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 Comandos: Permite administrar los Comandos que hayamos
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verticales (formando rectángulos)
 Los Números de Fotograma que permiten saber qué
número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o
cuándo aparecerá en la película. Además, en la parte
inferior hay herramientas para trabajar con Papel cebolla e
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Capas
Una Capa se puede definir como una película independiente
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El Área de trabajo consta de numerosas partes:
El Área de trabajo consta de
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cantidades. Transformar en predeterminado: Este botón, propio de
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  • 2.
  • 3. Barra de Menús Tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Submenús a los que se puede acceder:  Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos  Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar  Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas.  Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas  Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales
  • 4.  Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en profundidad.  Comandos: Permite administrar los Comandos que hayamos almacenado en nuestra animación  Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película  Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a TODOS los Paneles  Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Macromedia
  • 5. Línea de Tiempo Representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes:  Los Fotogramas que vienen delimitados por líneas verticales (formando rectángulos)  Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película. Además, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con Papel cebolla e información sobre el número de Fotograma actual
  • 6. Capas Una Capa se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es decir, una capa contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas). Los objetos que estén en una determinada capa comparten fotograma y por tanto, pueden "mezclarse" entre sí.
  • 7. Área de Trabajo El Área de trabajo consta de numerosas partes: El Área de trabajo consta de numerosas partes: El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con: Propiedades del documento: Añade metadatos a tus archivos para una mejor inclusión de estos en los motores de búsqueda rellenando los campos de Título y Descripción. Dimensiones: Determinan el tamaño de la película. El tamaño mínimo es de 1 x 1 px (píxeles) y el máximo de 2880 x 2880 px. Coincidir: Provocan que el tamaño de la película coincida con el botón seleccionado Color de Fondo: El color aquí seleccionado será el color de fondo de toda la película.
  • 8. Veloc. Fotogramas: O número de fotogramas por segundo que aparecerán en la película. Unidades de Regla: Unidad que se empleará para medir las cantidades. Transformar en predeterminado: Este botón, propio de la nueva versión de Flash, permite almacenar las propiedades del documento actual y aplicarlas a todos los documentos nuevos que se creen desde ese instante en adelante. Estas propiedades por supuesto podrán ser alteradas desde este panel cuando se desee.