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YUDY CAROLINA AMEZQUITA BOYACA
ASESORA: MARIA NELBA MONROY

INSTITUCION EDUCATIVA: NICOLAS CUERVO Y ROJAS
OICATA –BOYACA
2013
El término plataforma cruzada se refiere a la capacidad de un software o
hardware para correr de modo idéntico sobre plataformas diferentes. Muchas
aplicaciones de Windows y Macintosh, por ejemplo, ahora producen archivos
compatibles en lo binario, lo que permite a los usuarios cambiar de una
plataforma a otra sin convertir sus datos a un nuevo formato.
La informática de plataforma cruzada se hace cada vez más importante a
medida que las redes de área local se perfeccionan en la integración de las
máquinas de diferentes plataformas. Por ejemplo, el ambiente de
programación de plataforma cruzada permite a un programador, desarrollar
programas para muchas plataformas simultáneamente.
(platform). En informática, determinado software y/o hardware con el cual
una aplicación es compatible y permite ejecutarla.
Una plataforma es, por ejemplo, un sistema operativo, un gran software que
sirve como base para ejecutar determinadas aplicaciones compatibles con
este. También son plataformas la arquitectura de hardware, los lenguajes de
programación y sus librerías en tiempo de ejecución, las consolas de
videojuegos, etc
Para que un software se considere plataforma virtual se
debe caracterizar por una gran flexibilidad y capacidad de
adaptarse al cambio y a las necesidades y posibilidades de
cada organización. Además, y esto ya se ha dicho con
anterioridad, la parte pedagógica, educativa, debe estar al
mismo nivel de importancia que la técnica, de ahí que
deban estar también presentes una serie de características
orientadas a la interacción de todas las personas que
integran la acción formativa.
1.Fomento de la comunicación profesor/alumno:
La relación profesor/alumno, al transcurso de la clase o a la
eventualidad del uso de las tutorías, se amplía considerablemente
con el empleo de las herramientas de la plataforma virtual. El
profesor tiene un canal de comunicación con el alumno
permanentemente abierto.
2. Facilidades para el acceso a la información:
Es una potentísima herramienta que permite crear y gestionar
asignaturas de forma sencilla, incluir gran variedad de actividades
y hacer un seguimiento exhaustivo del trabajo del alumnado.
Cualquier información relacionada con la asignatura está
disponible de forma permanente permitiéndole al alumno acceder
a la misma en cualquier momento y desde cualquier lugar.
También representa una ventaja el hecho de que el alumno pueda
remitir sus actividades o trabajos en línea y que éstos queden
almacenados en la base de datos.
1. Mayor esfuerzo y dedicación por parte del profesor:
El uso de plataformas virtuales para la enseñanza supone un
incremento en el esfuerzo y el tiempo que el profesor ha de dedicar a la
asignatura ya que la plataforma precisa ser actualizada constantemente.
2. Necesidad de contar con alumnos motivados y participativos:
El empleo de las herramientas virtuales requiere de alumnos
participativos que se involucren en la asignatura.
3. El acceso a los medios informáticos y la brecha informática:
La utilización de plataformas virtuales como un recurso de apoyo a la
docencia exige que el alumno disponga de un acceso permanente a los
medios informáticos. Sin embargo, este aspecto en la sociedad de la
información resulta absolutamente esencial.
Una plataforma e-learning, plataforma educativa web o Entorno Virtual
de Enseñanza y Aprendizaje es una aplicación on-line que integra un
conjunto de herramientas para la enseñanza-aprendizaje en línea,
permitiendo una enseñanza no presencial (e-learning) y/o una enseñanza
mixta (b-learning) en donde se combina la enseñanza en internet con
experiencias en la clase presencial.
Actualmente, se puede afirmar que las plataformas e-learning son un
"catalizador tecnológico” para la enseñanza y el aprendizaje universitario
si se utiliza de forma que promueva la reflexión, discusión y colaboración
en la resolución de tareas o problemas. Estas plataformas permiten crear
Espacios de Aprendizaje (EA) en internet con una amplia gama de
funcionalidades al servicio de distintos tipos de enseñanza y aprendizaje.
Son sistemas o aplicaciones software, principalmente Learning
Management Systems (LMS), orientados a la creación y gestión de
múltiples EA con diferentes tipos de usuarios. También pueden
considerarse plataformase-learning otros sistemas más específicos en su
orientación pedagógica o funcional, como los Course Management
Systems (CMS), los Learning Content Management System (LCMS),
los Learning Activity Management System (LAMS) y los sistemas de
aprendizaje sincrónico.
•Podemos resaltar que al utilizar estas plataformas es
muy importante porque aporta a l individuo a que vaya
adquiriendo nuevos conocimientos.
•Es muy importante la utilización de nuevas
tecnologías para que por medio de la misma puedan
enseñar de mejor manera.
•Las plataformas virtuales permiten la interacción con
sus estudiantes a través de los diferentes recursos que
esta incorpora en su estructura (chats, foros,
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Tipos de plataformas virtuales

  • 1. YUDY CAROLINA AMEZQUITA BOYACA ASESORA: MARIA NELBA MONROY INSTITUCION EDUCATIVA: NICOLAS CUERVO Y ROJAS OICATA –BOYACA 2013
  • 2. El término plataforma cruzada se refiere a la capacidad de un software o hardware para correr de modo idéntico sobre plataformas diferentes. Muchas aplicaciones de Windows y Macintosh, por ejemplo, ahora producen archivos compatibles en lo binario, lo que permite a los usuarios cambiar de una plataforma a otra sin convertir sus datos a un nuevo formato. La informática de plataforma cruzada se hace cada vez más importante a medida que las redes de área local se perfeccionan en la integración de las máquinas de diferentes plataformas. Por ejemplo, el ambiente de programación de plataforma cruzada permite a un programador, desarrollar programas para muchas plataformas simultáneamente. (platform). En informática, determinado software y/o hardware con el cual una aplicación es compatible y permite ejecutarla. Una plataforma es, por ejemplo, un sistema operativo, un gran software que sirve como base para ejecutar determinadas aplicaciones compatibles con este. También son plataformas la arquitectura de hardware, los lenguajes de programación y sus librerías en tiempo de ejecución, las consolas de videojuegos, etc
  • 3. Para que un software se considere plataforma virtual se debe caracterizar por una gran flexibilidad y capacidad de adaptarse al cambio y a las necesidades y posibilidades de cada organización. Además, y esto ya se ha dicho con anterioridad, la parte pedagógica, educativa, debe estar al mismo nivel de importancia que la técnica, de ahí que deban estar también presentes una serie de características orientadas a la interacción de todas las personas que integran la acción formativa.
  • 4. 1.Fomento de la comunicación profesor/alumno: La relación profesor/alumno, al transcurso de la clase o a la eventualidad del uso de las tutorías, se amplía considerablemente con el empleo de las herramientas de la plataforma virtual. El profesor tiene un canal de comunicación con el alumno permanentemente abierto. 2. Facilidades para el acceso a la información: Es una potentísima herramienta que permite crear y gestionar asignaturas de forma sencilla, incluir gran variedad de actividades y hacer un seguimiento exhaustivo del trabajo del alumnado. Cualquier información relacionada con la asignatura está disponible de forma permanente permitiéndole al alumno acceder a la misma en cualquier momento y desde cualquier lugar. También representa una ventaja el hecho de que el alumno pueda remitir sus actividades o trabajos en línea y que éstos queden almacenados en la base de datos.
  • 5. 1. Mayor esfuerzo y dedicación por parte del profesor: El uso de plataformas virtuales para la enseñanza supone un incremento en el esfuerzo y el tiempo que el profesor ha de dedicar a la asignatura ya que la plataforma precisa ser actualizada constantemente. 2. Necesidad de contar con alumnos motivados y participativos: El empleo de las herramientas virtuales requiere de alumnos participativos que se involucren en la asignatura. 3. El acceso a los medios informáticos y la brecha informática: La utilización de plataformas virtuales como un recurso de apoyo a la docencia exige que el alumno disponga de un acceso permanente a los medios informáticos. Sin embargo, este aspecto en la sociedad de la información resulta absolutamente esencial.
  • 6. Una plataforma e-learning, plataforma educativa web o Entorno Virtual de Enseñanza y Aprendizaje es una aplicación on-line que integra un conjunto de herramientas para la enseñanza-aprendizaje en línea, permitiendo una enseñanza no presencial (e-learning) y/o una enseñanza mixta (b-learning) en donde se combina la enseñanza en internet con experiencias en la clase presencial. Actualmente, se puede afirmar que las plataformas e-learning son un "catalizador tecnológico” para la enseñanza y el aprendizaje universitario si se utiliza de forma que promueva la reflexión, discusión y colaboración en la resolución de tareas o problemas. Estas plataformas permiten crear Espacios de Aprendizaje (EA) en internet con una amplia gama de funcionalidades al servicio de distintos tipos de enseñanza y aprendizaje. Son sistemas o aplicaciones software, principalmente Learning Management Systems (LMS), orientados a la creación y gestión de múltiples EA con diferentes tipos de usuarios. También pueden considerarse plataformase-learning otros sistemas más específicos en su orientación pedagógica o funcional, como los Course Management Systems (CMS), los Learning Content Management System (LCMS), los Learning Activity Management System (LAMS) y los sistemas de aprendizaje sincrónico.
  • 7.
  • 8. •Podemos resaltar que al utilizar estas plataformas es muy importante porque aporta a l individuo a que vaya adquiriendo nuevos conocimientos. •Es muy importante la utilización de nuevas tecnologías para que por medio de la misma puedan enseñar de mejor manera. •Las plataformas virtuales permiten la interacción con sus estudiantes a través de los diferentes recursos que esta incorpora en su estructura (chats, foros, cuestionarios, encuesta, etc.)