SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 7
ACTIVIDADES LÚDICAS Y CONCRETAS PARA CONTAR

                            Nelly A. León Gómez
            Universidad Pedagógica Experimental Libertador
                     Instituto Pedagógico de Maturín
                                 Venezuela
                          nellyleong@hotmail.com



PRESENTACIÓN:

La Matemática Discreta es la parte de la Matemática que se encarga
de los conjuntos discretos o infinitos numerables, se emplea cuando se
cuentan objetos, cuando se estudian relaciones entre conjuntos
contables y cuando se analizan procesos con un número finito de
pasos. Estudia estructuras cuyos elementos pueden contarse uno por
uno separadamente. Es la base del desarrollo de la ciencia de la
computación relacionándose con todos los procesos digitales.

Lo que caracteriza la Matemática Discreta, en contraposición a la
Matemática de lo continuo, conocida como el cálculo infinitesimal, es
que no se puede manejar las ideas de aproximación y suavización de
curvas. Por ejemplo, en Matemática Discreta podemos decir que un
conjunto tiene 4 elementos, pero no podemos hacer aproximaciones
por la derecha de este número con valores como 4,1; 4,01;4,0001…., o
por la izquierda con 3,9; 3,99; 3,999; es decir, la noción de límite no tiene
cabida en esta rama de la Matemática.

 A través del estudio de estructuras discretas se pueden responder
preguntas como: ¿Cuál es el camino más corto entre dos ciudades,
utilizando un medio de transporte?, ¿De cuántas formas se puede
escoger una contraseña bancaria?, ¿Cuántas formas hay de pagar una
factura de $. 100.000 usando billetes de las distintas denominaciones
que circulan en un país?, entre otras interesantes cuestiones que tienen
sentido en el contexto cotidiano de los individuos.

La Matemática Discreta abarca contenidos tales como:
-Lógica proposicional
-Razonamientos recursivos e inductivos
-Teoría de Conjuntos
-Teoría Combinatoria
-Teoría de Grafos
-Estructuras Discretas
-Teoría de la Información
-Algoritmos
En el currículum escolar en muchos países aun no han sido incorporados
contenidos de esta rama de la Matemática, por la tendencia
generalizada a abarcar sólo los contenidos tradicionales. En otros
casos, algunos contenidos como la teoría de conteo y las
demostraciones por inducción aparecen en los programas de
educación secundaria, pero, o no son abordados por el docente o lo
son de manera mecánica e inapropiada, como simple aplicación de
procedimientos algorítmicos y fórmulas rutinarias.

Muchas veces, los docentes piensan que se requiere un nivel de
razonamiento para comprender estos contenidos, superior al que se
pone en juego cuando se trabaja con el cálculo. No obstante, estudios
recientes confirman que la mente del individuo se orienta más hacia
alguna de las dos tendencias: a la Matemática Discreta o a la
Matemática de la continuidad y el cambio, es decir, al Cálculo.

No se puede asegurar que una de ellas sea más fácil que la otra, ambas
presentan un alto nivel de complejidad, pero con los avances de la
informática y de la computación digital se ha visto la necesidad de una
iniciación más temprana en el estudio de lo discreto.

Lo que queremos en este taller es trabajar algunas ideas para introducir
de una manera amena contenidos referidos a Teoría de Conteo,
Recursividad y Teoría de Grafos.         Dentro de estos encontramos
problemas bien interesantes que pueden presentarse en el contexto
histórico en el que surgieron sirviendo así de motivación al desarrollo de
estos contenidos.


PROPÓSITO:


Con este taller se pretende mostrar a los participantes algunos de estos
problemas para que sean resueltos en forma individual y grupal, luego
generar una discusión sobre las diversas estrategias de solución
empleadas y estudiar algunos aspectos teóricos y metodológicos
vinculados a tales problemas, porque pensamos que muchos docentes
han estudiado la Matemática Discreta con el nivel que se da en la
Universidad pero no saben como llevarla al aula en niveles educativos
inferiores. No debe entenderse esto que pretendemos dar recetas a los
docentes sobre cómo enseñar los tópicos de Matemática Discreta, sino
más bien motivarlos para que presten atención al tema y que en
conjunto exploremos toda una gama de alternativas que existen y hasta
lleguemos a crear otras más novedosas.
CONTENIDO

El curso abarcará los siguientes problemas y situaciones:
    1. Algo de recursividad:
    - Números poligonales
    - El Problema de los conejos de Fibonacci

   -   La Torre de Hanoi y el Acertijo del Mandarín

   2. Algo de Teoría de Grafos

   -   Los Puentes de Konigsberg

   -   Problemas de coloreado de mapas.

   3. Algo de Estructuras Discretas

   -   Grupos de Klein (Un grupo para solitarios)

   4. Algo de Sistema Binario

   -   El juego de NIM.




   Números Poligonales



   Son números que pueden recomponerse en la forma de un polígono
   regular: un triangulo equilátero (números triangulares), un cuadrado
   (Números cuadrados)…

   La idea es, con el uso de piedritas o algún otro recurso, ir
   construyendo, en primer lugar los números triangulares: el primero, el
   segundo, el tercero, etc. e ir contando el número de piedras
   necesarias, luego hacer preguntas como ¿Cuántas piedras hacen
   falta para el décimo número triangular?, permitiendo que los
   participantes exploren la situación y a través de un razonamiento
   recursivo lleguen a la respuesta a este tipo de preguntas.



   El problema de los conejos de Fibonacci



   Este es un problema muy conocido enunciado de la siguiente
   manera:
"Una pareja de conejos tarda un mes en alcanzar la edad fértil, a
partir de ese momento cada vez engendra una pareja de conejos,
que a su vez, tras ser fértiles engendrarán cada mes una pareja de
conejos. ¿Cuántos conejos habrá al cabo de un determinado
número de meses?.“

A cada participante se le entregará un número determinado de
fichas con el dibujo de una pareja de conejos para que le sirva de
recurso en la construcción de una respuesta recursiva a este
problema. Este proceso llevará a la definición de la Sucesión de
Fibonacci y al estudio de algunas de sus propiedades que nos
conectará con algunas nociones matemáticas importantes como el
número y el rectángulo áureo y la espiral logarítmica.



La Torre de Hanoi y el Acertijo del Mandarín



La Torre de Hanoi es un juego popular del siglo XIX, inventado por
Édoard Lucas que se compone de tres barras montadas sobre una
base junto con discos de diferentes tamaños. Al comenzar el juego
los discos se colocan todos sobre la primera barra ordenados de
menor a mayor diámetro. Las reglas del juego permiten mover los
discos de uno en uno para cambiarlos de barra, con la restricción de
que un disco nunca puede colocarse sobre uno más pequeño. El
objetivo es pasar todos los discos a la segunda barra, ordenados de
la misma forma, con el menor número de movimientos.

Con el uso de un modelo concreto de este juego se pretende que
los participantes lleguen a la respuesta de manera recursiva
trabajando con diferentes números de discos. Una vez que se tenga
la respuesta se introducirá una demostración recursiva de dicho
resultado.



Los puentes de Konigsberg



Königsberg fue una populosa y rica ciudad de la Prusia Oriental. Hoy
en día su nombre es Kaliningrado y pertenece a Rusia. Está situada
en las orillas y en las islas del río Pregel, que en el siglo XVIII estaba
atravesado por siete puentes.
Es conocida por ser la cuna del filósofo I. Kant (1724-1804), pero en la
historia de las Matemáticas es famosa por la disposición de sus
puentes que dio lugar a un juego, precisamente en la época de
Kant, que atrajo la atención de los más famosos matemáticos del
momento, cuyo enunciado es el siguiente:.



Dos islas en el río Pregel que cruza Königsberg se unen entre ellas y
con la tierra firme mediante siete puentes. ¿Es posible dar un paseo
empezando por una cualquiera de las cuatro partes de tierra firme,
cruzando cada puente una sola vez y volviendo al punto de partida?



Este problema fue resuelto por Leonhar Euler dando origen a la Teoría
de Grafos. La idea es, a partir de este problema, ir explorando otras
situaciones que lleven a la definición de caminos y ciclos Eulerianos y
Hamiltonianos y a las condiciones para su existencia.



Un grupo para solitarios



En el siglo XVIII un aristócrata francés fue confinado en una celda de
La Bastilla, allí inventó un solitario para soportar su soledad. Este se
puede jugar en un tablero de ajedrez y 32 fichas tapando las
esquinas para que quede como se muestra en la figura:
Las fichas se mueven una encima de otra (Izquierda, derecha, arriba,
abajo) siempre que haya un cuadro vacío, entonces se “come” la
ficha por encima de la cual se saltó. Se gana el juego si queda una
sola ficha en la posición indicada al inicio.



Después de explorar varias estrategias, se presentará una que
siempre da la opción de completar el solitario; esta se basa en los
grupos de Klein.



El Juego de NIM



•   Este es un juego viejo e interesante.

•   NIM, en inglés antiguo, es “quitar” o “retirar”

•   Es un juego para dos personas A y B

•   Se colocan fichas en filas. Se puede usar cualquier número de
    filas y de fichas.
•   El jugador A puede quitar una o más fichas de la fila que escoja.
       Luego B hace lo mismo.

   •   Gana el que se lleve la última ficha.

Los participantes se organizarán en parejas para jugar varias partidas y
luego se les pedirá que busquen una estrategia para ganar. Luego, se
presentará una estrategia basada en el sistema binario.



ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS



De la descripción anterior de los juegos y otras situaciones se observa
que la estrategia metodológica se centrará en el uso de materiales
concretos que permitan a los participantes la posibilidad de explorar
situaciones particulares para luego llegar a las soluciones generales y
formalizarlas matemáticamente. La idea es que los participantes
internalicen una forma de trabajo que luego les permita introducir en su
nivel educativo de desempeño algunos temas vinculados con la
Matemática Discreta.



RECURSOS



Se necesitarán algunos materiales fotocopiados y recursos concretos
que serán aportados por la facilitadores. Igualmente se proveerá un
listado de referencias bibliográficas para aquellos participantes
interesados en prefundir en la temática de la enseñanza de la
Matemática Discreta.

Además se requerirá video bean, pizarra y marcadores de diferentes
colores.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (14)

Mgs sesión 10-taller de socialización (1)
Mgs sesión 10-taller de socialización (1)Mgs sesión 10-taller de socialización (1)
Mgs sesión 10-taller de socialización (1)
 
Mgs sesión 12-taller de socialización (1)
Mgs sesión 12-taller de socialización (1)Mgs sesión 12-taller de socialización (1)
Mgs sesión 12-taller de socialización (1)
 
3 eso examen_sistemas ecuaciones
3 eso examen_sistemas ecuaciones3 eso examen_sistemas ecuaciones
3 eso examen_sistemas ecuaciones
 
Cuadros magicos
Cuadros magicosCuadros magicos
Cuadros magicos
 
Guía 4 matemática I
Guía 4 matemática IGuía 4 matemática I
Guía 4 matemática I
 
Paso 4 realizar transferencia del conocimiento
Paso 4   realizar transferencia del conocimientoPaso 4   realizar transferencia del conocimiento
Paso 4 realizar transferencia del conocimiento
 
Aspirante al Título de Maestría en Docencia Superior en la Universidad Autóno...
Aspirante al Título de Maestría en Docencia Superior en la Universidad Autóno...Aspirante al Título de Maestría en Docencia Superior en la Universidad Autóno...
Aspirante al Título de Maestría en Docencia Superior en la Universidad Autóno...
 
T11 contenidos
T11 contenidosT11 contenidos
T11 contenidos
 
Ecuaciones lineales
Ecuaciones linealesEcuaciones lineales
Ecuaciones lineales
 
Razonamie..
Razonamie..Razonamie..
Razonamie..
 
Recletas de cuisinaire
Recletas de cuisinaireRecletas de cuisinaire
Recletas de cuisinaire
 
Ecuaciones
EcuacionesEcuaciones
Ecuaciones
 
Ecuaciones
EcuacionesEcuaciones
Ecuaciones
 
5to CusContest (PS)
5to CusContest (PS)5to CusContest (PS)
5to CusContest (PS)
 

Similar a Actividades ludicas y concretas para contar

Historia de las matemáticas como recurso en la enseñanza del álgebra
Historia de las matemáticas como recurso en la enseñanza del álgebraHistoria de las matemáticas como recurso en la enseñanza del álgebra
Historia de las matemáticas como recurso en la enseñanza del álgebraDulce Rivsan
 
Presentacion y Explicacion materiales manipulativos matematicas
Presentacion y Explicacion materiales manipulativos matematicasPresentacion y Explicacion materiales manipulativos matematicas
Presentacion y Explicacion materiales manipulativos matematicasNoelia Martínez Melgarejo
 
Octavo semana 13 consolidado
Octavo semana 13 consolidadoOctavo semana 13 consolidado
Octavo semana 13 consolidadoColegioSanta1
 
Quincenario Matemático UCLA mayo de 2014
Quincenario Matemático UCLA mayo de 2014Quincenario Matemático UCLA mayo de 2014
Quincenario Matemático UCLA mayo de 2014CineMatematico
 
16112022_92215Tema_1._Historia_de_las_matemáticas.pdf
16112022_92215Tema_1._Historia_de_las_matemáticas.pdf16112022_92215Tema_1._Historia_de_las_matemáticas.pdf
16112022_92215Tema_1._Historia_de_las_matemáticas.pdfCarlosGarcaAguayo
 
Matematica recreativa
Matematica recreativaMatematica recreativa
Matematica recreativa2032mst
 
Reconocimiento de materiales
Reconocimiento de materialesReconocimiento de materiales
Reconocimiento de materialesortizsequea
 
LA EDUCACION MATEMATICA EN EL TERCER MILENIO
LA EDUCACION MATEMATICA EN EL TERCER MILENIOLA EDUCACION MATEMATICA EN EL TERCER MILENIO
LA EDUCACION MATEMATICA EN EL TERCER MILENIOarabebe
 
Febrero (2014)
Febrero (2014)Febrero (2014)
Febrero (2014)Durero
 
Acercamiento de las matemáticas a los alumnos del siglo XXI
Acercamiento de las matemáticas a los alumnos del siglo XXIAcercamiento de las matemáticas a los alumnos del siglo XXI
Acercamiento de las matemáticas a los alumnos del siglo XXIKarla Sepulveda Obreque
 
Tarea 4 janete_lópez
Tarea 4 janete_lópezTarea 4 janete_lópez
Tarea 4 janete_lópezEPOEM 62
 
Trabajo práctico tópicos de matemáticas (575)
Trabajo práctico tópicos de matemáticas (575)Trabajo práctico tópicos de matemáticas (575)
Trabajo práctico tópicos de matemáticas (575)Carlos Rivera
 

Similar a Actividades ludicas y concretas para contar (20)

Historia de las matemáticas como recurso en la enseñanza del álgebra
Historia de las matemáticas como recurso en la enseñanza del álgebraHistoria de las matemáticas como recurso en la enseñanza del álgebra
Historia de las matemáticas como recurso en la enseñanza del álgebra
 
Presentacion y Explicacion materiales manipulativos matematicas
Presentacion y Explicacion materiales manipulativos matematicasPresentacion y Explicacion materiales manipulativos matematicas
Presentacion y Explicacion materiales manipulativos matematicas
 
Octavo semana 13 consolidado
Octavo semana 13 consolidadoOctavo semana 13 consolidado
Octavo semana 13 consolidado
 
Quincenario Matemático UCLA mayo de 2014
Quincenario Matemático UCLA mayo de 2014Quincenario Matemático UCLA mayo de 2014
Quincenario Matemático UCLA mayo de 2014
 
16112022_92215Tema_1._Historia_de_las_matemáticas.pdf
16112022_92215Tema_1._Historia_de_las_matemáticas.pdf16112022_92215Tema_1._Historia_de_las_matemáticas.pdf
16112022_92215Tema_1._Historia_de_las_matemáticas.pdf
 
Juegos matemáticos en la Enseñanza.
Juegos matemáticos en la Enseñanza.Juegos matemáticos en la Enseñanza.
Juegos matemáticos en la Enseñanza.
 
Matematica recreativa
Matematica recreativaMatematica recreativa
Matematica recreativa
 
Combinatoria Primera Parte.pdf
Combinatoria Primera Parte.pdfCombinatoria Primera Parte.pdf
Combinatoria Primera Parte.pdf
 
Reconocimiento de materiales
Reconocimiento de materialesReconocimiento de materiales
Reconocimiento de materiales
 
LA EDUCACION MATEMATICA EN EL TERCER MILENIO
LA EDUCACION MATEMATICA EN EL TERCER MILENIOLA EDUCACION MATEMATICA EN EL TERCER MILENIO
LA EDUCACION MATEMATICA EN EL TERCER MILENIO
 
Siglo xxi
Siglo xxiSiglo xxi
Siglo xxi
 
Siglo xxi
Siglo xxiSiglo xxi
Siglo xxi
 
Castro estructuras elementales
Castro estructuras elementalesCastro estructuras elementales
Castro estructuras elementales
 
Castro95 estructuras
Castro95 estructurasCastro95 estructuras
Castro95 estructuras
 
Febrero (2014)
Febrero (2014)Febrero (2014)
Febrero (2014)
 
Acercamiento de las matemáticas a los alumnos del siglo XXI
Acercamiento de las matemáticas a los alumnos del siglo XXIAcercamiento de las matemáticas a los alumnos del siglo XXI
Acercamiento de las matemáticas a los alumnos del siglo XXI
 
Siglo xxi
Siglo xxiSiglo xxi
Siglo xxi
 
Tarea 4 janete_lópez
Tarea 4 janete_lópezTarea 4 janete_lópez
Tarea 4 janete_lópez
 
historia de la matemática - conjunto de números
historia de la matemática - conjunto de númeroshistoria de la matemática - conjunto de números
historia de la matemática - conjunto de números
 
Trabajo práctico tópicos de matemáticas (575)
Trabajo práctico tópicos de matemáticas (575)Trabajo práctico tópicos de matemáticas (575)
Trabajo práctico tópicos de matemáticas (575)
 

Más de juanjavier77

Proyecto educativo de informática. sec 01. 2014 ii.
Proyecto educativo de informática. sec 01. 2014 ii.Proyecto educativo de informática. sec 01. 2014 ii.
Proyecto educativo de informática. sec 01. 2014 ii.juanjavier77
 
Redes informáticas 2014 ii
Redes informáticas 2014 iiRedes informáticas 2014 ii
Redes informáticas 2014 iijuanjavier77
 
Metodología enseñanza informática. 2014 - I
Metodología enseñanza informática. 2014 - IMetodología enseñanza informática. 2014 - I
Metodología enseñanza informática. 2014 - Ijuanjavier77
 
Proyecto Educativo de Informática. 2014 I
Proyecto Educativo de Informática. 2014 IProyecto Educativo de Informática. 2014 I
Proyecto Educativo de Informática. 2014 Ijuanjavier77
 
Resumen curricular elsa guzmán de moya
Resumen curricular elsa guzmán de moyaResumen curricular elsa guzmán de moya
Resumen curricular elsa guzmán de moyajuanjavier77
 
Resumen curricular josé francisco pérez
Resumen curricular josé francisco pérezResumen curricular josé francisco pérez
Resumen curricular josé francisco pérezjuanjavier77
 
José Francisco Pérez
José Francisco PérezJosé Francisco Pérez
José Francisco Pérezjuanjavier77
 
Resumen curricular nelly león
Resumen curricular nelly leónResumen curricular nelly león
Resumen curricular nelly leónjuanjavier77
 
Repensando la educación en el marco de las transformaciones sociales
Repensando la educación en el marco de las transformaciones socialesRepensando la educación en el marco de las transformaciones sociales
Repensando la educación en el marco de las transformaciones socialesjuanjavier77
 
Nuevos horizontes para la formación docente en el siglo xxi
Nuevos horizontes para la formación docente  en el  siglo xxiNuevos horizontes para la formación docente  en el  siglo xxi
Nuevos horizontes para la formación docente en el siglo xxijuanjavier77
 
FORMACIÓN PERMANENTE: UNA NECESIDAD PARA EL DOCENTE DEL SIGLO XXI
FORMACIÓN PERMANENTE: UNA NECESIDAD PARA EL  DOCENTE  DEL SIGLO XXIFORMACIÓN PERMANENTE: UNA NECESIDAD PARA EL  DOCENTE  DEL SIGLO XXI
FORMACIÓN PERMANENTE: UNA NECESIDAD PARA EL DOCENTE DEL SIGLO XXIjuanjavier77
 
Resumen curricular luis peñalver
Resumen curricular luis peñalverResumen curricular luis peñalver
Resumen curricular luis peñalverjuanjavier77
 
Homenaje a fernando castro
Homenaje a fernando castroHomenaje a fernando castro
Homenaje a fernando castrojuanjavier77
 
Investigacion accion
Investigacion accionInvestigacion accion
Investigacion accionjuanjavier77
 

Más de juanjavier77 (20)

Proyecto educativo de informática. sec 01. 2014 ii.
Proyecto educativo de informática. sec 01. 2014 ii.Proyecto educativo de informática. sec 01. 2014 ii.
Proyecto educativo de informática. sec 01. 2014 ii.
 
Redes informáticas 2014 ii
Redes informáticas 2014 iiRedes informáticas 2014 ii
Redes informáticas 2014 ii
 
Metodología enseñanza informática. 2014 - I
Metodología enseñanza informática. 2014 - IMetodología enseñanza informática. 2014 - I
Metodología enseñanza informática. 2014 - I
 
Proyecto Educativo de Informática. 2014 I
Proyecto Educativo de Informática. 2014 IProyecto Educativo de Informática. 2014 I
Proyecto Educativo de Informática. 2014 I
 
Resumen curricular elsa guzmán de moya
Resumen curricular elsa guzmán de moyaResumen curricular elsa guzmán de moya
Resumen curricular elsa guzmán de moya
 
Resumen curricular josé francisco pérez
Resumen curricular josé francisco pérezResumen curricular josé francisco pérez
Resumen curricular josé francisco pérez
 
José Francisco Pérez
José Francisco PérezJosé Francisco Pérez
José Francisco Pérez
 
Mirtha Andrade
Mirtha AndradeMirtha Andrade
Mirtha Andrade
 
Nelly león
Nelly leónNelly león
Nelly león
 
Resumen curricular nelly león
Resumen curricular nelly leónResumen curricular nelly león
Resumen curricular nelly león
 
Repensando la educación en el marco de las transformaciones sociales
Repensando la educación en el marco de las transformaciones socialesRepensando la educación en el marco de las transformaciones sociales
Repensando la educación en el marco de las transformaciones sociales
 
Nuevos horizontes para la formación docente en el siglo xxi
Nuevos horizontes para la formación docente  en el  siglo xxiNuevos horizontes para la formación docente  en el  siglo xxi
Nuevos horizontes para la formación docente en el siglo xxi
 
FORMACIÓN PERMANENTE: UNA NECESIDAD PARA EL DOCENTE DEL SIGLO XXI
FORMACIÓN PERMANENTE: UNA NECESIDAD PARA EL  DOCENTE  DEL SIGLO XXIFORMACIÓN PERMANENTE: UNA NECESIDAD PARA EL  DOCENTE  DEL SIGLO XXI
FORMACIÓN PERMANENTE: UNA NECESIDAD PARA EL DOCENTE DEL SIGLO XXI
 
Judith Mata
Judith MataJudith Mata
Judith Mata
 
Resumen curricular luis peñalver
Resumen curricular luis peñalverResumen curricular luis peñalver
Resumen curricular luis peñalver
 
Homenaje a fernando castro
Homenaje a fernando castroHomenaje a fernando castro
Homenaje a fernando castro
 
fernando castro
fernando castrofernando castro
fernando castro
 
yesenia pateti
yesenia patetiyesenia pateti
yesenia pateti
 
luis peñalver
luis peñalverluis peñalver
luis peñalver
 
Investigacion accion
Investigacion accionInvestigacion accion
Investigacion accion
 

Actividades ludicas y concretas para contar

  • 1. ACTIVIDADES LÚDICAS Y CONCRETAS PARA CONTAR Nelly A. León Gómez Universidad Pedagógica Experimental Libertador Instituto Pedagógico de Maturín Venezuela nellyleong@hotmail.com PRESENTACIÓN: La Matemática Discreta es la parte de la Matemática que se encarga de los conjuntos discretos o infinitos numerables, se emplea cuando se cuentan objetos, cuando se estudian relaciones entre conjuntos contables y cuando se analizan procesos con un número finito de pasos. Estudia estructuras cuyos elementos pueden contarse uno por uno separadamente. Es la base del desarrollo de la ciencia de la computación relacionándose con todos los procesos digitales. Lo que caracteriza la Matemática Discreta, en contraposición a la Matemática de lo continuo, conocida como el cálculo infinitesimal, es que no se puede manejar las ideas de aproximación y suavización de curvas. Por ejemplo, en Matemática Discreta podemos decir que un conjunto tiene 4 elementos, pero no podemos hacer aproximaciones por la derecha de este número con valores como 4,1; 4,01;4,0001…., o por la izquierda con 3,9; 3,99; 3,999; es decir, la noción de límite no tiene cabida en esta rama de la Matemática. A través del estudio de estructuras discretas se pueden responder preguntas como: ¿Cuál es el camino más corto entre dos ciudades, utilizando un medio de transporte?, ¿De cuántas formas se puede escoger una contraseña bancaria?, ¿Cuántas formas hay de pagar una factura de $. 100.000 usando billetes de las distintas denominaciones que circulan en un país?, entre otras interesantes cuestiones que tienen sentido en el contexto cotidiano de los individuos. La Matemática Discreta abarca contenidos tales como: -Lógica proposicional -Razonamientos recursivos e inductivos -Teoría de Conjuntos -Teoría Combinatoria -Teoría de Grafos -Estructuras Discretas -Teoría de la Información -Algoritmos
  • 2. En el currículum escolar en muchos países aun no han sido incorporados contenidos de esta rama de la Matemática, por la tendencia generalizada a abarcar sólo los contenidos tradicionales. En otros casos, algunos contenidos como la teoría de conteo y las demostraciones por inducción aparecen en los programas de educación secundaria, pero, o no son abordados por el docente o lo son de manera mecánica e inapropiada, como simple aplicación de procedimientos algorítmicos y fórmulas rutinarias. Muchas veces, los docentes piensan que se requiere un nivel de razonamiento para comprender estos contenidos, superior al que se pone en juego cuando se trabaja con el cálculo. No obstante, estudios recientes confirman que la mente del individuo se orienta más hacia alguna de las dos tendencias: a la Matemática Discreta o a la Matemática de la continuidad y el cambio, es decir, al Cálculo. No se puede asegurar que una de ellas sea más fácil que la otra, ambas presentan un alto nivel de complejidad, pero con los avances de la informática y de la computación digital se ha visto la necesidad de una iniciación más temprana en el estudio de lo discreto. Lo que queremos en este taller es trabajar algunas ideas para introducir de una manera amena contenidos referidos a Teoría de Conteo, Recursividad y Teoría de Grafos. Dentro de estos encontramos problemas bien interesantes que pueden presentarse en el contexto histórico en el que surgieron sirviendo así de motivación al desarrollo de estos contenidos. PROPÓSITO: Con este taller se pretende mostrar a los participantes algunos de estos problemas para que sean resueltos en forma individual y grupal, luego generar una discusión sobre las diversas estrategias de solución empleadas y estudiar algunos aspectos teóricos y metodológicos vinculados a tales problemas, porque pensamos que muchos docentes han estudiado la Matemática Discreta con el nivel que se da en la Universidad pero no saben como llevarla al aula en niveles educativos inferiores. No debe entenderse esto que pretendemos dar recetas a los docentes sobre cómo enseñar los tópicos de Matemática Discreta, sino más bien motivarlos para que presten atención al tema y que en conjunto exploremos toda una gama de alternativas que existen y hasta lleguemos a crear otras más novedosas.
  • 3. CONTENIDO El curso abarcará los siguientes problemas y situaciones: 1. Algo de recursividad: - Números poligonales - El Problema de los conejos de Fibonacci - La Torre de Hanoi y el Acertijo del Mandarín 2. Algo de Teoría de Grafos - Los Puentes de Konigsberg - Problemas de coloreado de mapas. 3. Algo de Estructuras Discretas - Grupos de Klein (Un grupo para solitarios) 4. Algo de Sistema Binario - El juego de NIM. Números Poligonales Son números que pueden recomponerse en la forma de un polígono regular: un triangulo equilátero (números triangulares), un cuadrado (Números cuadrados)… La idea es, con el uso de piedritas o algún otro recurso, ir construyendo, en primer lugar los números triangulares: el primero, el segundo, el tercero, etc. e ir contando el número de piedras necesarias, luego hacer preguntas como ¿Cuántas piedras hacen falta para el décimo número triangular?, permitiendo que los participantes exploren la situación y a través de un razonamiento recursivo lleguen a la respuesta a este tipo de preguntas. El problema de los conejos de Fibonacci Este es un problema muy conocido enunciado de la siguiente manera:
  • 4. "Una pareja de conejos tarda un mes en alcanzar la edad fértil, a partir de ese momento cada vez engendra una pareja de conejos, que a su vez, tras ser fértiles engendrarán cada mes una pareja de conejos. ¿Cuántos conejos habrá al cabo de un determinado número de meses?.“ A cada participante se le entregará un número determinado de fichas con el dibujo de una pareja de conejos para que le sirva de recurso en la construcción de una respuesta recursiva a este problema. Este proceso llevará a la definición de la Sucesión de Fibonacci y al estudio de algunas de sus propiedades que nos conectará con algunas nociones matemáticas importantes como el número y el rectángulo áureo y la espiral logarítmica. La Torre de Hanoi y el Acertijo del Mandarín La Torre de Hanoi es un juego popular del siglo XIX, inventado por Édoard Lucas que se compone de tres barras montadas sobre una base junto con discos de diferentes tamaños. Al comenzar el juego los discos se colocan todos sobre la primera barra ordenados de menor a mayor diámetro. Las reglas del juego permiten mover los discos de uno en uno para cambiarlos de barra, con la restricción de que un disco nunca puede colocarse sobre uno más pequeño. El objetivo es pasar todos los discos a la segunda barra, ordenados de la misma forma, con el menor número de movimientos. Con el uso de un modelo concreto de este juego se pretende que los participantes lleguen a la respuesta de manera recursiva trabajando con diferentes números de discos. Una vez que se tenga la respuesta se introducirá una demostración recursiva de dicho resultado. Los puentes de Konigsberg Königsberg fue una populosa y rica ciudad de la Prusia Oriental. Hoy en día su nombre es Kaliningrado y pertenece a Rusia. Está situada en las orillas y en las islas del río Pregel, que en el siglo XVIII estaba atravesado por siete puentes.
  • 5. Es conocida por ser la cuna del filósofo I. Kant (1724-1804), pero en la historia de las Matemáticas es famosa por la disposición de sus puentes que dio lugar a un juego, precisamente en la época de Kant, que atrajo la atención de los más famosos matemáticos del momento, cuyo enunciado es el siguiente:. Dos islas en el río Pregel que cruza Königsberg se unen entre ellas y con la tierra firme mediante siete puentes. ¿Es posible dar un paseo empezando por una cualquiera de las cuatro partes de tierra firme, cruzando cada puente una sola vez y volviendo al punto de partida? Este problema fue resuelto por Leonhar Euler dando origen a la Teoría de Grafos. La idea es, a partir de este problema, ir explorando otras situaciones que lleven a la definición de caminos y ciclos Eulerianos y Hamiltonianos y a las condiciones para su existencia. Un grupo para solitarios En el siglo XVIII un aristócrata francés fue confinado en una celda de La Bastilla, allí inventó un solitario para soportar su soledad. Este se puede jugar en un tablero de ajedrez y 32 fichas tapando las esquinas para que quede como se muestra en la figura:
  • 6. Las fichas se mueven una encima de otra (Izquierda, derecha, arriba, abajo) siempre que haya un cuadro vacío, entonces se “come” la ficha por encima de la cual se saltó. Se gana el juego si queda una sola ficha en la posición indicada al inicio. Después de explorar varias estrategias, se presentará una que siempre da la opción de completar el solitario; esta se basa en los grupos de Klein. El Juego de NIM • Este es un juego viejo e interesante. • NIM, en inglés antiguo, es “quitar” o “retirar” • Es un juego para dos personas A y B • Se colocan fichas en filas. Se puede usar cualquier número de filas y de fichas.
  • 7. El jugador A puede quitar una o más fichas de la fila que escoja. Luego B hace lo mismo. • Gana el que se lleve la última ficha. Los participantes se organizarán en parejas para jugar varias partidas y luego se les pedirá que busquen una estrategia para ganar. Luego, se presentará una estrategia basada en el sistema binario. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS De la descripción anterior de los juegos y otras situaciones se observa que la estrategia metodológica se centrará en el uso de materiales concretos que permitan a los participantes la posibilidad de explorar situaciones particulares para luego llegar a las soluciones generales y formalizarlas matemáticamente. La idea es que los participantes internalicen una forma de trabajo que luego les permita introducir en su nivel educativo de desempeño algunos temas vinculados con la Matemática Discreta. RECURSOS Se necesitarán algunos materiales fotocopiados y recursos concretos que serán aportados por la facilitadores. Igualmente se proveerá un listado de referencias bibliográficas para aquellos participantes interesados en prefundir en la temática de la enseñanza de la Matemática Discreta. Además se requerirá video bean, pizarra y marcadores de diferentes colores.