “Saber qué”
  • 12. Informática Aplicada a la Educación Diseño Instruccional para la Virtualidad Contenidos curriculares • Ejemplo: Conceptuales Procedimentales Actitudinales Pronunciación, •Pronunciación clara y definida Valoración del entonación y tono de de sonidos como medio de manejo consciente voz comunicación eficaz. del tono de voz, la •Adecuación de la entonación, entonación y la el tono de voz y los gestos a la gestualidad en intención y situación diversas situaciones comunicativa comunicativas. Fuente Programa de Estudio de Educación Básica. Cuarto Grado
  • 13. Informática Aplicada a la Educación Diseño Instruccional para la Virtualidad Contenidos curriculares • Otro Ejemplo: Conceptuales Procedimentales Actitudinales Textos Relatos orales de hechos Reconocimiento del narrativos, cotidianos, películas, canciones, uso de la lengua descriptivos e acontecimientos históricos, estándar en el instrucciones noticias, paseos... contexto escolar y •Comprensión y seguimiento de social. instrucciones en la realización de Fomento de la trabajos en al aula y fuera del observación ante su contexto escolar. realidad natural y socio cultural. Fuente Programa de Estudio de Educación Básica. Cuarto Grado
  • 14. Informática Aplicada a la Educación Diseño Instruccional para la Virtualidad Contenidos curriculares • Lista de verbos: Procedimentales Manejo Exposición Lectura de Aplicación Confección Enumeración Experimentación Recolección Elaboración . Elaboración Prueba Planificación . Demostración Simulación . Observación Composición Reconstrucción Delimitación Explicación Identificación Ampliación Caracterización Utilización Clasificación Manipulación Descripción Interpretación Síntesis Precisión Construcción Relación de Cuantificación
  • 15. Informática Aplicada a la Educación Diseño Instruccional para la Virtualidad Contenidos curriculares • Lista de verbos: Actitudinales Aceptación de Constancia en Participación Cooperación Predisposición a Curiosidad por Respeto a/de Defensa de Solidaridad Espíritu crítico Tolerancia Hábito de Valoración de Interés por Atención a/en Presentación correcta de Colaboración Responsabilidad ante/de Confianza en
  • 16. Informática Aplicada a la Educación Diseño Instruccional para la Virtualidad Estrategias de aprendizaje Ejemplos: La estrategia didáctica es el conjunto de procedimientos Proyectos colaborativos: apoyados en técnicas de de aula, en línea y con enseñanza, que tienen por objeto integración de TIC llevar a buen término la acción foros didáctica, es decir, alcanzar los WebQuest objetivos de aprendizaje (ITESM). MiniQuest Caza de tesoro Desarrollo de sitios web Weblogs Wikis
  • 17. Informática Aplicada a la Educación Diseño Instruccional para la Virtualidad Recursos de aprendizaje Un recurso para el aprendizaje que es cualquier documento o material que favorece o permite un aprendizaje en el estudiante. EN LA EAD Y B – LEARNING •Computador •Laptop •Modem •Video Beam
  • 18. Informática Aplicada a la Educación Diseño Instruccional para la Virtualidad Evaluación •Evaluaciones on-line La evaluación es una etapa del (selección simple, proceso educacional, que tiene completación, por finalidad comprobar, de modo crucigrama, pareamiento, sistemático en que medida se mixta) han logrado los resultados •Encuestas previstos en las competencias. •Objetos de aprendizaje Puede ser Diagnostica Formativa o sumativa
  • 19. Informática Aplicada a la Educación Diseño Instruccional para la Virtualidad Porque fracasan los programas de educación a distancia Al seleccionar los medios para hacer llegar la información pensando solo en el medio sin considerar el contenido del mensaje ni en el receptor. Por razones técnicas, la señal no se recibe, fallas en el equipo, etc. Por cuestiones sociales, como el no contar con una cultura de educación a distancia, ya que los usuarios siguen prefiriendo la educación presencial No se le da la importancia debida a la parte psicopedagógica. No se cuentan con buenos diseños instruccionales.