Estrategias para la integracion de los softwares educativos en la educaciòn
1. TALLER 2
PUBLICACION DE UN TEMA SOBRE EDUCACIÒN
Estrategias para la integración de los software educativos a la educación
La educaciónbasadaenlatecnología( Technology-EnabledEducation ) es la educación que es
posible gracias principalmente a la tecnología.
La apariciónde unanuevatecnologíabasadaenlas computadoras,lamultimediae Internet ha
hechoque esté disponible multitud de información y que el conocimiento se pueda difundi r
rápidamente.Muchasde lascosas que realizamos habitualmente dentro de la educación han
sido transportadas al Web. Pero la duda es si eso es realmente lo mejor que se puede hacer
con estasnuevastecnologías.El modoenque se enseñaactualmente no ha variado mucho en
los últimos siglos.
El verdadero desafío está en encontrar en modo en que las nuevas tecnologías pueden crear
nuevos entornos educativos.
La tecnología de la información, mediante la interacción, hace que los propios estudiantes
sean conscientes de su propio aprendizaje. Además, la tecnología puede hacer que los
estudiantes aprendan por sí mismos los aspectos básicos de una materia, permitiendo a los
profesorescentrarse enlosaspectosmáscomplejose interesantesde lasmaterias.Además, la
tecnologíapuede abaratarloscostesde la educación.Porúltimo, la tecnología hace posible la
cooperación entre los profesores y esta cooperación puede atraer más recursos.
La metodología utilizada se resume en los siguientes aspectos:
Utilización de todas las tecnologías disponibles: WWW, Internet, CDROM,
audiocasetes, vídeos, educación a distancia, sistemas de autoaprendizaje,
programas, etc.
2. Reducción de las horas de clase a un tercio (de 45 a 12). Para mantener el contacto
se trabajó con correos electrónicos y tutorías ( de 5 a 15 horas semanales) mejor
conocimiento entre alumnos-profesor.
Eliminaciónde losexámenestradicionalesacambiode la realizaciónde uncuaderno
de la asignatura cuya revisión por el profesor se realizaba frecuentemente.
Alumnos como descubridores, no como receptores de información. Proyectos de
autodescubrimiento y ejercicios de laboratorio con sistemas de autoaprendizaje.