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Presentado por:
OSCAR GARZON
IMFORMATICA I
TRABAJO FINALIZACION DE SEMETRE
CENTRO DE FORMACION FUTURO INCAF
PROYECTO
COLOMBIA
2015
La tecnología en la escuela
Un desafío que tiene nuestro sistema educativo es la incorporación de nuevas tecnologías para mejorar la
calidad de la enseñanza y, obviamente, para ajustarse a las transformaciones técnicas del fin de siglo.Pero no
se trata de la mera presencia de computadoras en las aulas. Tampoco de hacer lo que se viene haciendo con
un nuevo instrumento. Se trata de aprovechar el sinfín de recursos informáticos para alcanzar nuevos
objetivos, para incentivar la creatividad de los estudiantes, para modificar la dinámica de las clases, para traer
el mundo a la pantalla del aula.Se estima que hay cerca de cien mil computadoras entre todos los colegios del
país, pero no están, en general, ni bien aprovechadas ni bien distribuidas en la geografía nacional. El número
no es pequeño, pero aún parece insuficiente.Es necesario, junto con los equipos, que se brinde
mantenimiento, conexión a Internet, software educativo y capacitación a los docentes. Sólo de esta manera se
puede revertir el analfabetismo informático de muchos de nuestros escolares y, también, es la única vía capaz
de hacer que las nuevas tecnologías echen raíz en las escuelas actuales.En este sentido, una interesante
iniciativa es el lanzamiento de la Primera Red Telemática de Educación que, a partir de abril y vía fibra óptica,
conectará a doce escuelas de educación técnica y tres centros de formación pedagógica de la Ciudad de
Buenos Aires. Las autoridades educativas porteñas estiman que para fin de año podrán sumar a las 124
escuelas de nivel medio y a los 21 centros de formación docente. En el futuro está previsto integrar a las
escuelas públicas primarias.A través de la red los estudiantes podrán navegar gratuitamente por Internet y
disponer de correo electrónico propio. A la vez, se promoverá el intercambio entre escuelas, docentes y
alumnos. Se contempla capacitar a los docentes a fin de que se apropien de la computadora como instrumento
docente y, de esa forma, puedan contribuir a que los chicos se apropien de los recursos informáticos para
poder navegar por el mundo contemporáneo con la brújula más apropiada.Así como la educación es un medio
de socialización y de preservación de lazos comunitarios, también es una instancia de adaptación al mundo
existente. Y, en este sentido, nuestra realidad está profundamente ligada a las transformaciones técnicas. Si
las escuelas se apartan de ellas, pierden eficacia en su función. En cambio, si entrelazan la tradición con la
innovación técnica ganará toda la comunidad.
2. DESARROLLO DEL TEMA
Portafolio de aprendizaje
Es un método de enseñanza aprendizaje y evaluación que consiste en el aporte y desarrollo
de diferentes formatos por parte de estudiante a través del cual se puede conocer su proceso
de aprendizaje de una materia de estudio. Existen herramientas como youtube editor y
google drive que pueden combinarse para aplicar este método y cumplir con los objetivos:
Orientación, Desarrollo profesional, Transformación, Formación y Evaluación.
Tutorial del profesor:
 Guía de contenido: Realiza una guía de los objetivos del proyecto y deja clara las
instrucciones, puedes utilizar un documento colaborativo de Google Drive para hacerlo.
 Introducir a las herramientas: Define las herramientas que se deben utilizar para el
desarrollo del proyecto y los resultados mínimos que se esperan alcanzar. Provee del
material de apoyo y discusión en clase para resolver dudas.
 Busca una serie de videos de ejemplo: Que cumplan con objetivos que como profesor
andas buscando, para orientar a los estudiantes hacia dónde los deseas orientar. Presenta los
vídeos en clase y motiva al diálogo de tus estudiantes sobre el tema.
Proceso del estudiante:
 Investigar: Los estudiantes deben investigar y revisar el material de apoyo en la guía de
trabajo.
 Seleccionar la información: Delimitar el material que van a utiliza en su proyecto,
incluirla en su portafolio de trabajo.
 Reflexionar: Desarrollo de conclusiones sobre el tema y material a utilizar en su proyecto.
 Publicar y presentar: Al concluir con la creación colaborativa del proyecto, deberán
publicar y presentar los resultados de su proyecto y portafolio de evidencias.
.3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Herramientas colaborativas para incorporar en el proyecto
1. Google Drive (Portafolio): Crea un documento compartido para los estudiantes en donde
ellos puedan visualizar las instrucciones de su proyecto. Luego, en ese mismo documento,
puedes hacer que ellos colaboren entre sí, aportando ideas y trabajo en equipo sobre el
desarrollo de un tema. Que dejen evidencia de sus aportes y procesos hacia el producto
final.
2. Google Presentation: Cuando tengan lista la idea y los objetivos. Puedes pedirle a cada
grupo que desarrolle una síntesis de sus proyecto a través de una presentación colaborativa
y lo expongan en clase o incluso usando un Hangout.
3. Google Vídeo Editor: Google ofrece una opción de edición de vídeo, que incluye el uso de
imágenes, vídeos y música con licencias creative commons para que tus estudiantes puedan
utilizar y armar sus proyectos. Enseña a tus estudiantes a utilizar la herramienta y el
material adecuado para la elaboración de su proyecto.
Material de apoyo para estas ideas
 Edita vídeo desde tu propio canal en Youtube: Un artículo que comparte las características
del editor de Youtube. Te puede servir como referencia para tus estudiante o para tí como
profesor para que sepas cómo instruir a los estudiantes en el uso de la herramienta.
 Tutorial: Este vídeo tutorial te explica (en inglés) cómo funciona el editor de Youtube y te
muestra algunos tips que puedes considerar cuando estés editando.
 Google Drive: Vídeo tutorial que muestra cómo funciona la herramienta, sus características
y la manera en la que puedes crear proyectos colaborativos y en la nube con tu cuenta en
Gmail.
 Explorar Hangouts: Revisa este vídeo que en menos de 40 segundos te explica las
posibilidades de esta herramienta de comunicación colaborativa.
 Más herramientas para maestros creativos: En este artículo encontrarás más opciones que
hemos publicado en el sitio en donde te brindamos herramientas y opciones para ser más
creativo al momento de impartir tu curso.
Recordemos que los estudiantes muchas veces son usuarios de estas tecnologías multimedia
y una de la forma en que podemos motivar es a través de convertirlos en creadores y
colaboradores de la misma. Experimentar con la tecnología y con ella aportar con su
aprendizaje adquirido, colaborativo en la creación de un proyecto con un objetivo
específico.
Los avances tecnológicos en educación
Los últimos diez años han sido extraordinariamente fecundos en avances tecnológicos aplicables a la
educación para poder ofrecer lo mejor y lo más importante en experiencias para los alumnos y hacer
esto extensivo a un número cada vez mayor. Está absolutamente comprobado que el uso de los
«multimedia» mejora el aprendizaje de los alumnos y al mismo tiempo reduce el tiempo de instrucción y
los costos de la enseñanza.
Los alumnos necesitan para su futuro profesional de la utilización de los medios tecnológicos, ya
que varían enormemente en su habilidad de percepción y aprendizaje; por lo tanto, en los
requerimientos didácticos individuales. Algunos aprenden fácil y rápidamente a través de informaciones
orales o impresas y con un mínimo de experiencias más directas. La mayoría requiere experiencias más
concretas que incluyan los medios audiovisuales.
Hay muchos factores culturales que afectan el aprendizaje; por tanto los alumnos necesitan de una
amplia gama de experiencias que incluya aspectos reales, representaciones visuales y símbolos
abstractos. Las nuevas necesidades y expectativas laborales que el alumno tiene aconsejan una mayor
participación del mismo en el aprendizaje mediante los métodos activos de investigación y
experimentación.
Los programas educativos necesitan ser apreciados en términos de eficacia y flexibilidad de
aplicación en cuanto a tiempo, personal y recursos de que se disponga. La demanda de empleo, exige
una preparación que obliga al conocimiento de todo aquello que tiene que ver con la sociedad de la
información, las nuevas tecnologías, la multiplicidad y variación profesional, la interacción de recursos,
y en fin, de todo aquello que facilita la inserción laboral y profesional.
Los profesores, utilizando las nuevas tecnologías, pueden liberarse para realizar trabajos de
orientación. Los nuevos patrones didácticos en los que se tiene en cuenta las nuevas tecnologías y los
medios de comunicación para mejorar el aprendizaje suponen nuevas funciones de los profesores. No
es el profesor el que debe proporcionar toda la información, ya que esta se puede presentarse más
eficazmente por los medios apropiados, ya sea para proporcionarla a grandes grupos o para que cada
alumno la amplíe por sí mismo en forma individual o para ser usada en un pequeño grupo de discusión.
Los profesores ya como individuos, ya como equipos se encuentran liberados de trabajos rutinarios y
pueden hacer el trabajo verdaderamente profesional y creativo, la orientación de los alumnos que hasta
ahora se había descuidado. Este trabajo de orientación y guía supone: amplia participación en la
planificación y producción de materiales audiovisuales para adecuarlos a las necesidades de los grupos o
de los individuos a que van destinados.
El uso de la tecnología para mejorar la comunicación obliga a cambiar los métodos rutinarios por
otros más ágiles para alcanzar las metas educativas. La gran resistencia del personal docente a estos
cambios se debe a que, el romper con la rutina perturba una situación habitual. También, inexactamente
se cree que los nuevos medios deshumanizan la enseñanza, desplazan a los profesores y que la
educación en consecuencia se hará autómata sin la calidad humana que le da la comunicación entre
profesor y alumno.
En la actualidad, con el aumento de las disciplinas de estudio, del contenido de las mismas, la
especialización y el aumento de la demanda profesional, lo que realmente sucede y de lo que
generalmente se olvidan los educadores, es de que la verdadera humanización y el sello personal sólo
pueden conseguirse con el uso adecuado de los recursos tecnológicos, que liberan al profesor del
trabajo rutinario y de la mera transmisión de información, para permitirle realizar el trabajo de
orientador y guía en la formación de sus alumnos.
La planificación de la enseñanza teniendo en cuenta
la tecnología
Los nuevos patrones didácticos descritos anteriormente requieren una
planificación cuidadosa y detallada que generalmente se descuida en los
procedimientos tradicionales. Ahora, debe atenderse no solamente a la
asignatura, contenido y diferencias individuales de los alumnos sino a otros
muchos factores que influyen para el éxito del proceso del aprendizaje.
Reuniendo todos estos elementos, podemos desarrollar una planificación o
Diseño sistemático de la enseñanza. Uno de los elementos indispensables
del diseño, es la previsión, organización y producción de recursos didácticos.
Los especialistas en el uso de los medios deberían trabajar con los
profesores para ayudarles a desarrollar planes o diseños didácticos para sus
clases diarias, para unidades de trabajo o para un curso completo. El éxito
de estos diseños didácticos exige una planificación cuidadosa y un afrontar
con realismo muchos problemas que deben ser resueltos. Esto no se logra
por casualidad e improvisación; sino que supone un método riguroso que el
profesor conoce aquello sobre lo que debe actuar, toma las decisiones
oportunas y realiza sistemáticamente la acción.
Los medios que deberán usarse en «el diseño» son los que requieran los
objetivos, el contenido y los métodos. Los medios no son suplementarios a
la enseñanza, ni su soporte: son el estímulo mismo. A la luz de este
concepto no puede aceptarse la concepción obsoleta de los medios como
auxiliares, ayudas. Debe pues determinarse cuáles medios, cómo y cuándo
van a proporcionar las experiencias más efectivas y eficaces para los
alumnos.
Así como diferentes objetivos requieren diferentes clases de aprendizaje,
así también los recursos para ser adecuados necesitan corresponder a las
tareas requeridas. Ciertos medios pueden ser mejores que otros para ciertos
propósitos (sonido o impresión; película en movimiento, Internet). En otros
casos, uso del equipo disponible, conveniencia de los costos y otros muchos
factores pueden ser los determinantes de la elección.
Este enfoque de la enseñanza y el aprendizaje que se desarrolla
«específicamente», con relación a los objetivos de comportamiento y para
atender a las necesidades específicas de los alumnos. En las aulas, es ya
posible elaborar todos los medios audiovisuales necesarios. Siempre queda
una puerta abierta para la producción propia de material complementario
con propósitos y aplicación concretas.
Los medios son más que meros auxiliares del profesor
Los audiovisuales, otros medios relacionados con ellos, los medios de
comunicación en general y los que se basan en tecnología informática, son
mucho más que simples auxiliares. Los medios de esta clase constituyen
frecuentemente la vanguardia del progreso educativo y cuando se usan con
propiedad afectan la estructura de planes y programas y lo que es más, llegan
a modificar la estructura íntima del proceso de aprendizaje. Estos medios
son esenciales para lograr una comunicación efectiva en la enseñanza a
grandes grupos y son el único medio de comunicación didáctica en muchos
programas para enseñanza individual o estudio independiente.
Por qué muchos profesores no utilizan los medios de comunicación en las aulas
La mayoría de los profesores no entiende o no acepta el valor didáctico de los recursos
audiovisuales. Muchos creen que si no están frente a la clase, hablando, exhibiendo o actuando; el
aprendizaje no se realiza. Otros son refractarios al uso de la imagen, ya que en una u otra forma la
consideran una «degradación» de la dignidad académica, dignidad que en su punto de vista sólo puede
mantenerse por la comunicación oral y la lectura. Esta actitud es comprensible ya que «uno enseña
como fue enseñado» y los profesores, salvo contadas excepciones, han recibido una educación basada
en el verbalismo durante toda su vida y especialmente en su preparación profesional o universitaria.
El uso de auxiliares visuales tuvo sus dificultades en el pasado. Tanto el material como el equipo
debían ser solicitados con mucha anticipación. Las máquinas eran difíciles de transportar y de operar;
era necesario oscurecer totalmente las aulas etc. Por estas y semejantes razones no valía la pena usar
frecuentemente películas o diapositivas.
El contenido de los materiales comerciales, frecuentemente dejaba mucho que desear con relación a
las necesidades concretas de los profesores en un determinado momento o circunstancia. La típica
película educativa estaba demasiado recargada de conceptos. Los alumnos no podían retener tal
cantidad de material ni en los casos en que estaba relacionado con la situación inmediata. Posiblemente
sólo una pequeña parte de la película contenía el tópico que se estaba estudiando, pero resultaba muy
difícil preparar con anticipación la parte que debía ser usada; y tampoco a esta parte se la presentaba
como el profesor hubiera deseado.
Finalmente, la publicidad engañosa o demasiado entusiasta y prematura de los materiales
audiovisuales hecha por vendedores y algunos profesores, unida a la filosofía consumista de nuestra
sociedad, sin haber realizado una cuidadosa evaluación y experimentación, ha producido efectos
adversos para la aceptación y uso posterior de estos recursos.
Para muchos profesores, desafortunadamente, los materiales audiovisuales han sido auxiliares,
accesorios, para ser usados si sobra tiempo y siempre después de haber dado la clase verbalista y haber
estudiado los libros de texto.
En muchas ocasiones, haciendo verdad el refrán español de que lo mejor es enemigo de lo bueno,
por utilizar lo mejor, olvidamos lo bueno, es decir, por querer el último grito tecnológico no usamos
didácticamente multitud de posibilidades que creativamente usadas pueden ser fuente idónea de
aprendizaje.
Educomunicación. La formación en el tercer milenio
Aprender a aprender
Aprender a conocer, a penetrar en el significado de las informaciones
Aprender a hacer, a prepararse para el trabajo y los tiempos de ocio y de
desocupación
Aprender a convivir con los demás, lo que supone unas actitudes y unos
comportamientos de respeto, de diálogo, y escucha, de tolerancia y de
comprensión práctica de las diferentes culturas.
Aprender a ser, como aprendizaje que orienta hacia la construcción de la
identidad personal y que incluye como un ingrediente básico hacia la
búsqueda de los referentes de sentido para vivir y convivir.
Aprender a leer críticamente informaciones, iconos, imágenes fijas y
móviles, imágenes generadas por ordenador, realidad virtual, y todo aquello
que, además de la cultura de la letra impresa, provenga del mundo de las
nuevas tecnologías.

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Presentado por oscar garzon

  • 1. Presentado por: OSCAR GARZON IMFORMATICA I TRABAJO FINALIZACION DE SEMETRE CENTRO DE FORMACION FUTURO INCAF PROYECTO COLOMBIA 2015
  • 2. La tecnología en la escuela Un desafío que tiene nuestro sistema educativo es la incorporación de nuevas tecnologías para mejorar la calidad de la enseñanza y, obviamente, para ajustarse a las transformaciones técnicas del fin de siglo.Pero no se trata de la mera presencia de computadoras en las aulas. Tampoco de hacer lo que se viene haciendo con un nuevo instrumento. Se trata de aprovechar el sinfín de recursos informáticos para alcanzar nuevos objetivos, para incentivar la creatividad de los estudiantes, para modificar la dinámica de las clases, para traer el mundo a la pantalla del aula.Se estima que hay cerca de cien mil computadoras entre todos los colegios del país, pero no están, en general, ni bien aprovechadas ni bien distribuidas en la geografía nacional. El número no es pequeño, pero aún parece insuficiente.Es necesario, junto con los equipos, que se brinde mantenimiento, conexión a Internet, software educativo y capacitación a los docentes. Sólo de esta manera se puede revertir el analfabetismo informático de muchos de nuestros escolares y, también, es la única vía capaz de hacer que las nuevas tecnologías echen raíz en las escuelas actuales.En este sentido, una interesante iniciativa es el lanzamiento de la Primera Red Telemática de Educación que, a partir de abril y vía fibra óptica, conectará a doce escuelas de educación técnica y tres centros de formación pedagógica de la Ciudad de Buenos Aires. Las autoridades educativas porteñas estiman que para fin de año podrán sumar a las 124 escuelas de nivel medio y a los 21 centros de formación docente. En el futuro está previsto integrar a las escuelas públicas primarias.A través de la red los estudiantes podrán navegar gratuitamente por Internet y disponer de correo electrónico propio. A la vez, se promoverá el intercambio entre escuelas, docentes y alumnos. Se contempla capacitar a los docentes a fin de que se apropien de la computadora como instrumento docente y, de esa forma, puedan contribuir a que los chicos se apropien de los recursos informáticos para poder navegar por el mundo contemporáneo con la brújula más apropiada.Así como la educación es un medio de socialización y de preservación de lazos comunitarios, también es una instancia de adaptación al mundo existente. Y, en este sentido, nuestra realidad está profundamente ligada a las transformaciones técnicas. Si las escuelas se apartan de ellas, pierden eficacia en su función. En cambio, si entrelazan la tradición con la innovación técnica ganará toda la comunidad.
  • 3. 2. DESARROLLO DEL TEMA Portafolio de aprendizaje Es un método de enseñanza aprendizaje y evaluación que consiste en el aporte y desarrollo de diferentes formatos por parte de estudiante a través del cual se puede conocer su proceso de aprendizaje de una materia de estudio. Existen herramientas como youtube editor y google drive que pueden combinarse para aplicar este método y cumplir con los objetivos: Orientación, Desarrollo profesional, Transformación, Formación y Evaluación. Tutorial del profesor:  Guía de contenido: Realiza una guía de los objetivos del proyecto y deja clara las instrucciones, puedes utilizar un documento colaborativo de Google Drive para hacerlo.  Introducir a las herramientas: Define las herramientas que se deben utilizar para el desarrollo del proyecto y los resultados mínimos que se esperan alcanzar. Provee del material de apoyo y discusión en clase para resolver dudas.  Busca una serie de videos de ejemplo: Que cumplan con objetivos que como profesor andas buscando, para orientar a los estudiantes hacia dónde los deseas orientar. Presenta los vídeos en clase y motiva al diálogo de tus estudiantes sobre el tema. Proceso del estudiante:  Investigar: Los estudiantes deben investigar y revisar el material de apoyo en la guía de trabajo.  Seleccionar la información: Delimitar el material que van a utiliza en su proyecto, incluirla en su portafolio de trabajo.  Reflexionar: Desarrollo de conclusiones sobre el tema y material a utilizar en su proyecto.  Publicar y presentar: Al concluir con la creación colaborativa del proyecto, deberán publicar y presentar los resultados de su proyecto y portafolio de evidencias.
  • 4. .3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Herramientas colaborativas para incorporar en el proyecto 1. Google Drive (Portafolio): Crea un documento compartido para los estudiantes en donde ellos puedan visualizar las instrucciones de su proyecto. Luego, en ese mismo documento, puedes hacer que ellos colaboren entre sí, aportando ideas y trabajo en equipo sobre el desarrollo de un tema. Que dejen evidencia de sus aportes y procesos hacia el producto final. 2. Google Presentation: Cuando tengan lista la idea y los objetivos. Puedes pedirle a cada grupo que desarrolle una síntesis de sus proyecto a través de una presentación colaborativa y lo expongan en clase o incluso usando un Hangout. 3. Google Vídeo Editor: Google ofrece una opción de edición de vídeo, que incluye el uso de imágenes, vídeos y música con licencias creative commons para que tus estudiantes puedan utilizar y armar sus proyectos. Enseña a tus estudiantes a utilizar la herramienta y el material adecuado para la elaboración de su proyecto. Material de apoyo para estas ideas  Edita vídeo desde tu propio canal en Youtube: Un artículo que comparte las características del editor de Youtube. Te puede servir como referencia para tus estudiante o para tí como profesor para que sepas cómo instruir a los estudiantes en el uso de la herramienta.  Tutorial: Este vídeo tutorial te explica (en inglés) cómo funciona el editor de Youtube y te muestra algunos tips que puedes considerar cuando estés editando.  Google Drive: Vídeo tutorial que muestra cómo funciona la herramienta, sus características y la manera en la que puedes crear proyectos colaborativos y en la nube con tu cuenta en Gmail.  Explorar Hangouts: Revisa este vídeo que en menos de 40 segundos te explica las posibilidades de esta herramienta de comunicación colaborativa.
  • 5.  Más herramientas para maestros creativos: En este artículo encontrarás más opciones que hemos publicado en el sitio en donde te brindamos herramientas y opciones para ser más creativo al momento de impartir tu curso. Recordemos que los estudiantes muchas veces son usuarios de estas tecnologías multimedia y una de la forma en que podemos motivar es a través de convertirlos en creadores y colaboradores de la misma. Experimentar con la tecnología y con ella aportar con su aprendizaje adquirido, colaborativo en la creación de un proyecto con un objetivo específico. Los avances tecnológicos en educación Los últimos diez años han sido extraordinariamente fecundos en avances tecnológicos aplicables a la educación para poder ofrecer lo mejor y lo más importante en experiencias para los alumnos y hacer esto extensivo a un número cada vez mayor. Está absolutamente comprobado que el uso de los «multimedia» mejora el aprendizaje de los alumnos y al mismo tiempo reduce el tiempo de instrucción y los costos de la enseñanza. Los alumnos necesitan para su futuro profesional de la utilización de los medios tecnológicos, ya que varían enormemente en su habilidad de percepción y aprendizaje; por lo tanto, en los requerimientos didácticos individuales. Algunos aprenden fácil y rápidamente a través de informaciones orales o impresas y con un mínimo de experiencias más directas. La mayoría requiere experiencias más concretas que incluyan los medios audiovisuales. Hay muchos factores culturales que afectan el aprendizaje; por tanto los alumnos necesitan de una amplia gama de experiencias que incluya aspectos reales, representaciones visuales y símbolos abstractos. Las nuevas necesidades y expectativas laborales que el alumno tiene aconsejan una mayor participación del mismo en el aprendizaje mediante los métodos activos de investigación y experimentación. Los programas educativos necesitan ser apreciados en términos de eficacia y flexibilidad de aplicación en cuanto a tiempo, personal y recursos de que se disponga. La demanda de empleo, exige una preparación que obliga al conocimiento de todo aquello que tiene que ver con la sociedad de la información, las nuevas tecnologías, la multiplicidad y variación profesional, la interacción de recursos, y en fin, de todo aquello que facilita la inserción laboral y profesional. Los profesores, utilizando las nuevas tecnologías, pueden liberarse para realizar trabajos de orientación. Los nuevos patrones didácticos en los que se tiene en cuenta las nuevas tecnologías y los medios de comunicación para mejorar el aprendizaje suponen nuevas funciones de los profesores. No es el profesor el que debe proporcionar toda la información, ya que esta se puede presentarse más eficazmente por los medios apropiados, ya sea para proporcionarla a grandes grupos o para que cada
  • 6. alumno la amplíe por sí mismo en forma individual o para ser usada en un pequeño grupo de discusión. Los profesores ya como individuos, ya como equipos se encuentran liberados de trabajos rutinarios y pueden hacer el trabajo verdaderamente profesional y creativo, la orientación de los alumnos que hasta ahora se había descuidado. Este trabajo de orientación y guía supone: amplia participación en la planificación y producción de materiales audiovisuales para adecuarlos a las necesidades de los grupos o de los individuos a que van destinados. El uso de la tecnología para mejorar la comunicación obliga a cambiar los métodos rutinarios por otros más ágiles para alcanzar las metas educativas. La gran resistencia del personal docente a estos cambios se debe a que, el romper con la rutina perturba una situación habitual. También, inexactamente se cree que los nuevos medios deshumanizan la enseñanza, desplazan a los profesores y que la educación en consecuencia se hará autómata sin la calidad humana que le da la comunicación entre profesor y alumno. En la actualidad, con el aumento de las disciplinas de estudio, del contenido de las mismas, la especialización y el aumento de la demanda profesional, lo que realmente sucede y de lo que generalmente se olvidan los educadores, es de que la verdadera humanización y el sello personal sólo pueden conseguirse con el uso adecuado de los recursos tecnológicos, que liberan al profesor del trabajo rutinario y de la mera transmisión de información, para permitirle realizar el trabajo de orientador y guía en la formación de sus alumnos. La planificación de la enseñanza teniendo en cuenta la tecnología Los nuevos patrones didácticos descritos anteriormente requieren una planificación cuidadosa y detallada que generalmente se descuida en los procedimientos tradicionales. Ahora, debe atenderse no solamente a la asignatura, contenido y diferencias individuales de los alumnos sino a otros muchos factores que influyen para el éxito del proceso del aprendizaje. Reuniendo todos estos elementos, podemos desarrollar una planificación o Diseño sistemático de la enseñanza. Uno de los elementos indispensables del diseño, es la previsión, organización y producción de recursos didácticos. Los especialistas en el uso de los medios deberían trabajar con los profesores para ayudarles a desarrollar planes o diseños didácticos para sus clases diarias, para unidades de trabajo o para un curso completo. El éxito de estos diseños didácticos exige una planificación cuidadosa y un afrontar con realismo muchos problemas que deben ser resueltos. Esto no se logra por casualidad e improvisación; sino que supone un método riguroso que el profesor conoce aquello sobre lo que debe actuar, toma las decisiones oportunas y realiza sistemáticamente la acción.
  • 7. Los medios que deberán usarse en «el diseño» son los que requieran los objetivos, el contenido y los métodos. Los medios no son suplementarios a la enseñanza, ni su soporte: son el estímulo mismo. A la luz de este concepto no puede aceptarse la concepción obsoleta de los medios como auxiliares, ayudas. Debe pues determinarse cuáles medios, cómo y cuándo van a proporcionar las experiencias más efectivas y eficaces para los alumnos. Así como diferentes objetivos requieren diferentes clases de aprendizaje, así también los recursos para ser adecuados necesitan corresponder a las tareas requeridas. Ciertos medios pueden ser mejores que otros para ciertos propósitos (sonido o impresión; película en movimiento, Internet). En otros casos, uso del equipo disponible, conveniencia de los costos y otros muchos factores pueden ser los determinantes de la elección. Este enfoque de la enseñanza y el aprendizaje que se desarrolla «específicamente», con relación a los objetivos de comportamiento y para atender a las necesidades específicas de los alumnos. En las aulas, es ya posible elaborar todos los medios audiovisuales necesarios. Siempre queda una puerta abierta para la producción propia de material complementario con propósitos y aplicación concretas. Los medios son más que meros auxiliares del profesor Los audiovisuales, otros medios relacionados con ellos, los medios de comunicación en general y los que se basan en tecnología informática, son mucho más que simples auxiliares. Los medios de esta clase constituyen frecuentemente la vanguardia del progreso educativo y cuando se usan con propiedad afectan la estructura de planes y programas y lo que es más, llegan a modificar la estructura íntima del proceso de aprendizaje. Estos medios son esenciales para lograr una comunicación efectiva en la enseñanza a grandes grupos y son el único medio de comunicación didáctica en muchos programas para enseñanza individual o estudio independiente. Por qué muchos profesores no utilizan los medios de comunicación en las aulas La mayoría de los profesores no entiende o no acepta el valor didáctico de los recursos audiovisuales. Muchos creen que si no están frente a la clase, hablando, exhibiendo o actuando; el aprendizaje no se realiza. Otros son refractarios al uso de la imagen, ya que en una u otra forma la
  • 8. consideran una «degradación» de la dignidad académica, dignidad que en su punto de vista sólo puede mantenerse por la comunicación oral y la lectura. Esta actitud es comprensible ya que «uno enseña como fue enseñado» y los profesores, salvo contadas excepciones, han recibido una educación basada en el verbalismo durante toda su vida y especialmente en su preparación profesional o universitaria. El uso de auxiliares visuales tuvo sus dificultades en el pasado. Tanto el material como el equipo debían ser solicitados con mucha anticipación. Las máquinas eran difíciles de transportar y de operar; era necesario oscurecer totalmente las aulas etc. Por estas y semejantes razones no valía la pena usar frecuentemente películas o diapositivas. El contenido de los materiales comerciales, frecuentemente dejaba mucho que desear con relación a las necesidades concretas de los profesores en un determinado momento o circunstancia. La típica película educativa estaba demasiado recargada de conceptos. Los alumnos no podían retener tal cantidad de material ni en los casos en que estaba relacionado con la situación inmediata. Posiblemente sólo una pequeña parte de la película contenía el tópico que se estaba estudiando, pero resultaba muy difícil preparar con anticipación la parte que debía ser usada; y tampoco a esta parte se la presentaba como el profesor hubiera deseado. Finalmente, la publicidad engañosa o demasiado entusiasta y prematura de los materiales audiovisuales hecha por vendedores y algunos profesores, unida a la filosofía consumista de nuestra sociedad, sin haber realizado una cuidadosa evaluación y experimentación, ha producido efectos adversos para la aceptación y uso posterior de estos recursos. Para muchos profesores, desafortunadamente, los materiales audiovisuales han sido auxiliares, accesorios, para ser usados si sobra tiempo y siempre después de haber dado la clase verbalista y haber estudiado los libros de texto. En muchas ocasiones, haciendo verdad el refrán español de que lo mejor es enemigo de lo bueno, por utilizar lo mejor, olvidamos lo bueno, es decir, por querer el último grito tecnológico no usamos didácticamente multitud de posibilidades que creativamente usadas pueden ser fuente idónea de aprendizaje. Educomunicación. La formación en el tercer milenio Aprender a aprender Aprender a conocer, a penetrar en el significado de las informaciones Aprender a hacer, a prepararse para el trabajo y los tiempos de ocio y de desocupación Aprender a convivir con los demás, lo que supone unas actitudes y unos comportamientos de respeto, de diálogo, y escucha, de tolerancia y de comprensión práctica de las diferentes culturas. Aprender a ser, como aprendizaje que orienta hacia la construcción de la
  • 9. identidad personal y que incluye como un ingrediente básico hacia la búsqueda de los referentes de sentido para vivir y convivir. Aprender a leer críticamente informaciones, iconos, imágenes fijas y móviles, imágenes generadas por ordenador, realidad virtual, y todo aquello que, además de la cultura de la letra impresa, provenga del mundo de las nuevas tecnologías.