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MODALIDADES DE 
APRENDIZAJE ELECTRONICO 
tics y ambientes de aprendizaje 
Doc. Claudia Liliana Sánchez 
Karol Liscet Bolívar Ripe
¿QUÉ ES EL APRENDIZAJE ELECTRÓNICO? 
 Es la educación a distancia completamente 
virtalizada a través de los nuevos canales 
electrónicos que utiliza para ello herramientas o 
aplicaciones de hipertexto como el correo 
electrónico, páginas web, foros de discusión, 
mensajería instantánea, plataformas de formación 
que aún hay varios de los anteriores ejemplos de 
aplicaciones, entre otras como soporte de los 
procesos de enseñanza-aprendizaje
VENTAJAS 
 Se aprende a desarrollar habilidades utilizando las 
diferentes herramientas que se utilizan en estos medio 
de comunicación. 
 Se desarrolla habilidades de manera individual o en 
equipo 
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 forma académicamente sin importar el lugar donde se 
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 contribuye con las economías familiares 
 Incentiva a la investigación 
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educación y las transformaciones tecnológicas 
 La enseñanza ha evolucionado a través de tres 
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 Correspondencia 
 telecomunicación 
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IMPORTANCIA 
 Lo más importante en el caso de los estudiantes es 
la flexibilidad en cuanto al manejo de sus propios 
tiempos, la ausencia del requisito de asistencia 
periódica a clase, la posibilidad de seguir los 
estudios desde cualquier parte a donde el alumno 
se vea obligado a trasladarse
ENSEÑANZA 
 los estudiantes pueden comunicarse y colaborar 
con sus compañeros "de clase" y docentes de 
forma síncrona o asíncrona, sin limitaciones 
espacio-temporales. 
 Utilización de materiales formativos como audio, 
vídeo, documentos entre otros. 
 Utilización de las TIC en los diferentes ámbitos 
 Atiende la necesidad de educación continua o 
permanente.
INCONVENIENTES 
 Requiere más inversión de tiempo por parte del 
profesor (al menos en su parte inicial). 
 Precisa unas mínimas competencias tecnológicas 
por parte del profesor y de los estudiantes. 
 Requiere que los estudiantes tengan habilidades 
para el aprendizaje autónomo y colaborativo. 
 Puede disminuir la calidad de la formación si no se 
da una ratio adecuada profesor-alumno. 
 Requiere más trabajo que la convencional.
HERRAMIENTAS PARA EL APRENDIZAJE 
ELECTRÓNICO 
 WebCT: Este servidor puede albergar un gran número de cursos. El 
programa se puede bajar desde Internet en forma gratuita, la institución 
prepara los cursos y sólo cuando se empieza a usar el programa con 
alumnos matriculados es necesario conseguir las licencias 
correspondientes. 
 TopClass: Es un software para servidores diseñado para desarrollar 
formación a través de Internet. Se puede acceder a este desde múltiples 
plataformas utilizando navegadores estándares. Además, proporciona a 
los estudiantes un ambiente de clase virtual con soporte para la 
construcción de mensajes y la discusión. 
 Learning Space: Es un software de IBM lotus, conocido como e-learning 
o educación en línea, que incorpora la fortuna del aprendizaje de grupo 
con la elasticidad del aprendizaje individual. Learning space (Espacio de 
aprendizaje) está compuesto por módulos interconectados, cada uno de 
los cuales es una base de datos en Lotus notes, que consta de: 
programación del curso, centro de medios, cuarto de colaboración, 
administración de evaluaciones y perfiles de la clase. 
 Virtual-U: Es una plataforma de enseñanza – aprendizaje distribuido en 
línea, sencilla tanto para el maestro como para el alumno, que permite 
enfocarse en el modelo de aprendizaje y en el diseño instruccional de 
los cursos.
 Web Course in a Box: El sistema incluye un creador interactivo de 
clases y un creador de pruebas. La interfase es muy intuitiva y 
requiere poco conocimiento de lenguaje HTML para crear y 
diseñar clases. Permite la interacción entre docentes y alumnos, 
tiene tutoriales de apoyo para que todos los que interactúen a 
través del sistema sepan como hacerlo, entre otros beneficios. 
 Authorware 4: Fue desarrollado por la empresa Macromedia. Es 
una herramienta que permite desarrollar componentes 
multimediales. También puede ser descrita como una herramienta 
courseware. 
 DigitalThink: Es un proveedor de soluciones de e-learning o 
educación en línea. Ofrece una solución basada completamente 
en Internet, que combina el contenido de los cursos adecuados a 
los objetivos empresariales, una experiencia de e-learning 
orientada a los resultados, con herramientas que permiten valorar 
claramente el aprendizaje. 
 Manhattan Virtual Classroom: Es un sistema de publicación de 
cursos en Internet vía Web (lo que se conoce como un WBT). 
Incluye un sistema cerrado de e-mail por Web, grupos de 
discusión, definición de tareas, Chat, funcionalidades para colocar 
elementos multimedia, etc. Puede usarse para impartir tanto 
cursos a distancia como elementos de apoyo en cursos normales.
EJEMPLOS DE APRENDIZAJE ELECTRÓNICO 
 Aula Mentor, cuyo objetivo es proporcionar un 
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utilizando las tecnologías de la información y la 
comunicación en el ámbito de la formación no 
reglada con un enfoque abierto, flexible y a 
distancia a través de la red Internet. 
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Modalidades de aprendizaje electrónico en la educacion

  • 1. MODALIDADES DE APRENDIZAJE ELECTRONICO tics y ambientes de aprendizaje Doc. Claudia Liliana Sánchez Karol Liscet Bolívar Ripe
  • 2. ¿QUÉ ES EL APRENDIZAJE ELECTRÓNICO?  Es la educación a distancia completamente virtalizada a través de los nuevos canales electrónicos que utiliza para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto como el correo electrónico, páginas web, foros de discusión, mensajería instantánea, plataformas de formación que aún hay varios de los anteriores ejemplos de aplicaciones, entre otras como soporte de los procesos de enseñanza-aprendizaje
  • 3. VENTAJAS  Se aprende a desarrollar habilidades utilizando las diferentes herramientas que se utilizan en estos medio de comunicación.  Se desarrolla habilidades de manera individual o en equipo  Existe una comunicación más rápida con el asesor  forma académicamente sin importar el lugar donde se encuentre  contribuye con las economías familiares  Incentiva a la investigación  Incorpora las tecnologías al diario vivir
  • 4. FACTORES  Avances sociopolíticos  Necesidad de aprender a lo largo de la vida  Avances en el ámbito de las ciencias de la educación y las transformaciones tecnológicas  La enseñanza ha evolucionado a través de tres grandes etapas que se pueden denominar de la siguiente manera:  Correspondencia  telecomunicación  telemática.
  • 5. IMPORTANCIA  Lo más importante en el caso de los estudiantes es la flexibilidad en cuanto al manejo de sus propios tiempos, la ausencia del requisito de asistencia periódica a clase, la posibilidad de seguir los estudios desde cualquier parte a donde el alumno se vea obligado a trasladarse
  • 6. ENSEÑANZA  los estudiantes pueden comunicarse y colaborar con sus compañeros "de clase" y docentes de forma síncrona o asíncrona, sin limitaciones espacio-temporales.  Utilización de materiales formativos como audio, vídeo, documentos entre otros.  Utilización de las TIC en los diferentes ámbitos  Atiende la necesidad de educación continua o permanente.
  • 7. INCONVENIENTES  Requiere más inversión de tiempo por parte del profesor (al menos en su parte inicial).  Precisa unas mínimas competencias tecnológicas por parte del profesor y de los estudiantes.  Requiere que los estudiantes tengan habilidades para el aprendizaje autónomo y colaborativo.  Puede disminuir la calidad de la formación si no se da una ratio adecuada profesor-alumno.  Requiere más trabajo que la convencional.
  • 8. HERRAMIENTAS PARA EL APRENDIZAJE ELECTRÓNICO  WebCT: Este servidor puede albergar un gran número de cursos. El programa se puede bajar desde Internet en forma gratuita, la institución prepara los cursos y sólo cuando se empieza a usar el programa con alumnos matriculados es necesario conseguir las licencias correspondientes.  TopClass: Es un software para servidores diseñado para desarrollar formación a través de Internet. Se puede acceder a este desde múltiples plataformas utilizando navegadores estándares. Además, proporciona a los estudiantes un ambiente de clase virtual con soporte para la construcción de mensajes y la discusión.  Learning Space: Es un software de IBM lotus, conocido como e-learning o educación en línea, que incorpora la fortuna del aprendizaje de grupo con la elasticidad del aprendizaje individual. Learning space (Espacio de aprendizaje) está compuesto por módulos interconectados, cada uno de los cuales es una base de datos en Lotus notes, que consta de: programación del curso, centro de medios, cuarto de colaboración, administración de evaluaciones y perfiles de la clase.  Virtual-U: Es una plataforma de enseñanza – aprendizaje distribuido en línea, sencilla tanto para el maestro como para el alumno, que permite enfocarse en el modelo de aprendizaje y en el diseño instruccional de los cursos.
  • 9.  Web Course in a Box: El sistema incluye un creador interactivo de clases y un creador de pruebas. La interfase es muy intuitiva y requiere poco conocimiento de lenguaje HTML para crear y diseñar clases. Permite la interacción entre docentes y alumnos, tiene tutoriales de apoyo para que todos los que interactúen a través del sistema sepan como hacerlo, entre otros beneficios.  Authorware 4: Fue desarrollado por la empresa Macromedia. Es una herramienta que permite desarrollar componentes multimediales. También puede ser descrita como una herramienta courseware.  DigitalThink: Es un proveedor de soluciones de e-learning o educación en línea. Ofrece una solución basada completamente en Internet, que combina el contenido de los cursos adecuados a los objetivos empresariales, una experiencia de e-learning orientada a los resultados, con herramientas que permiten valorar claramente el aprendizaje.  Manhattan Virtual Classroom: Es un sistema de publicación de cursos en Internet vía Web (lo que se conoce como un WBT). Incluye un sistema cerrado de e-mail por Web, grupos de discusión, definición de tareas, Chat, funcionalidades para colocar elementos multimedia, etc. Puede usarse para impartir tanto cursos a distancia como elementos de apoyo en cursos normales.
  • 10. EJEMPLOS DE APRENDIZAJE ELECTRÓNICO  Aula Mentor, cuyo objetivo es proporcionar un sistema de formación para personas adultas utilizando las tecnologías de la información y la comunicación en el ámbito de la formación no reglada con un enfoque abierto, flexible y a distancia a través de la red Internet.  Sistema Universidad Abierta y Educación a Distancia (SUAyED)  El uso de las TIC, la responsabilidad y el compromiso son las bases para el desarrollo de la educación a distancia.