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Práctica
INTERFAZ DE FLASH
https://www.google.com.mx
 Marian Nayeli Pozos
Quintero
 N.L 23
1
6 “B”
 Inicialmente Flash fue creado por
Macromedia (Adobe) con el objeto
de realizar animaciones vistosas
para la web, así como para crear
GIFs animados.
CREACIÓN
ESCENARIO
 El área rectangular
donde se coloca el
contenido grafico
cuando se crean
documentos de
Animate donde se
muestra el documento
durante la
reproducción.
Dimensiones: Determinan el tamaño de la
película. El tamaño mínimo es de 1 x 1 px
(píxeles) y el máximo de 2880 x 2880 px.
Coincidir: Provocan que el tamaño de la película
coincida con el botón seleccionado.
Color de Fondo: El color aquí seleccionado será
el color de fondo de toda la película.
AREA DE TRABAJO
 Fotogramas: O número de fotogramas por
segundo que aparecerán en la película.
 Unidades de Regla: Unidad que se empleará
para medir las cantidades.
 Transformar en predeterminado: Permite
almacenar las propiedades del documento
actual y aplicarlas a todos los documentos
nuevos que se creen desde ese instante en
adelante.
.
C
 Representa el contenido de la
película en un instante de
tiempo. Un fotograma viene a
ser en flash un instante o
momento de una película, es
un equivalente a cuadro de un
film. Cuando mas fotogramas
existan mas duración tendrá la
película flash.
TIEMPO
LÍNEA DEL FOTOGRAMA
https://www.google.com.mx
 Representa una forma de
ver los fotogramas de
modo simplificado. Consta
de 2 partes. 2) Los
Números de Fotograma
que permiten saber qué
número tiene asignado
cada fotograma, cuánto
dura o cuándo aparecerá
en la película.
 Tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Los
principales Submenús son:
 Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos. (Importar que inserta en la película actual
sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash, o la de Configuración de Publicación donde se
pueden modificar las características de la publicación).
 Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar, Ver:
 Insertar: Permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones,
escenas...
 Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la
opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales. Texto: Sus contenidos afectan a
la edición de texto.
 Comandos: Permite administrar los Comandos que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener
otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.
 Control: Modifican las propiedades de reproducción de la película.
 Depurar: Opciones de depuración de la película que te ayudarán a encontrar errores de programación.
 Ventana: Incluye accesos directos a todos los paneles y también la posibilidad de crear tus
propios Espacios de Trabajo, guardarlos, cargarlos, etc.
 Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el manual existente,
hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc.
BARRA DE MENÚ
HERRAMIENTAS
DE SELECCIÓN
BARRA DE HERRAIENTAS BASICAS
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Borrador
Lápiz y pincel
Línea
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Herramienta de
anchura
Formas
PROPIEDADES
FILTROS
PARÁMETROS .
 Es un nivel en el que podemos dibujar,
insertar sonidos, textos, etcétera con
independencia del resto de las capas. Hay
que tener en cuenta que todas las capas
comparten la misma Línea de Tiempos y
por tanto, sus distintos fotogramas se
reproducirán simultáneamente.
PANELES Y
VENTANAS CAPAS
 Ayudan a trabajar con objetos
en el escenario, en todo el
documento, la línea de tiempo
acciones. En el menú ventana
se encuentra una lista con
todos los paneles que posee y
las el flash MX.
 Info: Muestra el tamaño y las
coordenadas de los objetos
seleccionados, permitiéndonos
modificarlas.
https://www.aulaclic.es/flash-cs5/t_2_2.htm
http://hidrografianurr.blogspot.mx/
https://es.scribd.com/doc/72656274/Capas-Flash
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Interfaz de Flash

  • 1. Práctica INTERFAZ DE FLASH https://www.google.com.mx  Marian Nayeli Pozos Quintero  N.L 23 1 6 “B”
  • 2.  Inicialmente Flash fue creado por Macromedia (Adobe) con el objeto de realizar animaciones vistosas para la web, así como para crear GIFs animados. CREACIÓN
  • 3. ESCENARIO  El área rectangular donde se coloca el contenido grafico cuando se crean documentos de Animate donde se muestra el documento durante la reproducción.
  • 4. Dimensiones: Determinan el tamaño de la película. El tamaño mínimo es de 1 x 1 px (píxeles) y el máximo de 2880 x 2880 px. Coincidir: Provocan que el tamaño de la película coincida con el botón seleccionado. Color de Fondo: El color aquí seleccionado será el color de fondo de toda la película. AREA DE TRABAJO  Fotogramas: O número de fotogramas por segundo que aparecerán en la película.  Unidades de Regla: Unidad que se empleará para medir las cantidades.  Transformar en predeterminado: Permite almacenar las propiedades del documento actual y aplicarlas a todos los documentos nuevos que se creen desde ese instante en adelante. .
  • 5. C  Representa el contenido de la película en un instante de tiempo. Un fotograma viene a ser en flash un instante o momento de una película, es un equivalente a cuadro de un film. Cuando mas fotogramas existan mas duración tendrá la película flash. TIEMPO LÍNEA DEL FOTOGRAMA https://www.google.com.mx  Representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes. 2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película.
  • 6.  Tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Los principales Submenús son:  Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos. (Importar que inserta en la película actual sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash, o la de Configuración de Publicación donde se pueden modificar las características de la publicación).  Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar, Ver:  Insertar: Permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas...  Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales. Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto.  Comandos: Permite administrar los Comandos que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.  Control: Modifican las propiedades de reproducción de la película.  Depurar: Opciones de depuración de la película que te ayudarán a encontrar errores de programación.  Ventana: Incluye accesos directos a todos los paneles y también la posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo, guardarlos, cargarlos, etc.  Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc. BARRA DE MENÚ
  • 7. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN BARRA DE HERRAIENTAS BASICAS https://www.google.com.mx Borrador Lápiz y pincel Línea Herramienta de hueso Herramienta de anchura Formas
  • 8. PROPIEDADES FILTROS PARÁMETROS .  Es un nivel en el que podemos dibujar, insertar sonidos, textos, etcétera con independencia del resto de las capas. Hay que tener en cuenta que todas las capas comparten la misma Línea de Tiempos y por tanto, sus distintos fotogramas se reproducirán simultáneamente. PANELES Y VENTANAS CAPAS  Ayudan a trabajar con objetos en el escenario, en todo el documento, la línea de tiempo acciones. En el menú ventana se encuentra una lista con todos los paneles que posee y las el flash MX.  Info: Muestra el tamaño y las coordenadas de los objetos seleccionados, permitiéndonos modificarlas.
  • 9.