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Centro de Investigación Educativa y
  Capacitación Institucional S.C.




                   Jesús Velásquez
      josedejesusvelasquez@gmail.com
Licenciado en Educación Básica
  Licenciado en Ciencias Sociales
  Maestro en Educación con Intervención en
la                                              Autor de 6 libros de metodologías para el
   Práctica Educativa.                         desarrollo de competencias :
  Diplomado en Creatividad Aplicada a la
   Educación.                                  - “Ambientes Lúdicos de Aprendizaje”.
Diplomado en Desarrollo de Competencias        Trillas 2008,
 para la Educación Media Superior y            - La Educación de las Nuevas
Superior                                       Generaciones. Retos y Alternativas” CIECI
 Catedrático de la Universidad Pedagógica2011
 Nacional (1999-2004)                           Juegos y Canciones para el aula preescolar
Director de regiones y proyectos especiales el Trillas 2010
Centro de Investigación Educativa y            -Desarrollo de las competencias Docentes a
Capacitación Institucional CIECI, S.C          partir de trayectos formativos CIECI 2011
Coordinador Regional de Instituto Pedagógico   -El desarrollo de competencias con juegos.
de Estudios Superiores del Estado del Jalisco  Trillas 2010
(IPESUJ)                                       -- Estrategias didácticas por competencias .
Diseñador del plan de estudios de la Maestría  CIECI 2011
 en Educación Emprendedora y del Doctorado     -ACICATE: Un método lúdico para el
 en Competencias Docentes (IPESU               desarrollo de la creatividad en los equipos
 LUDICA


 CREATIVIDAD


   - Definición

   ¿Por qué se relacionan?

   ¿Cómo se complementan?
   “son dimensiones transversales que
    atraviesan toda la vida, no son
    prácticas, no son actividades, no es
    una ciencia, ni una disciplina, ni
    mucho menos una nueva moda, sino
    que es un proceso inherente al
    desarrollo humano en toda su
    dimensionalidad psíquica, social,
    cultural y biológica”. (Jimenez: 2000
   “Las experiencias culturales ligadas a
    la lúdica, a nivel biológico, son las que
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    cerebral, de sustancias endógenas
    como las endorfinas. Estas moléculas
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    con el placer, el goce, la felicidad, la
    euforia, la creatividad, que son
    procesos fundamentales en la
    búsqueda del sentido de la vida por
    parte del ser humano”
   El juego es una actividad libre, sujeta a
    ciertas reglas previamente conocidas y
    aceptadas, que requiere de un espacio y un
    tiempo, que puede hacerse de manera
    individual o con otras personas, puede
    valerse o no de objetos concretos para su
    realización, llamados para tal fin “juguetes”

   ¿Cuál es la diferencia entre juego y
    actividades lúdicas? ¿son sinónimos?
   Cuando una persona participa en un
    juego, la tensión emotiva lo lleva a buscar
    posibilidades que le permitan llegar al
    desenlace y en ese lapso de tiempo el
    cerebro entra en una situación propicia
    para la generación de ideas creativas que
    tienen una carga especial de originalidad
    porque biológica y espiritualmente el
    individuo está en una dimensión diferente
    de la cotidianeidad.
 eljuego como experiencia
 cultural, es un sendero abierto a
 las posibilidades, a los sueños,
 al sin sentido, a la
 incertidumbre, al caos, a los
 conocimientos, a los saberes y
 por tanto a la creatividad
 humana
. En este estado de cosas, la
 tensión emotiva provoca que el
 juego tenga su propio espacio
 interno y su propio tiempo, pues
 sólo importa lo que sucede en ese
 momento, por eso a veces se
 experimenta la sensación de que
 la duración de un juego es muy
 poca.
   La creatividad es una potencialidad
    desarrollable es un estado de conciencia que
    permite generar una red de relaciones para
    identificar, plantear, resolver problemas de
    manera relevante y divergente. Se sabe que
    buena parte de la creatividad es construida
    socialmente, en su desarrollo y promoción
    intervienen factores como la Inteligencia,
    motivación interna, autoestima, necesidad de
    resolución de problemas etc.
   A la creatividad se le ha clasificado
    desde diferentes perspectivas: como
    un proceso, como un producto, como
    una característica de la personalidad y
    como una construcción social. Entre
    los investigadores más conocidos que
    han realizado estudios sobre la
    creatividad se encuentran: Guilford,
    De Bono, Sternberg, Gardner,
    Torrance, Csikszentmihalyi y otros.
 Hay  cuatro componentes para la
  configuración de la creatividad en
  los que diversos autores
  coinciden:
 1. Las capacidades
 2. El estilo cognoscitivo,
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   El juicio diferido: Habilidad para posponer la
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    Lluvia de ideas: Generación de ideas como
    vayan fluyendo en la mente

   Transformaciones imaginativas: Magnificar,
    minimizar, reversión, enumerar atributos,
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
PARA MAYORES INFORMES :

                  JESUS VELÁSQUEZ
         DIRECTOR DE REGIONES Y PROYECTOS ESPECIALES
CENTRO DE INVESTIGACIÓN EDUCATIVA Y CAPACITACIÓN INSTITUCIONAL
            ESCOCIA 29-103 COL. PARQUE SAN ANDRÉS
                        COYOACÁN D.F.
                           C.P. 04040
                      TEL. (55) 5549 2997




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      josedejesusvelasquez@gmail.com

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Lúdica y creatividad

  • 1. Centro de Investigación Educativa y Capacitación Institucional S.C. Jesús Velásquez josedejesusvelasquez@gmail.com
  • 2. Licenciado en Educación Básica Licenciado en Ciencias Sociales Maestro en Educación con Intervención en la Autor de 6 libros de metodologías para el Práctica Educativa. desarrollo de competencias : Diplomado en Creatividad Aplicada a la Educación. - “Ambientes Lúdicos de Aprendizaje”. Diplomado en Desarrollo de Competencias Trillas 2008, para la Educación Media Superior y - La Educación de las Nuevas Superior Generaciones. Retos y Alternativas” CIECI Catedrático de la Universidad Pedagógica2011 Nacional (1999-2004) Juegos y Canciones para el aula preescolar Director de regiones y proyectos especiales el Trillas 2010 Centro de Investigación Educativa y -Desarrollo de las competencias Docentes a Capacitación Institucional CIECI, S.C partir de trayectos formativos CIECI 2011 Coordinador Regional de Instituto Pedagógico -El desarrollo de competencias con juegos. de Estudios Superiores del Estado del Jalisco Trillas 2010 (IPESUJ) -- Estrategias didácticas por competencias . Diseñador del plan de estudios de la Maestría CIECI 2011 en Educación Emprendedora y del Doctorado -ACICATE: Un método lúdico para el en Competencias Docentes (IPESU desarrollo de la creatividad en los equipos
  • 3.  LUDICA  CREATIVIDAD  - Definición  ¿Por qué se relacionan?  ¿Cómo se complementan?
  • 4. “son dimensiones transversales que atraviesan toda la vida, no son prácticas, no son actividades, no es una ciencia, ni una disciplina, ni mucho menos una nueva moda, sino que es un proceso inherente al desarrollo humano en toda su dimensionalidad psíquica, social, cultural y biológica”. (Jimenez: 2000
  • 5. “Las experiencias culturales ligadas a la lúdica, a nivel biológico, son las que producen mayor secreción a nivel cerebral, de sustancias endógenas como las endorfinas. Estas moléculas mensajeras según la neurociencia, se encuentran estrechamente asociadas con el placer, el goce, la felicidad, la euforia, la creatividad, que son procesos fundamentales en la búsqueda del sentido de la vida por parte del ser humano”
  • 6. El juego es una actividad libre, sujeta a ciertas reglas previamente conocidas y aceptadas, que requiere de un espacio y un tiempo, que puede hacerse de manera individual o con otras personas, puede valerse o no de objetos concretos para su realización, llamados para tal fin “juguetes”  ¿Cuál es la diferencia entre juego y actividades lúdicas? ¿son sinónimos?
  • 7. Cuando una persona participa en un juego, la tensión emotiva lo lleva a buscar posibilidades que le permitan llegar al desenlace y en ese lapso de tiempo el cerebro entra en una situación propicia para la generación de ideas creativas que tienen una carga especial de originalidad porque biológica y espiritualmente el individuo está en una dimensión diferente de la cotidianeidad.
  • 8.  eljuego como experiencia cultural, es un sendero abierto a las posibilidades, a los sueños, al sin sentido, a la incertidumbre, al caos, a los conocimientos, a los saberes y por tanto a la creatividad humana
  • 9. . En este estado de cosas, la tensión emotiva provoca que el juego tenga su propio espacio interno y su propio tiempo, pues sólo importa lo que sucede en ese momento, por eso a veces se experimenta la sensación de que la duración de un juego es muy poca.
  • 10. La creatividad es una potencialidad desarrollable es un estado de conciencia que permite generar una red de relaciones para identificar, plantear, resolver problemas de manera relevante y divergente. Se sabe que buena parte de la creatividad es construida socialmente, en su desarrollo y promoción intervienen factores como la Inteligencia, motivación interna, autoestima, necesidad de resolución de problemas etc.
  • 11. A la creatividad se le ha clasificado desde diferentes perspectivas: como un proceso, como un producto, como una característica de la personalidad y como una construcción social. Entre los investigadores más conocidos que han realizado estudios sobre la creatividad se encuentran: Guilford, De Bono, Sternberg, Gardner, Torrance, Csikszentmihalyi y otros.
  • 12.  Hay cuatro componentes para la configuración de la creatividad en los que diversos autores coinciden:  1. Las capacidades  2. El estilo cognoscitivo,  3. Las actitudes y  4. Las estrategias
  • 13. La fluidez: Capacidad de producir gran cantidad de ideas apropiadas al momento con rapidez y soltura.  Asociación: Habilidad para combinar atributos de elementos distintos y encontrar nuevas aplicaciones.  Intuición: Capacidad de conseguir conclusiones válidas y sólidas a partir de evidencias mínimas.
  • 14. La detección de problemas: Tendencia a centrar la atención en los problemas que debe ser resueltos y considerar varias alternativas.  El juicio diferido: Habilidad para posponer la valoración o el juicio dando prioridad a la exposición de todas las opciones posibles.  Contraposición: Capacidad para poder situarse en dos planos posibles pero distintos y en ocasiones diametralmente opuestos.
  • 15. La originalidad: Búsqueda de alternativas de combinación y elaboración lo más auténticas posibles.  Autonomía: Independencia de las influencias sociales y de los valores convencionales  Ejercicio y uso productivo de la crítica: Aceptación de los señalamiento de otros para enriquecer el producto del trabajo propio
  • 16. La analogía: Capacidad de establecer relaciones entre dos cosas distintas  Lluvia de ideas: Generación de ideas como vayan fluyendo en la mente  Transformaciones imaginativas: Magnificar, minimizar, reversión, enumerar atributos, buscar nuevas vías de entrada etc 
  • 17.
  • 18.
  • 19. PARA MAYORES INFORMES : JESUS VELÁSQUEZ DIRECTOR DE REGIONES Y PROYECTOS ESPECIALES CENTRO DE INVESTIGACIÓN EDUCATIVA Y CAPACITACIÓN INSTITUCIONAL ESCOCIA 29-103 COL. PARQUE SAN ANDRÉS COYOACÁN D.F. C.P. 04040 TEL. (55) 5549 2997 jose_de_jesus_velasquez@hotmail.com josedejesusvelasquez@gmail.com